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【突破系列攻略】法国篇

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一楼献给默默支持的滑稽少年


IP属地:北京1楼2018-01-16 06:27回复
    首先解决这个问题:为啥欧洲八国偏偏先选法国?
    因为在对所有8个欧洲国家进行观察以后我们可以发现法国几乎是最正常的国家,许多玩家都会认为法国是中庸者,发展全面而没有特长。但其实这是绝对错误的!
    欧洲八国中特点最少最平庸的当属西班牙,这个国家除了卡片经验槽外基本就毫无新意了。我之所以选择法国是因为这个国家是最有可能通过突破系列攻略来提升国家战力的一个欧洲国家!
    下面我带大家去看看法国有哪些条件可以找到突破点。


    IP属地:北京2楼2018-01-16 06:29
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      【最强防御,没有之一】
      用猎人的优势以攻为守,攻守兼备是非常大的优势,猎人射速3秒每次,是齐射起手速度最快的村民(攻击前的准备动作时间最短),所以猎人齐射往往可以直接杀人!
      这里的突破点是请注意防守时城镇中心和猎人齐射的配合操作,将猎人放入城镇中心后城镇中心会开火(城镇中心开火也有准备时间,射击间隔3秒每次),城镇中心开火后将猎人迅速挪出选中猎人开火后迅速点右键指向城镇中心迅速收回猎人(快捷键就不多解释了,给猎人编队和城镇中心放出单位都很简单)
      这里的要点和原理是,城镇中心和猎人的攻击间隔是独立运算的,即便城镇中心没有猎人或者猎人在城镇中心内都不会妨碍到各自的攻击间隔,也就是说城镇中心每3秒一次攻击并不会让进入城镇中心的猎人受到攻击冷却减慢的影响反之亦然。假设一个猎人的攻击力为10,那么如果有15个猎人再加城镇中心就可以造成大约每3.1秒(0.1是切换猎人进出城镇中心和起手时间)90+150的攻击,如果使用CM卡则攻击效果就是135+150。
      换句话说这样的操作配合将让你的城防能力得到100%以上的提升,如此操作就很难有人能RUSH下法国了,所以CM卡对法国的意义并不是很大,反倒是一个起手时间和猎人的组合属性就让法国的防守强于许多所谓的OP国。
      当然,这也意味着至少你要达到这个操作能力才能使用突破中的法国。
      【最大冒险,不做妥协】
      所有国家的所有流程都遵循了两个矛盾的基本思路:其一是最大化利益,其二是最大化生存。
      比如让一个不能用木材训练军队的国家发木材卡那么就只能搞基本建设了,但如果对手很快就要打入你家,搞基本建设还来得及吗?通过VS(村民劳动时间)的定义所有人都应该知道木材卡片是比价最高的卡片,所有时代直接价值最高的都是木材卡。但如果你在作战时来不及用,那么流程中就用不到木材卡,此时就是生存最大化的选择。大家应当不难发现所有RUSH型国家都有前期升级时间和资源优势,也都有先发木材卡的习惯,因为对RUSH国来说他们的安全是有保障的,军队对比对手来说很早就做好了准备,或者说他们升级到殖民时代时对手往往还没有军队,因此RUSH国往往采取利益最大化的流程来作为前期发展的优势。
      而法国虽然不是RUSH型国家但却拥有发现时代和殖民时代初期的同时期最强的准军队和防御力,这一点是RUSH国也比不了的。因此木材卡片和更加有安全问题的农民卡对法国来说却是绝对的安全选项。因此我个人认为法国必须走最大化利益的流程才能显出法国早期防御优势的价值。


      IP属地:北京3楼2018-01-16 06:30
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        【最利凶器,各国之首】
        胸甲骑兵作为最强的量产近战骑兵可以有能力独立兵种对抗同时代同资源近战火枪级别的步兵,而且可以对其他兵种产生相同的高杀伤,因此可知胸甲骑兵对其他近战骑兵也是非常强悍毫不留情的。你只需要一定数量的散兵与其配合就可以达到极强的战斗效果,和其他各国的兵种复杂程度相比,我们只需要足够的简单。这也就意味着你的加强卡系统也可以极简极为有效率。
        对于胸甲骑兵来说龙骑兵等远距骑兵是其前期的天敌,所以配合散兵会有很好的保护掩护作用。不过由于这类骑兵防御并不低,而散兵的攻击力有限,我的个人建议是携带一些重装步兵来驱赶龙骑以便达到更好的效果,依靠火枪手近战是一个有效手法,如果在殖民时代不出兵营,为了节约升级成本那么之后使用一些长戟兵也是一个可考虑的选项。但在这里还是推荐量产火枪以及使用火枪作为驱赶龙骑兵的一个手段,因为火枪可以在殖民时代添加更多的经验值以引导整个流程进度加速,在预防对散兵的偷袭时也有很好的先发制人优势。而更为重要的是我们要用的流程中将使用到机制和极致两原则,对于火枪这种食物为主的单位,我们可以极力降低其成本从而发挥更大用处。
        【最硬后台,预期之王】
        之所以这么说是因为法国拥有预期型经济优势(TC训练村民的成本与速率高于多数基准国家),其中村民成本优势优于葡萄牙,规模效率优势略逊于沙俄,但更可贵的是在这三个国家当中法国是唯一一个没有因为预期型经济规模的优势而被惩罚卡片组的国家!
        而且法国不仅没有受到预期经济优势的惩罚,还拥有首卡价值远超过3农卡的卡片!其实这一点是让我非常震惊的,因为与沙俄和葡萄牙甚至印度相比之下法国简直就是个走了后门的国家!这种优势早已打破了14国中所有国家存在的许多条条框框,并且不仅如此,法国还因此获得了极强的战斗优势。葡萄牙的多TC和沙俄的兵营辅助顶多算是防御优势,但法国的猎人属性简直就是攻守兼备了,并且作为属性超过奥斯曼亲兵的“殖民第一兵”早就为人熟知。
        有这么多优厚条件的国家如何不强?强起来真的没商量!
        因此突破攻略主要就是意在强化法国的流程,找出一个强到没朋友的开局至大战流程(1V1)。


        IP属地:北京4楼2018-01-16 06:30
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          啊,续更以前顶一下


          IP属地:北京5楼2018-01-25 14:35
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            可是法国村民没有妹子,一群大老爷们。。。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-01-25 23:50
            收起回复
              emmm 无语


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-01-26 10:58
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                试验了一下楼主的思维,打电脑赢得轻松多了。求续更。


                IP属地:四川8楼2018-01-30 22:15
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                  首先我们需要明确一下法国突破的极限,也就是比正常西班牙多0.75农的首卡和5%左右的村民经济增长优势。显然从经济上看这个优势弱于德国2马车接3马车的打法而且除此之外法国并没有什么杀手锏了。所以法国最重要的优势还是村民的防御能力以及胸甲成型之后的阶段,通过猎人防御对方进攻后反击会让胜率大大提升,单靠法国自身经济能力,不好意思,你的村民训练速度与性价比在某个时间点上连三个土著都比不过。
                  因此我们可以发现法国的突破就在于时间点上的弱小优势如何配合SFF或进攻。为了法国村民的能力优势你可以选择比较作死的FF/SFF打法,但你很难去控制对手BOOM能力以及何时进攻。所以对付那些经济强于法国的国家还确实是个问题,因为在极端情况下你很难突破经济和墙,也很难产生非常大的爆发力。法国的情况强于苏族或土耳其这类国家但经济也毕竟有限。


                  IP属地:北京9楼2018-02-02 03:28
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                    首先来说法国是旱鸭子,海图可以带战舰卡但吃海却很艰难。因此首卡基本上没什么可选的,所以法国对所有地图的战术具有稳定性。以不变应万变就是用3猎人作为首发卡的真谛!
                    其实法国训练猎人本来就是一件OP的事了,普通村民125%的效率,如果按照村民的标准理应是31.25秒训练(实际29秒)和125食物成本(实际120食物),因此法国以多过5%的经济发展速度和同时建立了一只军队的效果完胜了其余13国。再加上3猎人首发卡等同于按照正常速率的首发时间发出的3.75农(因此经济效果完爆德国2马车),法国前期村民数量和能力都是排名靠前的。
                    当然经济比法国好的国家还是大有人在,至少还有日本厕所爆,英国住房弗吉尼亚BOOM,以及七星流的中国SFF/FI,印度TP流还有土耳其TPBOOM和欧美6+1(英荷西土葡俄+AZ)的渔船BOOM等等,但唯有法国能够不占任何额外成本,不改变任何前期经济条件来进行。其实我的意思也就是说,法国人在没有进行专门的经济BOOM打法时经济是14国第一的。
                    这种条件使得法国一定非常适合SFF打法,作为天下最主流的SFF打法其优势我是不用多说了,所以从这点出发,我们势必能够得出很好的结论了。这种强到没朋友的打法势必就是一种经济爆炸,兵力强大,动如脱兔,猛如虎狼的SFF打法!
                    那么吹了这么多,我就不再废话了,下面进入最核心的部分!


                    IP属地:北京10楼2018-02-02 14:12
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                      更新了?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-02-02 14:19
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                        IP属地:广东12楼2018-02-03 00:42
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                          【殖民时代升级时代的流程】700金---流放王子升级
                          700金卡进行升级是非常有必要的,但你必须先确保以上步骤来确保法国获得了极大的经济提升。而流放王子升级也是有必要性的,只有这样才能压制住其他经济强国的回本时间以便找到其兵力空虚的时间点。
                          【堡垒时代】
                          路线一:利用1000木卡进行TP或城镇中心建设来确保之后的经济,余额用来升级兵种和建造人口。
                          路线二:利用伐木进行升级改造和建造人口,发2炮卡直接配合火枪以及发城镇中心中的后备民兵进攻
                          (这两条路线的选择可以归纳为面对爆发型国家可以考虑经济建设,面对BOOM和预期型国家可以考虑直接进攻)
                          这两点需要通过侦查和理解对手来进行,对于SFF爆发型对手,他们可能会更快升级时代。稳住阵脚执行路线一,对于boom型对手直接扼杀执行路线二。
                          如果对手有2炮卡或强力反2炮装备(比如印度的2象炮),那么这时候补马厩出龙骑可以边骚扰边反炮,骚扰不需要规模兵力,反炮也只是辅助优势,并不会和火枪兵有冲突,反倒是弥补了火枪反炮的不足。实际上2炮卡可以计算为反散兵战斗力,所以胸甲骑兵和2炮卡可以看作同类兵种,因此早期进攻围绕2炮的话不太需要胸甲骑兵的出现。2炮一波打完之后,我个人感觉还是转胸甲和加强卡比较稳妥,毕竟炮兵阵亡的代价比较大而且成本又比较高。只有特殊情况比如对手真的很怕炮而且以步兵为主的军队已经成型等客观条件下可以补炮,因为法国就连掷弹兵也是不用炮厂的。


                          IP属地:北京14楼2018-06-07 09:44
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                            青年近卫军


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-06-07 18:01
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                              这是跨时代更新啊。


                              IP属地:江苏16楼2018-06-07 19:07
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