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爆炸就是艺术!内置炸药输出最大化!

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之前就在做这个了,还计算了不同武器的不同配置,然后。。。武器改版!还好这次改动倒是省了不少工作量,趁着今天实装就发了吧


IP属地:湖南1楼2018-02-10 16:50回复

    最终配置,具体分析请往下看


    IP属地:湖南3楼2018-02-10 16:51
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      内置炸药:使武器每次攻击命中时80%几率产生一个半径10米的250点的爆炸伤害。与武器本体的伤害数值,伤害分布,暴击暴伤触发等均不互相影响(重点是触发)。
      一直以来,大多数人都认为上了内置炸药的武器只需要堆射速多重即可,其实不尽然,武器本体的伤害也占了输出的相当一部分。


      IP属地:湖南4楼2018-02-10 16:52
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        首先,内置炸药需要一个持续的高速的稳定的输出,如下表所示(其中红色部分为此次改动过的数据),可以看出飞扬P由于其射速高、弹匣大、装填快的特点,在综合射速上具有明显优势,作为内置炸药的载体最为合适。

        相关计算公式:
        弹匣/射速+装填=弹匣/综合射速
        实际装填=装填/(1+MOD)
        持续输出=(基伤x元素+内置炸药)x多重x综合射速x种族歧视(暴击收益影响过小已无视)


        IP属地:湖南7楼2018-02-10 16:53
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          然后是MOD选择,既然是内置炸药配置,当然该MOD必不可少,仅有的2张多重MOD(致命洪流、弹头扩散)无疑是必备,又由于飞扬P的触发较为可观(28%),则选用2张活动元素以组合适宜的复合元素。那么此时8个MOD槽位已经使用了5个,剩余槽位选用列举法分别比较各MOD的单卡收益。


          IP属地:湖南8楼2018-02-10 16:54
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            基伤:黄蜂蛰刺220%、预言契约90%、重装火力66%、乏能迅敏-15%
            元素:火焰装填P165%、普通元素90%、活动元素60%、冰风暴40%
            射速:乏能迅敏90%、神枪手72%
            弹匣:感染弹匣60%、串联弹匣P55%、冰风暴40%
            装填:持续火力48%、慑人神速40%、感染弹匣-30%
            (为保证触发率,在不使用火元素组合复合元素时不考虑火焰装填P)

            可以看出由于基伤与元素之间为乘算,在已有2张活动元素的情况下,基伤对于本体伤害的提升极高。在未直接影响伤害的属性中,射速影响较大,而弹匣、装填的影响可忽略不计。故而选择黄蜂蛰刺与乏能迅敏(此时综合射速为11.40)。
            那么剩余的最后一个槽位可选的MOD则寥寥无几。


            IP属地:湖南9楼2018-02-10 16:56
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              普通元素与神枪手带来的伤害提升几乎相等,那么则需要比较触发次数的期望值。
              触发期望值=所需元素伤害/(总元素伤害+总物理伤害x4)x触发几率x多重x综合射速
              又由于本配置中仅有1种复合元素且无物理伤害MOD,算式可化简为
              触发期望值=元素加成/(元素加成+1x4)x触发几率x多重x综合射速
              对于普通元素,则有触发期望值=2.1/(2.1+4)x61.6%x2.8x11.40=6.77次
              对于神射手,则有触发期望值=1.2/(1.2+4)x61.6%x2.8x13.83=5.50次
              对于种族歧视,则有触发期望值=1.2/(1.2+4)x61.6%x2.8x11.40=4.54次
              结果明显,选用普通元素时触发期望高、伤害也不低,进行高等级任务时更为合适。
              故有最终配置如图


              IP属地:湖南10楼2018-02-10 16:59
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                另外值得一提的是,绝望虽然综合射速低,但其4星倾向以及尚可的暴击与触发,如果有合适的紫卡,用来搭配内置炸药也是不错的选择。


                IP属地:湖南12楼2018-02-10 17:00
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                  @华棠尼尔 别说突击3,感觉炸突击5都行了


                  IP属地:湖南17楼2018-02-10 17:05
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                    正好今天突击1是防御,掏出飞扬玩一玩

                    基本上全程挂机(我就是喜欢看人质社保)
                    杀怪还是挺快的基本都是秒杀
                    不过总用时十几分钟的样子,主要时间花在了人质找怪上(或者说怪找人质?)
                    赛德娜的地形较为狭窄且多转角,不是很适合炸药飞扬
                    期间人质倒地3次,有2次是转角卡在食人女魔的火上了,还有1次是被毒化者正面社保(真的是爸爸,炸半天都不行,所以我自己动手了)

                    返老还童续航效果还是比较明显,毕竟爆炸控场(突击1太菜,其实直接打死了)

                    李明博集团1可以给人质回血,而且集团1吃强度(299强度可以一次性回复74.75%,以本次突击人质2961血量计算则可回复2213血量)
                    参考配置如下


                    返老还童:增加续航,减少操作
                    集团1:提供瞬间的高额回复
                    天赋:加快动作和技能释放速度,空位可上速度窜升
                    川流:提升蓝量上限,李明博在裂隙中每秒回蓝2点
                    生命力:作为这个配置的保命卡,一方面是由于上了返老还童,高血量更有优势,另一方面随机应变的硬直效果对本来操作就不多的李明博负面影响更明显了
                    高强度:强化集团1回复效果,空位可上预言神密以继续提升回复血量至80.75%
                    适当的持续和范围:谁也不能保证没有意外,21秒的2技能和4技能足够充当临时控场,空位可上延伸/百折不挠/预言启示
                    效率:满蓝情况足够连续释放2次2技能和4技能,我认为是可以接受的,空位可上简化(如果选择弹指瞬技,那么2技能和4技能的持续将降低至3.75s,完全丧失控场能力)


                    IP属地:湖南36楼2018-02-12 19:19
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                      如果想自己也参与到杀敌中(可以大大减少任务完成时间)
                      推荐选择可以长时间隐身的loki或者octavia


                      IP属地:湖南37楼2018-02-12 19:26
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                        另外关于自用的炸药飞扬配置
                        我选择提升本体伤害,在有黄蜂蛰刺的情况下,内置炸药的伤害甚至不如普通元素,此时的内置炸药更像是一个锦上添花的特效
                        没选择射速,一方面是本体伤害足够且有爆炸效果控场,另一方面。。。射那么快你血扛得住吗?
                        腐蚀火较为通用且伤害高,当然如果有需要也是可以替换为别的元素组合


                        IP属地:湖南38楼2018-02-12 19:33
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                          既然发了出来,自然是欢迎讨论,如果想说“不行”“不需要”之类的,请留下理由


                          IP属地:湖南40楼2018-02-12 19:42
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                            @华棠尼尔 难道你以为上次就是全部了吗


                            IP属地:湖南42楼2018-02-12 19:45
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                              由于确认内置炸药并没有“爆炸控场”的效果,而且其伤害(对单体)较高(有黄蜂时相当于217%爆炸伤害,无黄蜂时相当于694%爆炸伤害,考虑的有3个配置
                              配置a:致命洪流+弹头扩散+活动电+活动毒+活动火+活动冰+内置炸药+乏能迅敏
                              舍弃了黄蜂蛰刺,降低了本体伤害,增加了腐蚀与爆炸触发,更依赖内置炸药的伤害,对复数敌人比对单体敌人更有优势
                              配置b:致命洪流+弹头扩散+活动电+活动毒+活动火+活动冰+内置炸药+黄蜂蛰刺
                              舍弃了乏能迅敏,降低了射速(持续伤害),增加了腐蚀与爆炸触发,更适合日常使用
                              配置c:致命洪流+弹头扩散+活动电+活动毒+活动火+活动冰+黄蜂蛰刺+乏能迅敏
                              舍弃了内置炸药,当溅射伤害小到可以忽略时,自然就不需要了(所以暴击流的飞刀和玻刃完全不考虑内置炸药),对高护甲敌人时效果明显
                              再次感谢@胖胖胖航


                              IP属地:湖南来自Android客户端52楼2018-02-13 21:53
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