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【萌战无双3.01贺岁版】其实内容跟贺岁没有半毛钱关系的mod发布

只看楼主收藏回复

本MOD是在[萌战无双3.0]基础上,结合多年玩311,观察研究AI行动思路后制作,
旨在标准及更高难度,让以往可以轻松虐AI的一些技巧不再那么受用。
当然了,AI毕竟还是AI,更何况是暗耻的AI,总有能虐的方法就是了。
每一个剧本都有跟该剧本匹配的不同的SIRE配置,在技能以及一些设定上有或多或少的差别。
同时也便于后续剧本的更新。
理论上同一个剧本,不同难度之间的SIRE是可以混搭的,例如玩幻想乡逃出计划标准难度LV2也可以载入LV1的SIRE配置。并不会有明显的BUG出现(理论上)。
还是来个手绘镇楼吧。

这两天生病,真的不舒服。


IP属地:北京1楼2018-02-08 21:01回复
    MOD使用方法
    压缩包里面有两个文件夹,一个是[萌战无双3.01贺岁版]文件夹,这个就是完整的独立的游戏本体,不需要另外下载san11原版,也不要在3.0基础上覆盖安装,更不要在san11原版上覆盖安装。请放置到任意你喜欢的地方。
    另一个是koei文件夹,请放在我的文档中,如果里面已经有koei文件夹且存放有你的其他版本的san11的资料,务必备份好原来的文件夹。
    运行方法
    先打开游戏,选好要玩哪个剧本后,先返回游戏标题界面【一定要这么做,否则会有问题】打开游戏目录内与想好的剧本名称对应的文件夹,运行里面的SIRE.exe文件,再点载入配置,就是左上角第一个按钮,载入该文件夹内对应的.sire文件即可。然后点击修改器右上角的应用修改。
    如果有很多武将没有特技,那就是没修改成功。
    特别注意:第一次进入游戏时,要选择项目---编辑武将资料,随便选择一个武将。点击全武将初始化按钮,选择“是”,然后点击左下角的决定按钮。
    进入游戏前的环境设定反应武将编辑请改用无效。
    进入游戏前的环境设定反应武将编辑请改用无效。
    因为这话很重要所以说了两遍


    IP属地:北京2楼2018-02-08 21:02
    回复(1)
      来了啊。哈哈辛苦了


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-02-08 21:05
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        关于剧本和难度的说明
        计划做4个格局的剧本
        幻想乡逃出计划 4个难度差分
        幻想乡捕完计划 2-3个难度差分
        世萌VS日萌 基于世萌和日萌受欢迎角色很多存在较大落差
        魔王剧本 原武将数据5围和最低的12个角色将在该剧本作为魔王势力登场(其余剧本均已设定为未登场)
        人物将替换重做,具体让哪些人来扮演,还没定好
        剧本先说幻想乡逃出计划标准难度
        全势力根据君主的日萌、世萌战绩赋予了一定的初始爵位。
        半数萌战无双3.0原有角色属性未做调整,
        一部分冷门番角色被替换了,一部分根据后续日萌、世萌战绩做了调整,
        一部分人气角色or作品主角属性略微提升。
        boss势力大部分角色全属性均进行了加强。
        所有角色根据基础战绩(即统帅值)设定了初始功绩,
        战绩范围75-100之间,每5点一个批次,最低5000,最多30000
        同时根据战绩奖励额外初始兵种适性(兵种适性详见sire说明)
        95以上最少一个U(S3) 90以上最少一个Z(S2) 85以上最少一个SS(S1)
        Boss势力及论外势力的角色具有更高的初始兵种适性
        新加入角色则具有较低的初始兵种适性
        新登场角色,即剧本开始选择阶段可添加的角色,一部分属性设定为论外,是否登场请自行选择,
        且初始功绩根据不同的sire配置,是不同的
        lv1 lv2初始10000 lv3 lv4 初始0
        在剧本开始的势力选择界面,难度星数是有参考价值的,自行抉择。
        个别势力只有标准难度和简单难度剧本可以扮演(高难度设定上直接被boss势力整合)
        4个论外势力,分别位于4个角落里,属性设定与萌战战绩无关,相对较强,技能较变态。
        整体上讲,越靠近角落,难度越低(地理位置优势,以及初始武将质量偏高)
        4个boss势力,互为结盟关系,外交关系为亲密(100),与其他势力外交关系全为险恶(0)
        每家3城3军团,有较高的初始科技,君主所在城有较高的初始兵力资源等。
        由于君主或都督出击频率是跟设置的性格、野心大小、战略倾向挂钩的(从经验上讲,并没有铁证)
        所以全boss军团都督和君主设置性格为莽撞,野心设为最大,战略倾向为中华统一。
        大部分强将,有认同度较高cp的,已经预先设置了伴侣关系,
        其中一方特技加了内助效果(即结婚后双方全能力+5),此设置boss势力居多。
        进一步提高属性、援助攻击率,同时势力被灭之前,无视挖角。
        幻想乡逃出计划简单难度剧本(以下全部是相对于标准难度而言)
        boss主城不再有额外兵力、资源,全势力没有初始科技,
        解除boss势力武将设定的初始夫妻绊,
        全boss势力君主及都督性格设为胆小,野心小,战略倾向州统一
        全势力关系为中立(50)
        幻想乡逃出计划困难难度剧本(以下全部是相对于标准难度而言)
        进一步增加boss势力初始科技水平,每个boss势力吸收合并一个萌王势力,并新增一个军团。
        每个boss势力城市均有较高初始兵力和资源。提升boss势力强将的兵种适应性以及他们的基础功绩
        为boss势力武将增加了cp绊,除了4boss之间外交关系为同盟&亲密(100)外,其余全部是险恶(0)
        将赫斯缇雅的技能[蓝白]替换为[圣洁]。
        封印丘比技能内含有的[可全国范围登用在野武将效果]效果。(此设置需要载入LV3的SIRE生效)
        也就是说,困难难度唯一一个可以全国招在野武将的技能在秋山澪身上。
        全势力君主以及所有基础统帅超过85的角色性格改为莽撞,野心改为极大,战略倾向改为中华统一
        极难难度剧本
        待设定



        上图为幻想系逃出计划困难难度LV3剧本初始状态,boss实力


        IP属地:北京5楼2018-02-08 21:09
        回复(1)
          sire配置的说明
          lv2 标准难度配置
          调整兵种适性从低到高依次为C B A S ss Z U L EX 萌

          根据获取的难易度,调整了5围属性的经验值,以及兵种适性经验(不同难度差异较大)
          属性、适性培养时间调整为1旬。军师拜访修炼武将的事件不会触发了。
          功绩获取倍率150% 技巧点数获取倍率100%(实为标准的200%) 减少技巧研究时间(不同难度差异较大)
          变更了兵种相克参数,大幅削弱弩兵,大幅强化兵器,
          强化骑兵,强化舰船(具体见sire内附表,不同难度无差异)

          军备生产调整为,特产都市150%,非特产120%
          落雷伤害,对部队800 对建筑400(这两个数值,不同难度,差异较大)
          启用了全部的光环效果。启用AI强化,每回合为AI提供少量兵力、资源。
          技能部分:
          重置了部分特技,替换了部分用的人少也不强力的特技,目前新特技空位基本没了。
          为大部分复合特技添加了强运,也就是免疫战死、被俘、受伤,
          尤其boss势力将领的居多,智力型角色相对偏少,
          部分在原作剧情上死了或者被抓了的(比如无头学姐),没有这个效果,大部分新番角色没有这个效果。
          整体上来说,新做的技能相对略强些,但是基本不含强运及眩晕免疫。
          旧的技能,除了附加强运,也做了一定增强,萌王等强力角色专用特技附带多种免疫。
          为相当一部分人物的特技添加了千金这个技能(增加每旬军团行动力回复值,造币粮仓效果翻倍)
          主要是boss势力君主以及都督等等(是行动力限制了AI的思考),以及很多的新番角色
          关于[援力]和[MDZZ]这两个技能,如果你觉得自己喜欢的角色被黑了,对不起,请自行更换
          技能叙述内,含[幻视]效果的,只包含[附近3格内战绩低于自己的敌部队20%陷入混乱]这一个效果,其它不附加
          含[翼梦]效果的,只包含[通行栈道无损伤,落石、火焰陷阱伤害减少90%]这一个效果,其它不附加
          lv1 简单难度配置 (以下全部是相对于标准难度而言)
          功绩获取为200% 技巧点数获取为150%(实为标准的300%) 进一步减少研究时间
          落雷伤害提高为对部队1200 对建筑600
          技能方面,取消了大部分技能附带的免疫战死、受伤、被俘的效果。
          取消了对AI每回合提供兵力及资源的设定。
          去除一些复合技能的部分异常免疫(以技能叙述为准)
          其余大致变化。(记不太清了)
          lv3 困难难度配置 (以下全部是相对于标准难度而言)
          降低了5围属性经验获取,增加了兵种适性升级所需经验,增加征兵费用改为600
          功绩获取倍率100% 技巧点数获取倍率75%(实为标准的150%) 取消了减少技巧研究时间减少的设定。
          降低落雷伤害。游戏内超级难度,玩家伤害衰减15%。军制改革带兵上限增加改为5000。
          部队气力低于100时,部队攻防衰减,攻击最低衰减到70% 防御最低衰减到80%
          为所有boss势力武将持有的复合技能添加效果(包括困难难度剧本吞并的萌王势力角色)
          攻击类技能全部添加吸灵(攻击减少对手气力30)
          其余类别技能全部添加梦翼(落石、火陷阱减伤90%)
          如某技能已有该效果,则添加其它效果。(技能说明会有略微变化)
          为部分复合技能添加不会战死受伤被俘的效果。千金回复行动力从40增加至60
          造币、粮仓改为对不邻接建筑也有效,并且对大市场、鱼市、军屯农都有效。
          lv4 极难难度配置
          待设定


          IP属地:北京6楼2018-02-08 21:12
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            幻想乡捕完计划标准难度
            4个论外势力扮演boss势力,在4个角落有着很强的实力。
            原boss势力東方系列及其配属势力解放为单城可选势力(除了咪啪)。
            4个東方势力实力较为强力。该剧本如使用東方势力,则难度与逃出计划标准难度差不多。
            若使用東方以外势力,则难度偏高一点。
            boss势力强将多数带有多重免疫。其余和逃出计划相差不多。
            该剧本4个boss势力均有武将带有[全国范围登用在野武将]的效果
            贞德势力为赫斯提亚 艾莉夏势力为丘比 雅儿贝德势力为秋山澪 阿尔泰尔为自身隐藏的技能效果
            这两天生病,该剧本还没有进行更进一步的测试,只是开局看了看势力、军团、建筑、武将配属等等是否有异常。
            幻想乡捕完计划困难度
            未设定
            幻想乡捕完计划标准难度SIRE配置
            基本同幻想乡捕完计划标准难度
            主要是替换了免疫技能的持有者。
            幻想乡捕完计划简单难度SIRE配置
            与逃出计划通用(理论上通用,应该没有什么问题)
            幻想乡捕完计划困难难度SIRE配置
            未设定


            幻想乡补完计划部分boss的属性如上(此为标准难度)


            IP属地:北京7楼2018-02-08 21:14
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              不两个新角色图,以及补完后的列传预览
              前面忘记说了,对13、14年日萌以及10-17年世萌进行了粗略统计
              其实基本只收集前8和世萌饰品赛的数据,部分角色收集了16强相关数据,实在太多,一个人整理不过来


              IP属地:北京8楼2018-02-08 21:17
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                就这样吧,欢迎帮忙测试,欢迎提交问题反馈。


                IP属地:北京9楼2018-02-08 21:19
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                  关于可能会有的疑问,提前给出一些解答
                  Q:那么多组合技能带有全战法暴击,兵种适性又一堆S,不会破坏平衡吗?
                  A:并不会,这么做实际上是变相的削弱了点AI,在本MOD,适性上限提高到S6级别的现在,
                  重要的是适性,正所谓一招鲜吃遍天,单兵科S2 S3左右的适性搭配好技能,
                  可以打爆一群S级适性带全战法暴击的。而AI的出兵思路恰恰没有那么智能,
                  全战法暴击这个技能会增加AI派出S级适性部队的概率(放着S以上兵科的不选)
                  而对于玩家而言,这个技能使得你可以自由选择自己想要培养的兵科。
                  Q:战法、计略成功后再次行动的技能是不是太多了?而且概率都是100%,不会影响游戏平衡吗?
                  A:并不会,首先持有这些技能多为boss势力,再者,概率提高到100%实际是增加难度,
                  试想,就算把概率调成10%,我相信也是有很多玩家会乐此不疲的去SL这个二次行动,但对于AI而言,
                  概率就是纯看脸了,所以100%保证了AI也是可以100%应用这个技能效果,同时省去了SL的时间。
                  Q:那么多技能附带军魂+武干的双光环系技能,还附带那么多的xx免疫,不会破坏游戏平衡吗?
                  A:这不是破坏游戏平衡,而是给游戏找平衡,因为这个游戏本身他就没有平衡可言,
                  AI的低能决定了,它并不懂得很好的利用以及保护光环角色,以往的套路,
                  玩家可以很轻松的控制住敌人的大将,然后就是一通砍瓜切菜了,这种玩法感觉真的过时了。
                  诚然就算你配的***,也有办法能定住,比如石兵八阵、炸弹。
                  Q:哪来那么多“伪娘”啊?属性都要溢出啦,不会影响平衡吗?
                  A:这么设定的目的在于利用这个技能的灵活性使的游戏内的难度,玩家可以自由的调节,有一个回旋余地
                  AI是完全不会建立人际关系的,故而未建立夫妻关系的角色,这个技能的效果是否有效,就看玩家如何选择,
                  比如:我就是喜欢某某角色,我就是要让她开无双,可以啊,找个伴呗。
                  再比如,**,***太难了,敌方各种100+统,吓得宝宝都不会玩啦,emmm,找个伴压压惊哈
                  当然,你也可以无视这技能,就像AI一样,当它不存在就好了。
                  Q:那么多的组合技能带睿智真的大丈夫?
                  A: 没关系,带洞察的更多,想要达到的就是一种省去繁琐的sl的状态,普通计略有效就是有效,无效就是无效。
                  Q:那么多的组合技能带落雷真的大丈夫?
                  A:低难度落雷属于虐菜用的,标准难度落雷是打带[伤害减半]效果的敌人用的,高难度可用于破城。
                  计划在极难难度,封印除了炮姐、永江衣玖等boss势力角色以外的所有落雷,并大幅调高落雷伤害试试。


                  IP属地:北京10楼2018-02-08 21:23
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                    顶顶,支持!


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-02-08 21:34
                    收起回复
                      支持


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-02-08 21:43
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                        支持


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2018-02-08 22:27
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                          支持下


                          星座王
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                          IP属地:山东14楼2018-02-08 22:37
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                            支持


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2018-02-08 22:50
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                              疯狂给大佬打call\(≧▽≦)/


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端16楼2018-02-08 22:58
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