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一个控制初期发展速度的新思路

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喜欢慢慢规划种田。玩的总觉得游戏速度过的快,尤其古典时期很短,电脑到处铺城。我想了个方式控制ai发展速度:


IP属地:北京1楼2018-02-28 15:42回复
    开拓者不能直接造,需要科技前提天文学。同时增加一种建筑方尖碑,我是直接用摩索拉斯陵墓改城普通建筑,前提建筑是宫殿,这样每个文明只能在首都建1个,每50回合产生一个开拓者,这样前100回合所有人只能有3城。失效科技也是天文学,到时候大家就可以准备开始全球扩张。这个建筑产生1文化,这样首都被打掉敌人不会获得这个建筑。


    IP属地:北京2楼2018-02-28 15:45
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      配合造兵消耗人口和工人设施修建时间翻4倍,节奏一下慢下来了,修路都得挑着修,后期铁路也只来得及修干线。爱种田的觉得怎么样?


      IP属地:北京3楼2018-02-28 15:46
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        自虐


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-03-02 17:45
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          科技呢?研发经费翻倍,最短10回合,所有科技都是进入下一个时代所必须。


          IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-03-08 07:20
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            去玩cmm2啊!


            IP属地:浙江来自Android客户端9楼2018-03-10 23:25
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              可以这样


              IP属地:吉林来自Android客户端10楼2018-03-11 09:36
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                你只需要一个萧萧啊


                IP属地:海南来自Android客户端11楼2018-03-14 08:32
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                  我是把公路铁路建造时间增加了很多的,防止满屏的蜘蛛网道路,这样至少自己的地图上有主线干线,电脑也会适度修路。
                  把部队维持费用上涨到4,这样部队的人数都可以控制下来,就算免维护,每城也只有6个左右,还包括工人,不会出现大规模暴兵的现象,每回合的速度也快很多。


                  IP属地:四川13楼2018-05-07 16:21
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                    关于楼上要ccm2的地址,看下面图片吧


                    IP属地:浙江15楼2018-05-11 15:44
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                      只要限制一两个关键科技不能交易,电脑速度就下来了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2022-10-30 07:14
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