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MagicaVoxel&UE4还原放课后少年ds

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过年期间有的想法,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久,所以选择了MagicaVoxel这款体素建模软件,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景。很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光。







IP属地:江苏1楼2018-02-23 10:14回复
    技术大佬


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-02-25 16:53
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      IP属地:江苏3楼2018-02-26 22:00
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        支持


        IP属地:浙江4楼2018-03-25 18:48
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          鬼鬼
          技术拯救世界


          IP属地:浙江5楼2018-03-25 18:50
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            2018年3月26日新进度,做了室外的一个镜头下的场景,实现了范围框下固定视角获取摄像机权限,整理了一些元素。也算是积累一些美术资产


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2018-03-27 23:45
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              加了体积光,应该比之前的室内会多一些感觉


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2018-03-27 23:46
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                感觉很厉害啊


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2018-03-31 20:27
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                  好漂亮好棒


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2018-04-01 00:58
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                    膜拜大佬,我在学unity来着,不过只是入门


                    10楼2018-04-01 11:45
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                      夜景布光


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2018-04-01 12:34
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                        最近做了些程序上的事情,包括两个固定摄像机下场景的切换(包含小距离瞬移,为了视角下可以看到角色,角色进入其余场景时候的渐变效果,互交的ui)
                        上几张动图




                        IP属地:江苏12楼2018-04-04 14:34
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                          厉害,厉害


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-04-06 21:06
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                            手机可以运行吗


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-04-09 03:10
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                              2018年4月12日
                              最近主要是做了一些美术方面的工作,扩展了场景,制作了小卖部场景,植物改为了体素风格,为了风格统一(原先使用多边形建模植物,贴图像素化),做了两种水材质,一种基于normalmap一种基于displacement。做了一些decals,丰富了一些场景细节。






                              IP属地:江苏15楼2018-04-13 10:18
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