简介:
剑与火焰,血与美酒。纳维利亚的传奇响彻四方。
龙吼日坠之年,德瓦克的传奇将领华洛特洛夫斯基指着身后的泰拉城,对龙魂军团的士兵们如此说道:“他们拥有不可胜数的信徒,他们是阿纳索大陆上最富强的国家,他们千百年来主持着每一个王冠加冕,他们的国家有天使庇佑,他们的军队有牧师祝福,他们的人民前赴后继、敢于牺牲、英勇无惧!”
“他们就是巴瑟蕾亚,德瓦克的敌人,龙魂军团的手下败将!”
那一刻,巨龙翱翔天际,圣光与天使掩目。
巨龙之国的金瑾花盛开以后,繁花与落叶登场。远方,黑色的玫瑰背后布满了死亡的荆棘,亚夏开始了变革,君王的意志下,整个国家迈上不惜一切的脚步。一时间,尸潮如水人如露,活人不及死人香。
当无可阻拦的脚步撞上坚定不移的城墙,纳维利亚的终结便就此奏响。
只是,神灵的战争不只是在现在,也同时进行于将来,甚至可以回溯历史去再做更改。古老的神,不一定很强大。但越强大的神,一定会使自己越古老。我,威廉姆斯,终结主神于诞生之前。
我,拯救世界,与世界无关!
第三版秘境对决同人小说:
之前有过两版小说,一版是自娱自乐,第二版则把秘境对决当一款休闲风格游戏来写。这一版,是官方认为最贴近秘境对决游戏背景风格的第三版。希望大家喜欢小说的多支持多宣传,喜欢秘境对决的多点赞多鼓励,感谢!
设定1——《永恒的终结》的背后意义。
凡人终有一死。
而神灵也未必永生。
在设定中神灵也分好几个层次。
神灵能在现实世界显现威能,而不是依靠空洞的玄学和语言来传教,那么神灵就达到“显世不虚”的层次。
拥有强大不被摧毁的教会,是“现世”神维持自身“不死”的方式之一,被杀以后可以耗费信仰在祭坛或者信徒身上复活——但局限于拥有强大信仰资源后备的情况下。这个层次的神灵可以称为“现世不死”,你能杀神,神却不会死亡。
拥有无需改变持之以恒的教义和传承,是“现世”神维持自身在可以展望的未来“不灭”的方式——即使教会被摧毁,教义和传承也能保证东山再起。即使信徒全灭,有着明确的教义和传承方式,一次次神启总有成功的时候。这个层次称为“离世不灭”。哪怕你把神灵驱离了这个世界,他的信徒终究会用信仰唤他回来。戈武神就是如此情况。
但它们都比不上创世。创世神,是世界的起始,拥有世界不死自身永驻的能力。某种程度上,在他的世界里,创世神就是永恒的存在。这个层次就是“创世永恒”。永恒的终结,可以看成创世神的终结,而不需要是秘境的终结。
创世神之间的战争很难用一次灭杀就完结,摧毁一个教会,会有很多受神启的人慢慢发展重新建立教会。杀死一个创世神的化身,他以后还能分化化身。毁灭他的世界,他被流放到虚空中再次发展,总有机会再次创世,甚至下次创世更完美。所以它们的战斗,不仅仅在现在-互相征战的形式;同样存在于未来,战略扼杀和消灭可能性;还有过去,去到这位神灵诞生之前先一步动手,这是更高端的战斗方式了——也是已知方法里终结到达“永恒”层次的神灵的唯一方法。
设定2——《永恒的终结》的剧情和一些映射。
第三版的主角是一位未来的神,他来到了纳维利亚秘境,三天后就是这个身体已经报名参加的德瓦克夏季武技骑士赛。
对于他来说,纳维利亚世界只是一个虚空中的秘境,纳维利亚的创世神耶塞尔也是一名普通的神灵。他本身对神灵就没有那种仰望的态度,更不要谈对在世俗里身份比他“高贵”的贵族俯首帖耳。
他回到这个时光节点的目的暂时是一个迷,他将把自己的神力形成卡牌系统,在整个世界经历和战斗——他最强大的底牌,就是用卡牌的方式战斗。
最终会揭示,在虚空中,每位拥有自己的秘境,将各种规则和存在性固化成为卡牌,又使用卡牌战斗的人,都是正在成长的新神。正也符合秘境对决里的情况,每位玩家都战在一个漂浮虚空之上的个人领域平台上,用卡牌对敌人发出攻击。
那个漂浮的个人领域平台如果看成一个世界的缩影,每个玩家就可以认为是掌控一个秘境世界的神灵。
剑与火焰,血与美酒。纳维利亚的传奇响彻四方。
龙吼日坠之年,德瓦克的传奇将领华洛特洛夫斯基指着身后的泰拉城,对龙魂军团的士兵们如此说道:“他们拥有不可胜数的信徒,他们是阿纳索大陆上最富强的国家,他们千百年来主持着每一个王冠加冕,他们的国家有天使庇佑,他们的军队有牧师祝福,他们的人民前赴后继、敢于牺牲、英勇无惧!”
“他们就是巴瑟蕾亚,德瓦克的敌人,龙魂军团的手下败将!”
那一刻,巨龙翱翔天际,圣光与天使掩目。
巨龙之国的金瑾花盛开以后,繁花与落叶登场。远方,黑色的玫瑰背后布满了死亡的荆棘,亚夏开始了变革,君王的意志下,整个国家迈上不惜一切的脚步。一时间,尸潮如水人如露,活人不及死人香。
当无可阻拦的脚步撞上坚定不移的城墙,纳维利亚的终结便就此奏响。
只是,神灵的战争不只是在现在,也同时进行于将来,甚至可以回溯历史去再做更改。古老的神,不一定很强大。但越强大的神,一定会使自己越古老。我,威廉姆斯,终结主神于诞生之前。
我,拯救世界,与世界无关!
第三版秘境对决同人小说:
之前有过两版小说,一版是自娱自乐,第二版则把秘境对决当一款休闲风格游戏来写。这一版,是官方认为最贴近秘境对决游戏背景风格的第三版。希望大家喜欢小说的多支持多宣传,喜欢秘境对决的多点赞多鼓励,感谢!
设定1——《永恒的终结》的背后意义。
凡人终有一死。
而神灵也未必永生。
在设定中神灵也分好几个层次。
神灵能在现实世界显现威能,而不是依靠空洞的玄学和语言来传教,那么神灵就达到“显世不虚”的层次。
拥有强大不被摧毁的教会,是“现世”神维持自身“不死”的方式之一,被杀以后可以耗费信仰在祭坛或者信徒身上复活——但局限于拥有强大信仰资源后备的情况下。这个层次的神灵可以称为“现世不死”,你能杀神,神却不会死亡。
拥有无需改变持之以恒的教义和传承,是“现世”神维持自身在可以展望的未来“不灭”的方式——即使教会被摧毁,教义和传承也能保证东山再起。即使信徒全灭,有着明确的教义和传承方式,一次次神启总有成功的时候。这个层次称为“离世不灭”。哪怕你把神灵驱离了这个世界,他的信徒终究会用信仰唤他回来。戈武神就是如此情况。
但它们都比不上创世。创世神,是世界的起始,拥有世界不死自身永驻的能力。某种程度上,在他的世界里,创世神就是永恒的存在。这个层次就是“创世永恒”。永恒的终结,可以看成创世神的终结,而不需要是秘境的终结。
创世神之间的战争很难用一次灭杀就完结,摧毁一个教会,会有很多受神启的人慢慢发展重新建立教会。杀死一个创世神的化身,他以后还能分化化身。毁灭他的世界,他被流放到虚空中再次发展,总有机会再次创世,甚至下次创世更完美。所以它们的战斗,不仅仅在现在-互相征战的形式;同样存在于未来,战略扼杀和消灭可能性;还有过去,去到这位神灵诞生之前先一步动手,这是更高端的战斗方式了——也是已知方法里终结到达“永恒”层次的神灵的唯一方法。
设定2——《永恒的终结》的剧情和一些映射。
第三版的主角是一位未来的神,他来到了纳维利亚秘境,三天后就是这个身体已经报名参加的德瓦克夏季武技骑士赛。
对于他来说,纳维利亚世界只是一个虚空中的秘境,纳维利亚的创世神耶塞尔也是一名普通的神灵。他本身对神灵就没有那种仰望的态度,更不要谈对在世俗里身份比他“高贵”的贵族俯首帖耳。
他回到这个时光节点的目的暂时是一个迷,他将把自己的神力形成卡牌系统,在整个世界经历和战斗——他最强大的底牌,就是用卡牌的方式战斗。
最终会揭示,在虚空中,每位拥有自己的秘境,将各种规则和存在性固化成为卡牌,又使用卡牌战斗的人,都是正在成长的新神。正也符合秘境对决里的情况,每位玩家都战在一个漂浮虚空之上的个人领域平台上,用卡牌对敌人发出攻击。
那个漂浮的个人领域平台如果看成一个世界的缩影,每个玩家就可以认为是掌控一个秘境世界的神灵。