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新手求教 怎么做等级技能

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求教:(2003版)想做一个类似《最终幻想》里的等级技能,有那位知道如何做吗?


IP属地:陕西1楼2018-02-13 21:22回复
    比如敌人出一个“等级4 混乱”,然后玩家这边所有等级为4或4的倍数的人,加一个必中的“混乱”状态。


    IP属地:陕西2楼2018-02-13 21:34
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      因为对2003没什么研究,所以给不了多具体的建议。不过2003版相比后继开放脚本的版本来说,事件自由度是远远超越的,所以后面版本能用事件做到的,它应该也可以。
      思路:技能引用公共事件, 然后用个变量带入角色1的等级,然后对这个变量做个分歧判断,X % 4 == 0 (%是除余的意思,表示 这个变量除4后,余数为0,也就是4的整倍数) 当符合的时候,角色1状态变化为 混乱。 然后把角色2,3,4一样处理就可以了。
      同样的,对敌人也是如此,不过前提是敌人有等级这个设定(后继版本的敌人没有等级设定,要做到需要改脚本,或者在战斗开始的时候,用战斗事件 把8个变量当做等级附加给它们。)


      IP属地:福建3楼2018-02-15 11:57
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