新人发帖,请多多指教。
内容会在nga帖子https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13395710上第一时间更新
前言
常能见到许多人问举高高之类的驱逐带什么好,说带76又有人说不信,然后开始各种脑测。于是我打算做个表格,能够考虑所有情况下的驱逐炮击输出,于是就做了现在这个。
简介
这是个可以考虑夕立和拉菲以外(这两个驱逐的炮击触发技能会导致不同主炮有不同实际效果)在任意敌军装甲比例、任意命中率情况下的驱逐炮击+弹幕dps计算表。
通过这个表格,你可以直接对各种主炮的输出能力进行比较,以此得出该驱逐在该图最适合用什么主炮来最大化炮击输出。
在要求输入的格子内输入相关数值即可得出结果。
下载地址
链接: https://pan.baidu.com/s/1hupfsfa 密码: t75e
注意事项
1. 本表格仅用于炮击和弹幕计算,不适用于夕立和拉菲一类炮击概率触发技能影响炮击输出,以及不考虑炮击触发技能给绫波一类炮击触发增加鱼雷伤害的情况。
2. 本表格列出的是dps,是平均输出量,不考虑实际战斗中的特殊情况。
比如,你如果用金高平可能一炮打爆了自爆船,你换上秋月没打死,虽然有射速优势,但秋月第二炮已经打不中了。因此,本表格并不能代表实际游戏体验。
3. 不考虑己方的buff、敌方的buff。对于每艘船来说,不论换哪个炮,伤害增幅给每个炮带来的优势是相同的,对不同主炮来说炮击buff的增幅可能不同,但对实际战斗影响很小(在2%以内)。不过值得一提的是,由于伤害buff是加算的,Z46在空弹时使用128穿甲也许会有起效?(划掉)
4. 舰炮补正为弹幕的舰炮补正。查表格查到的总伤是已经乘了舰炮补正的,注意区分。
使用说明
以举高高为例:
首先输入相关数值。红底的格子都是可以改动的内容。注意每项都要填
然后输入你体感的命中率
举高高炮击70,主炮效率115%,装填201
弹幕总伤12*36=432,弹幕舰炮补正100%,对三种护甲补正都是120%,
假定敌人护甲血量比为轻甲50%,中甲35%,中甲15%,
注意举高高的弹幕具有穿透效果,一颗炮弹可以命中多个目标,在敌人密集的时候命中率可以相当高。
若体感命中率为125%,则
dps会全部自动算出来。此时,76火炮的dps最高。
让我们不断下调弹幕命中率,对于举高高来说,相当于从高级图转移到低级图
可以发现,在大概110%左右的时候,秋月的dps超过了76。
让我们继续下调,
可以发现,在50%左右的时候,金高平的dps变成了最高。继续往下调,金高平dps优势会逐渐明显。[/collapse]
以Z46为例:
虽然z46现在用的不多,但作为这个表格使用的例子挺好的
Z46炮击值为78,主炮效率160%,装填184。
弹幕总伤12*48=576,舰炮补正125%,对三种护甲补正分别为90%、70%、40%,
假定敌人护甲血量比为轻甲50%,中甲35%,中甲15%,
由于Z46有穿甲精通技能,需在“是否有穿甲弹增伤技能”一栏将0改为1,然后输入增伤比例。这里我们以满技能来算。
与举高高不同的是,Z46弹幕虽然是穿甲,但没有穿透效果。
假设我们现在是手操状态,弹幕命中率设为95%。(实际可能并不能达到这个数值)
此时dps最高的是秋月。
谁跟我说Z46手操可以用76的来着?
换为我个人觉得最接近的命中率70%来算,
此时仍是秋月炮占优。
继续下调,
可以发现,当命中率为50%以下的时候,金高平输出开始赶超金秋月。
附:全船全弹发射,专属弹幕技能性能一览https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12282969
敌舰装甲类型占比统计http://wiki.joyme.com/blhx/%E5%85%A8%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E5%87%BA%E6%80%AA%E8%A3%85%E7%94%B2%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%BB%9F%E8%AE%A1
内容会在nga帖子https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13395710上第一时间更新
前言
常能见到许多人问举高高之类的驱逐带什么好,说带76又有人说不信,然后开始各种脑测。于是我打算做个表格,能够考虑所有情况下的驱逐炮击输出,于是就做了现在这个。
简介
这是个可以考虑夕立和拉菲以外(这两个驱逐的炮击触发技能会导致不同主炮有不同实际效果)在任意敌军装甲比例、任意命中率情况下的驱逐炮击+弹幕dps计算表。
通过这个表格,你可以直接对各种主炮的输出能力进行比较,以此得出该驱逐在该图最适合用什么主炮来最大化炮击输出。
在要求输入的格子内输入相关数值即可得出结果。
下载地址
链接: https://pan.baidu.com/s/1hupfsfa 密码: t75e
注意事项
1. 本表格仅用于炮击和弹幕计算,不适用于夕立和拉菲一类炮击概率触发技能影响炮击输出,以及不考虑炮击触发技能给绫波一类炮击触发增加鱼雷伤害的情况。
2. 本表格列出的是dps,是平均输出量,不考虑实际战斗中的特殊情况。
比如,你如果用金高平可能一炮打爆了自爆船,你换上秋月没打死,虽然有射速优势,但秋月第二炮已经打不中了。因此,本表格并不能代表实际游戏体验。
3. 不考虑己方的buff、敌方的buff。对于每艘船来说,不论换哪个炮,伤害增幅给每个炮带来的优势是相同的,对不同主炮来说炮击buff的增幅可能不同,但对实际战斗影响很小(在2%以内)。不过值得一提的是,由于伤害buff是加算的,Z46在空弹时使用128穿甲也许会有起效?(划掉)
4. 舰炮补正为弹幕的舰炮补正。查表格查到的总伤是已经乘了舰炮补正的,注意区分。
使用说明
以举高高为例:
首先输入相关数值。红底的格子都是可以改动的内容。注意每项都要填
然后输入你体感的命中率
举高高炮击70,主炮效率115%,装填201
弹幕总伤12*36=432,弹幕舰炮补正100%,对三种护甲补正都是120%,
假定敌人护甲血量比为轻甲50%,中甲35%,中甲15%,
注意举高高的弹幕具有穿透效果,一颗炮弹可以命中多个目标,在敌人密集的时候命中率可以相当高。
若体感命中率为125%,则
dps会全部自动算出来。此时,76火炮的dps最高。
让我们不断下调弹幕命中率,对于举高高来说,相当于从高级图转移到低级图
可以发现,在大概110%左右的时候,秋月的dps超过了76。
让我们继续下调,
可以发现,在50%左右的时候,金高平的dps变成了最高。继续往下调,金高平dps优势会逐渐明显。[/collapse]
以Z46为例:
虽然z46现在用的不多,但作为这个表格使用的例子挺好的
Z46炮击值为78,主炮效率160%,装填184。
弹幕总伤12*48=576,舰炮补正125%,对三种护甲补正分别为90%、70%、40%,
假定敌人护甲血量比为轻甲50%,中甲35%,中甲15%,
由于Z46有穿甲精通技能,需在“是否有穿甲弹增伤技能”一栏将0改为1,然后输入增伤比例。这里我们以满技能来算。
与举高高不同的是,Z46弹幕虽然是穿甲,但没有穿透效果。
假设我们现在是手操状态,弹幕命中率设为95%。(实际可能并不能达到这个数值)
此时dps最高的是秋月。
谁跟我说Z46手操可以用76的来着?
换为我个人觉得最接近的命中率70%来算,
此时仍是秋月炮占优。
继续下调,
可以发现,当命中率为50%以下的时候,金高平输出开始赶超金秋月。
附:全船全弹发射,专属弹幕技能性能一览https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12282969
敌舰装甲类型占比统计http://wiki.joyme.com/blhx/%E5%85%A8%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E5%87%BA%E6%80%AA%E8%A3%85%E7%94%B2%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%BB%9F%E8%AE%A1