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这次改版还是蛮考虑大众想法的,就是不知道兑换比例是多,建议

只看楼主收藏回复

我觉得这个游戏总体来说还是蛮不错的,多元化路线,后面拓展空间还是很广阔的。
就看策划是否有心了,有心得话这游戏还是能长久运作的。
个人提下感受及希望发展的方向:
问题描述:第一小伙伴的利用,现在小伙伴除了委派任务基本毫无用处,副本也是主队完成,基本不会带伙伴,而且到了后期活力值不够用,连委派任务我都不做了。
期望要求:可以多搞些活动,奖励最好是活力值,因为活力值获取的方式实在少的可怜,当然这个限制我个人感觉做的还是不错的。但同时要兼顾玩家发展的周期,按这样的节奏太拖沓,无法多元化发展。活动的主要形式可以是竞技模式,上次有过一次,后来怎么就没了呢?每周搞一次,个人比赛的话小伙伴就可以利用上了。当然如果策划有更好更新颖的思路那再好不过了,结果希望能利用上小伙伴的同时来获取活力值。
其它的话比如玩家对决之类的这个不太建议出现,毕竟一旦出现这类竞争模式其实会流失很大一批不克金的玩家,虽然我是克金的哈哈,但感觉靠克金来获取胜利并没什么成就感可言。
但是可以搞一些大型组队模式闯关副本,打一个大BOSS之类的。然后奖励可以根据得分排名来自动分配,或者说稀有物品可以根据排名积分来区分掉落概率。
怪物BOSS能力个人建议没必要降低,反而可以提高BOSS难度,这样做的好处在于料理这一块就会起到明显的作用,否则料理除了做任务后期就是鸡肋了。
暂且想到这些,望策划和开发团队再接再厉哈,服也没必要开的太频繁,关键是如何把游戏做精,做好,做的有自己的特色,如果越来越好玩,人自然会回流甚至更多,等那个时候再考虑开新区不迟。
关于市场的问题这个还是比较头疼的,只能顺其自然,有些人愿意搞很多小号然后压低价格出货,虽然影响了正常玩家的市场价格,但毕竟人家也是花了时间和精力的,如果你不愿花太多时间那只能花钱了,如果你啥都不愿意花,那就当个休闲游戏来玩也是不错的,没有竞争就没有伤害。
至于工作室使用脚本什么的,这个也无需纠结,任何能赚钱的游戏都会出现这类专业人员,玩家做好自己的本分就行了。


1楼2018-02-28 17:15回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2018-02-28 17:18
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      我觉得伙伴很有用啊~我刷装备刷副本都是带小伙伴~
      想怎么玩就怎么玩~也不用和别人闹心~


      IP属地:上海5楼2018-02-28 17:20
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        而且小伙伴升级还得用掉很多资源,后期都不愿意升级了,因为觉得没必要,这样伙伴的意义在哪呢?
        就是帮你挖挖草和矿吗?而且挖草和矿还得让费活力值,真心好鸡肋。。。
        如果你活力值有很多获取途径,那帮你挖挖草和矿还说的过去,然而并非如此,所以策划还是得想法子变通一下才行啊。


        6楼2018-02-28 17:21
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          回力活动和组团打boss的提议很好,但是按得分排名就不可取了,评分机制在那摆着,辅助的永远不可能比输出的分高,而同水平下法师和双剑明显更能拦分,你这是逼说有玩家都玩这俩职业吗,你让我们下水道的拳咋整


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-02-28 17:27
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            我觉得承受伤害得分还是有必要的,对近战友好,但这样双剑就更牛叉了哈哈。


            9楼2018-02-28 17:30
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              这个游戏铺的太大,说实话好难做到完全平衡。
              毕竟游戏已经成型,改动大的话我估计对开发团队还是有挑战的。


              10楼2018-02-28 17:33
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                这个给的活力值是从每天500点活力值里扣除的。本来每天可以拿500活力值,开发团队为了防止小号泛滥,所以出了这么一手。每天系统从500活力值降到200,其余三百坐满4个委托任务才能获得。每个委托任务可以得75个活力值。其实系统这样分配活力值问题也不大,只是希望多提供些获取活力值的途径。
                当然不建议通过氪金来获取,这样没意义,太LOW了。
                策划赶紧多搞点活动,最好能保证每周一次小活动,每月一次大活动。


                11楼2018-02-28 17:38
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                  如果提高BOSS难度,这样的话伙伴其实还是不行的。
                  但如果有个人竞技场活动那么小伙伴就能派上用场了,因为不管给不给力,个人竞技赛都只能带上各自的小伙伴作战了。
                  还有我是觉得现在的BOSS难度真心一般,除了几个会飞的有点小难度,其它都太弱。伙伴最大的一个弊病就是当你挂了以后他们的第一准则就是9你,不管怪物的动向。如果换成队友,9人的同时肯定会选择最好的时机,而不是不顾死活冲过来就9,搞到最后一起挂。


                  12楼2018-02-28 17:45
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                    上次的活力改的挺狠的。本来80完全可以不用做委托。每天相当于多16张票刷刷元素,猎魂或者升级技能。现在为了活力必须要打了


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2018-02-28 18:27
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                      来自Android客户端14楼2018-02-28 18:31
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                        靠氪金获胜……没有什么成就感没错!我就是酸打倒土豪!


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-02-28 18:43
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                          没看把战团盛宴贡献奖励的活力药调到后面了么 活力wy管的这么严 估计不会增加的 还是安排好每天的活力吧 这也是留住玩家的一种办法 让你每天只能往一方面发展 慢慢来吧


                          来自iPhone客户端16楼2018-02-28 19:13
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                            这么改能赚钱吗,不能的话,我看你是在刁难我猪场


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2018-02-28 19:23
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