本MOD由POL改编而来,历经5次大更新,目前V1.5版本又一次对军事进行了大改
1.目前非主流非可接受POP不会转化成士兵,奥皇被大砍一刀
2.军事机制进行大改,同时增加了AI军事造兵智商,目前军事化旅为团,分为3大类兵种:非机动部队、机动部队、支援部队
非机动部队包括:步兵团、骑兵团、动员团,民兵团
机动部队包括:装甲团、机步团、摩步团、空骑团
支援部队包括:航空团、炮团(对,火炮回归了)
3.由于我重做了军队的纪律系统,现在中后期战斗不会像一战那样拉锯1年,而是会在1-2月内结束战斗
4.动员团现在战斗力和步兵团一样,但是组织度和纪律远不如步兵团
5.前期-一战后,这段时期防守效率远大于进攻效率,推荐主力编组为3步2炮(3步2炮打天下,这就是钢铁雄心3)
间战-二战后,这段时期进攻效率开始赶超防御效率,推荐主力机动编制为3装2空 3摩或3机配2炮 以及大量3步2炮的炮灰(这浓浓的钢三感)
冷战-现代,这段时期进攻效率已经赶超防御效率,同时随着陆军摩托化的开始,机动部队的速度大大增加,步兵团可以退出历史舞台了,主力为3机2炮,3空骑2航空打闪电战,以及大量3摩2炮的炮灰
6.兵牌图标进行了大改,现在完全照搬钢3的兵牌,我看谁还说丑
7.海军也被大改了
前期基本上就是等铁甲出了驱逐后铁甲就没必要了
中期航母出现前是战列舰的天下,航母出现后战列舰就可以滚蛋了,航母的射程能吊打战列
后期反舰导弹出现后就完全没必要建造战列舰和重巡了,没必要,后期是航母驱逐的天下
8.金钱图标被修改了,现在1金钱等于2017年的1百万美元
9.生产线又进行了些调整,但主要集中于军工方面
1.目前非主流非可接受POP不会转化成士兵,奥皇被大砍一刀
2.军事机制进行大改,同时增加了AI军事造兵智商,目前军事化旅为团,分为3大类兵种:非机动部队、机动部队、支援部队
非机动部队包括:步兵团、骑兵团、动员团,民兵团
机动部队包括:装甲团、机步团、摩步团、空骑团
支援部队包括:航空团、炮团(对,火炮回归了)
3.由于我重做了军队的纪律系统,现在中后期战斗不会像一战那样拉锯1年,而是会在1-2月内结束战斗
4.动员团现在战斗力和步兵团一样,但是组织度和纪律远不如步兵团
5.前期-一战后,这段时期防守效率远大于进攻效率,推荐主力编组为3步2炮(3步2炮打天下,这就是钢铁雄心3)
间战-二战后,这段时期进攻效率开始赶超防御效率,推荐主力机动编制为3装2空 3摩或3机配2炮 以及大量3步2炮的炮灰(这浓浓的钢三感)
冷战-现代,这段时期进攻效率已经赶超防御效率,同时随着陆军摩托化的开始,机动部队的速度大大增加,步兵团可以退出历史舞台了,主力为3机2炮,3空骑2航空打闪电战,以及大量3摩2炮的炮灰
6.兵牌图标进行了大改,现在完全照搬钢3的兵牌,我看谁还说丑
7.海军也被大改了
前期基本上就是等铁甲出了驱逐后铁甲就没必要了
中期航母出现前是战列舰的天下,航母出现后战列舰就可以滚蛋了,航母的射程能吊打战列
后期反舰导弹出现后就完全没必要建造战列舰和重巡了,没必要,后期是航母驱逐的天下
8.金钱图标被修改了,现在1金钱等于2017年的1百万美元
9.生产线又进行了些调整,但主要集中于军工方面