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【评测】人类一败涂地深度挖掘与反思

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这篇评测是我发在steam,知乎上的,也发来吧里吧,望各位支持
起初当我接触这款游戏的时候,我对于它的感觉仍然停留在《我的世界》与《罐装的天才》上,而常年对各种主播并不感冒的我,很显然也并没有受到大量主播忽然直播这款游戏的浪潮的影响。如果不是前几个星期,我的一个朋友极力推荐我这款游戏,那么我恐怕永远也不会明白这款游戏的真正内涵。
(I)
人的内心,既求生,也求死。我们既追逐光明,也追逐黑暗。我们既渴望爱,有时候却又近乎自毁地浪掷手中的爱。人的心中好像一直有一片荒芜的夜地,留给那个幽暗又寂寞的自我。————弗洛伊德
fall.v. 落下;倒下;来临————谷歌翻译
坠落是贯穿了整个游戏的词汇,若根据弗洛伊德《梦的解析》中所言,坠落实际上是人类真正清醒时的状态。毕竟人无时无刻都能进入梦境,一个困极了的人哪怕站着都能进入梦境,更遑提梦游了。而坠落时的状态,是人类唯一不会进入梦境时的状态,也是人类唯一能够保持本我,看清现实的最后一块高地。在《盗梦空间》中,多姆·柯布便是通过坠落来验证自己是否处于梦境,哪怕叠加几层梦境,也仍然无法阻止坠落所带来的强烈影响。

在游戏中,玩家无时无刻不在处于坠落状态,掉下悬崖也会落入下一个相同的关卡,哪怕进入下一关,也不过是进入了一个更低一些的世界。整个游戏并没有明确的目标。如果真要为其立个目标,那么恐怕就是“进入下一扇能够看到的门了”,毕竟人类是“看见门就会进入的生物————第一关别墅旁白”。

而整个地图,也体现出了混乱的逻辑错误与不符合现实规则的物理效果。建在山丘上的别墅,发电厂里的雕像,令人叹为观止的物理引擎.......这些杂乱无章的东西叠加在一块,根本让人想不到其有什么逻辑关联,而久而久之,玩家也逐渐**了,只想快一点找到下一扇门,尽快通关。

前面我提到了弗洛伊德大师,这位伟人对于梦境的研究可以说是全世界数一数二的。我们之所以感觉这个游戏找不到目标,找不到其意义,无非就是我们用现实的规则去衡量这款游戏,而实际上,如果我们用弗洛伊德大师的梦境规则来解释这款游戏,那么我们便能发现,所以所有东西都解释的通了。在梦境中的人本身便受正在做梦之人的规则约束,他长的什么样,自然也由做梦人来选择。而梦境众所周知便是杂乱无章,毫无逻辑的,一块寸草不生连路都没有的山丘为什么不能有别墅呢?为什么发电厂不能有雕塑呢?如此解释便全然解释的通了。

整个游戏就是一场梦如果我们将整个游戏看作一场梦,那么便能知道,我们所控制的角色,就是正在做梦的“小人”,而我们所看见的种种,我们所操纵的,便是梦境中我们所能感受的,我们能够永恒攀附在悬崖上人猿泰山,我们可以不计牛顿力学用身体撞开木桩......而最后,经历了这些艰难困苦,我们也终将面对坠落——清醒。在坠落时是玩家唯一不能控制自己角色的时间,这也象征了游戏中角色的清醒(回归现实)。然而命运总不会那么快的结束,即便进入终点,也仍然会进入下一关,哪怕到达最后关卡,也并不意味着就会无休止的坠落下去。因为被控制的角色最后还会回到第一关。

在无休止的反复中,在无休止的考验与磨难中,这个被控制的角色反反复复的回到现实,进入梦境,操纵机关,进入下一扇门......加缪在《西西弗斯的神话》中塑造了两类人。一类人自认为知道自己的生活是荒诞的,于是他们不在推石头,沉浸在自认为不荒诞的生活中。另一类人明知道自己的生活是荒诞的,却仍然坚持将石头推上山崖。在加缪笔下,前一类人才是更为悲剧的存在。因为这群人不仅生活荒诞,而且这种荒诞还不属于他们自己。而西西弗斯确实自己生活的主宰者与缔造者,他赋予了每一次荒诞的行动以意义,在现实困境中活出人的尊严。为什么说西西弗斯活出人的尊严?因为现实的荒诞本身对于幸福概念是中立的,荒诞既不诉说幸福。亦不界定不幸,正是基于这一点,加缪才能提出人能够在荒诞中寻得幸福的假设。所以,加缪的全部论述都在预设西西弗斯是幸福的。这一幸福假设的重要性在于,他是加缪谈人的尊严的前提,因为对加缪而言,只有幸福的人生才是有尊严的人生。而幸福的人生又从何而来?

对命运的抗争与对压迫的觉醒游戏中的人物无时无刻不在接受挑战,坠落是他唯一能够自由的时刻,然而时间却短暂的犹如白驹过隙。在困难的阻隔下,这位**纵者用自己所能想到的一切通过关卡,机关,攀爬,杠杆原理......
你可以说他在这些困难面前是痛苦的吗?既然他是痛苦的,为何不学前一类人放弃自己的脚步呢?
在无休止的困难面前,这个小人所能依仗的唯一,就是坐在电脑屏幕前的你,如果说西西弗斯所依仗的,是他对于命运压迫的不甘愤怒。那么这个白色小人所能依仗,也是唯一所能依仗的,就是你了。

因为你的决心,所以他可以通过波涛汹涌的大河。因为你的智慧,他可以用一根木棒四两拨千斤。因为你的技术,他可以用两只手攀爬几十米高的悬崖。因为你与你好朋友的友谊,你们最终能够手拉手,站在夕阳下守望......
你就是他,那个白色小人,你的决心,亦是他的决心。这是你的梦境,也是他的梦境。
当你感觉自己无法坚持时,大可想想那个白色小人。有什么能够比徒手攀越几十米高的悬崖更加困难呢?当你感到孤独无助时不妨想想那个夕阳下的余晖,什么叫做友谊?恐怕就是悬崖旁边的一只手,或拉着拉杆时的信任?
这款游戏的深度并非所想之浅显,于我而言,他是一个让我明白加缪的游戏,一个让我知道,有朋友真的那么好的游戏。
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备注:这篇评测仅代表我对这篇游戏的观点,并非此游戏作者观点,望知悉
另外,还是在这里感谢@i柠檬汁的酸 如果不是你的推荐,我也接触不到这个游戏了。


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1楼2018-02-22 03:45
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    备注:i柠檬汁的酸是我朋友的steam名字,与贴吧无关,望知悉


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    来自iPhone客户端2楼2018-02-22 03:50
      如游戏名所说,人类一败涂地?


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      来自Android客户端4楼2018-02-22 12:22
        求解答 和朋友A玩了几关以后 然后单独和朋友B玩 可以从存点继续吗


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        来自iPhone客户端5楼2018-02-22 12:28
          0.0


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          来自iPhone客户端6楼2018-02-22 12:33
            的确,跟朋友一起玩的感觉不要太好


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            来自iPhone客户端7楼2018-02-22 12:34