怕有些人看不懂,先安利一波属性数据把,有的是我从游戏上面扒下来的,具体如下:
力量 :影响角色的物理攻击和固定值技能,中毒,初学,桌上,感电的伤害
体力 :影响角色的生命最大值,生命恢复和物理防御力
武击(自定义属性) :武器攻击
物攻 :物理攻击版面属性
物防 :物理防御,减少受到的物理伤害
攻速 :影响玩家物理攻击出手速度
前天看了一篇很好的帖子,里面有一些伤害计算的公式,就借用一下,感兴趣的可以去看看 https://tieba.baidu.com/p/5384602844?pn=1
根据哪位大神的说法总结出来的计算:
魔攻 (版面属性) = (智力/200+1)*武器+强化
根据我上面的式子换算(力量我根据我的版面计算了一下,差不多是这样)
物攻(版面属性) = (力量/180+1)*武击+强化
感兴趣的可以试着计算一下,我计算出来的有5点左右的误差
技能伤害分为百分比伤害和固定伤害
百分比伤害 = 武击*百分比
固定伤害 = ???这个数据那个大神也没说
强化伤害 = 强化数据*百分比
最终伤害 = (百分比伤害 + 固伤)*(力量/180+1)-敌防(敌方伤害减免)+强化伤害
总而言之,武器的伤害是基础,力量是加成,力量能让你的武器的基础攻击发挥更高的伤害,但是前期想堆力量不太容易,而且武器等级低力量的加成效果也就不明显。所以呢,前期推荐加直接伤害的装备,后期堆力量,但是这两个数据是相辅相成的,缺一不可,另外还有个更重要的点就是技能,技能等级越高加成就越高。
这只是从数据上来分析,但是还得结合实际!就从装备属性选择方面来着手了,就拿狂战来举例吧(特别喜欢这个角色,打击感很爽,特别 享受双刀砍怪的快感)。
首先,狂战除了技能以外有一半的伤害是靠平砍的,所以说狂战很吃攻速,另外pk的时候又需要移速和其他属性,还有僵直(敌人受到攻击后无法动弹的时间),硬直(理解为僵直的抗性吧)等等等等。。。最好的装备属性还是加技能的属性,但是得看什么技能个人觉得最好的一套装备属性选择的优先级是
技能(看技能) > 攻速 > 武击 > 力量 后面的看你怎么选了 移速 硬直 僵直 体力 魔抗
另外还有一个小小的疑问?不知道大家pk的时候发现没有,在你把人挑飞的时候第一时间敌方血条哪里会有个绿色的小箭头,那个小箭头是你能打出的最高伤害的位置,当你的伤害量达到那个小箭头的时候敌人会瞬间掉下来,不受浮空影响。也就是说你把人挑起来的第一时间那个最大的伤害已经计算出来了,那么这个伤害量到底是根据什么计算的呢?希望哪位大大能够为我解惑。。。
昨天才接触贴吧,玩儿dnf玩儿了几年后来一直没玩儿前几天偶然发现了阿拉德之怒就喜欢上了这个手游,希望这些资料能对大家有点帮助,觉得有用的帮忙顶一顶。。。。
力量 :影响角色的物理攻击和固定值技能,中毒,初学,桌上,感电的伤害
体力 :影响角色的生命最大值,生命恢复和物理防御力
武击(自定义属性) :武器攻击
物攻 :物理攻击版面属性
物防 :物理防御,减少受到的物理伤害
攻速 :影响玩家物理攻击出手速度
前天看了一篇很好的帖子,里面有一些伤害计算的公式,就借用一下,感兴趣的可以去看看 https://tieba.baidu.com/p/5384602844?pn=1
根据哪位大神的说法总结出来的计算:
魔攻 (版面属性) = (智力/200+1)*武器+强化
根据我上面的式子换算(力量我根据我的版面计算了一下,差不多是这样)
物攻(版面属性) = (力量/180+1)*武击+强化
感兴趣的可以试着计算一下,我计算出来的有5点左右的误差
技能伤害分为百分比伤害和固定伤害
百分比伤害 = 武击*百分比
固定伤害 = ???这个数据那个大神也没说
强化伤害 = 强化数据*百分比
最终伤害 = (百分比伤害 + 固伤)*(力量/180+1)-敌防(敌方伤害减免)+强化伤害
总而言之,武器的伤害是基础,力量是加成,力量能让你的武器的基础攻击发挥更高的伤害,但是前期想堆力量不太容易,而且武器等级低力量的加成效果也就不明显。所以呢,前期推荐加直接伤害的装备,后期堆力量,但是这两个数据是相辅相成的,缺一不可,另外还有个更重要的点就是技能,技能等级越高加成就越高。
这只是从数据上来分析,但是还得结合实际!就从装备属性选择方面来着手了,就拿狂战来举例吧(特别喜欢这个角色,打击感很爽,特别 享受双刀砍怪的快感)。
首先,狂战除了技能以外有一半的伤害是靠平砍的,所以说狂战很吃攻速,另外pk的时候又需要移速和其他属性,还有僵直(敌人受到攻击后无法动弹的时间),硬直(理解为僵直的抗性吧)等等等等。。。最好的装备属性还是加技能的属性,但是得看什么技能个人觉得最好的一套装备属性选择的优先级是
技能(看技能) > 攻速 > 武击 > 力量 后面的看你怎么选了 移速 硬直 僵直 体力 魔抗
另外还有一个小小的疑问?不知道大家pk的时候发现没有,在你把人挑飞的时候第一时间敌方血条哪里会有个绿色的小箭头,那个小箭头是你能打出的最高伤害的位置,当你的伤害量达到那个小箭头的时候敌人会瞬间掉下来,不受浮空影响。也就是说你把人挑起来的第一时间那个最大的伤害已经计算出来了,那么这个伤害量到底是根据什么计算的呢?希望哪位大大能够为我解惑。。。
昨天才接触贴吧,玩儿dnf玩儿了几年后来一直没玩儿前几天偶然发现了阿拉德之怒就喜欢上了这个手游,希望这些资料能对大家有点帮助,觉得有用的帮忙顶一顶。。。。