VR眼镜这个概念在这两年爆红了以后,许多厂商甚至视其为业界的希望,翻身的救命稻草,在其身上倾尽所能。各大厂在推出各种价格昂贵的一体机的同时,众多国内外的科技创业者也推出了各种各样的造型迥异功能繁多的VR眼镜产品,充斥于各种众筹平台,一时间让人眼花缭乱目不暇接。说到VR产品目前的体验,每个人相信在第一次戴上的时候一定都惊叹不已,感觉来到了新世界;但是体验不用多,只要半个小时后,你就会发现目前VR产品存在一些短时间无**服的问题:第一,分辨率低下,即便是目前量产的素质最高的HTC VIVE,其体验效果还是马赛克满满,或者用术语来说——纱窗效应无法避免;第二,内容与操作生态构建缺失,目前在VR条件下,多玩几个产品你就会发现,视频除了猫片,就是过山车和贴面舞,而一度被视为业界救星的VR游戏,大都还停留在简单地站桩打怪,简单地走在游戏里还很难实现一个完善的操作体验;第三,眩晕感,这一点可能会是埋葬VR的死穴,在VR视觉下,眼睛接收到的是完整的全景画面,任何在画面里主视觉的移动,本身应该反映到本体觉的改变,而本体觉和视觉的联动缺失,则是导致眩晕呕吐的直接原因,这和晕车晕船是一个道理。以上三点除了第一点外,其他的都还没有能解决的眉目出现,在短暂的几年内,可见的VR产品都是试做品,而玩家都是付费测试员。
但是,如果我们把已经成熟的技术利用起来,结合现有的海量平面资源,制作一个头戴显示器的效果如何呢?sony大法在多年前就已经推出了HMZ系列头戴显示器,一共推出了三代产品,都采用了两块720p的0.9英寸大小OLED屏幕作为显示屏,每一代都在佩戴体验和重量上做了优化,在最终一代T3上还有无线版本T3W,基本上可以达到作为头戴显示器使用的标准。只可惜随着VR大潮的到来,Sony决定砍掉HMZ系列启动了墨菲斯计划,于是我们再也无法看到T4的诞生,只有妥协的PSVR(PSVR在参数和体验上虽然做出了大量的妥协,但是其销量和影响力上毫无疑问是非常成功的,索尼高层的这个决策没有错)。但是,曾经为了新一代HMZ研制的1080p的OLED屏幕却是实实在在的研发了出来,这也就吸引了许多厂商将其购入打造自己的头戴影院计划,毫无疑问,海鲸科技就是其中跑的最快的一家,下面我们就来详细体验一下其最新一代的头戴影院产品嗨镜H2吧。
但是,如果我们把已经成熟的技术利用起来,结合现有的海量平面资源,制作一个头戴显示器的效果如何呢?sony大法在多年前就已经推出了HMZ系列头戴显示器,一共推出了三代产品,都采用了两块720p的0.9英寸大小OLED屏幕作为显示屏,每一代都在佩戴体验和重量上做了优化,在最终一代T3上还有无线版本T3W,基本上可以达到作为头戴显示器使用的标准。只可惜随着VR大潮的到来,Sony决定砍掉HMZ系列启动了墨菲斯计划,于是我们再也无法看到T4的诞生,只有妥协的PSVR(PSVR在参数和体验上虽然做出了大量的妥协,但是其销量和影响力上毫无疑问是非常成功的,索尼高层的这个决策没有错)。但是,曾经为了新一代HMZ研制的1080p的OLED屏幕却是实实在在的研发了出来,这也就吸引了许多厂商将其购入打造自己的头戴影院计划,毫无疑问,海鲸科技就是其中跑的最快的一家,下面我们就来详细体验一下其最新一代的头戴影院产品嗨镜H2吧。