4.2 裁决执事
强度较高的隐藏boss,但由于卡组构成比较单一,比加隆容易处理一些
卡组利用护甲机制形成了很优秀的配合,虽然对于纯黑控制影响并不是很大,但如果想将敌方打死的话,还是有不少需要注意的地方
符文是加护甲时获得+1/+1,增幅巨大,同时导致了一个额外的问题——打这个boss,如果单纯去控制的话,动画耗时过长,效率很低
同样在第二章打的难度相较第四章有封锁符文的情况大上不少
参考卡组:
白:打正面的卡组,积极对抗,以修补匠为打击核心去破坏对面的整体护甲系统,伺机用恩光消融清理掉驻地据马,用好噬魂怪和驱散手段
同时也要主要铺场奶血,看准机会去刷大剑客,中前期能够顺利打死自然最好,如果大剑客刷不起来的话就要拖到弗拉维安上场
还要注意一点就是驻地据马清理掉之前特别注意复仇军盾手这张卡,天梯上基本没人用,但在这个隐藏boss的环境下,4费给自己+4/+4能对你的场面造成意外的巨大打击
最后还有一点,如果一直在用控制打法去对抗这个boss的朋友可能不知道,裁决执事的卡组里面是有毁灭审判的
纯白卡组打正面铺场到后期,通常都有一定优势了,此时要用吞噬和延迟合理保护自己的场面,千万不要被一张8费掀桌翻盘
总而言之正面对抗的打法综合性非常强,是极为困难的道路
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蓝:纯蓝冰冻修改,由于敌方是有嘲讽随从的,一定要同时备好驳回,否则被护甲加成的墙即使是水灵这么优秀的身材也难以打过去
实在觉得困难的话就放弃水灵刷攻击的思路,加强控制一直拖到赫隆德无限骤霜吧,不要再额外多上生物了,否则容易吃毁灭审判
黑:由于敌方生物攻击力增幅过大,不建议用纯黑控制去打,正面硬刚比较好,和白色一样打起来难度也很大
尤特斯的唯一目标自然是修补匠
卡组构成比较复杂,可能还有进一步优化的机会
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绿:纯绿嘲讽修改,加入自然净化清理驻地据马即可,思路比较简单,斩杀速度也较快,不会出现太多意外