我觉得这个游戏总体来说还是蛮不错的,多元化路线,后面拓展空间还是很广阔的。
就看策划是否有心了,有心得话这游戏还是能长久运作的。
个人提下感受及希望发展的方向:
问题描述:第一小伙伴的利用,现在小伙伴除了委派任务基本毫无用处,副本也是主队完成,基本不会带伙伴,而且到了后期活力值不够用,连委派任务我都不做了。
期望要求:可以多搞些活动,奖励最好是活力值,因为活力值获取的方式实在少的可怜,当然这个限制我个人感觉做的还是不错的。但同时要兼顾玩家发展的周期,按这样的节奏太拖沓,无法多元化发展。活动的主要形式可以是竞技模式,上次有过一次,后来怎么就没了呢?每周搞一次,个人比赛的话小伙伴就可以利用上了。当然如果策划有更好更新颖的思路那再好不过了,结果希望能利用上小伙伴的同时来获取活力值。
其它的话比如玩家对决之类的这个不太建议出现,毕竟一旦出现这类竞争模式其实会流失很大一批不克金的玩家,虽然我是克金的哈哈,但感觉靠克金来获取胜利并没什么成就感可言。
但是可以搞一些大型组队模式闯关副本,打一个大BOSS之类的。然后奖励可以根据得分排名来自动分配,或者说稀有物品可以根据排名积分来区分掉落概率。
怪物BOSS能力个人建议没必要降低,反而可以提高BOSS难度,这样做的好处在于料理这一块就会起到明显的作用,否则料理除了做任务后期就是鸡肋了。
暂且想到这些,望策划和开发团队再接再厉哈,服也没必要开的太频繁,关键是如何把游戏做精,做好,做的有自己的特色,如果越来越好玩,人自然会回流甚至更多,等那个时候再考虑开新区不迟。
关于市场的问题这个还是比较头疼的,只能顺其自然,有些人愿意搞很多小号然后压低价格出货,虽然影响了正常玩家的市场价格,但毕竟人家也是花了时间和精力的,如果你不愿花太多时间那只能花钱了,如果你啥都不愿意花,那就当个休闲游戏来玩也是不错的,没有竞争就没有伤害。
至于工作室使用脚本什么的,这个也无需纠结,任何能赚钱的游戏都会出现这类专业人员,玩家做好自己的本分就行了。
就看策划是否有心了,有心得话这游戏还是能长久运作的。
个人提下感受及希望发展的方向:
问题描述:第一小伙伴的利用,现在小伙伴除了委派任务基本毫无用处,副本也是主队完成,基本不会带伙伴,而且到了后期活力值不够用,连委派任务我都不做了。
期望要求:可以多搞些活动,奖励最好是活力值,因为活力值获取的方式实在少的可怜,当然这个限制我个人感觉做的还是不错的。但同时要兼顾玩家发展的周期,按这样的节奏太拖沓,无法多元化发展。活动的主要形式可以是竞技模式,上次有过一次,后来怎么就没了呢?每周搞一次,个人比赛的话小伙伴就可以利用上了。当然如果策划有更好更新颖的思路那再好不过了,结果希望能利用上小伙伴的同时来获取活力值。
其它的话比如玩家对决之类的这个不太建议出现,毕竟一旦出现这类竞争模式其实会流失很大一批不克金的玩家,虽然我是克金的哈哈,但感觉靠克金来获取胜利并没什么成就感可言。
但是可以搞一些大型组队模式闯关副本,打一个大BOSS之类的。然后奖励可以根据得分排名来自动分配,或者说稀有物品可以根据排名积分来区分掉落概率。
怪物BOSS能力个人建议没必要降低,反而可以提高BOSS难度,这样做的好处在于料理这一块就会起到明显的作用,否则料理除了做任务后期就是鸡肋了。
暂且想到这些,望策划和开发团队再接再厉哈,服也没必要开的太频繁,关键是如何把游戏做精,做好,做的有自己的特色,如果越来越好玩,人自然会回流甚至更多,等那个时候再考虑开新区不迟。
关于市场的问题这个还是比较头疼的,只能顺其自然,有些人愿意搞很多小号然后压低价格出货,虽然影响了正常玩家的市场价格,但毕竟人家也是花了时间和精力的,如果你不愿花太多时间那只能花钱了,如果你啥都不愿意花,那就当个休闲游戏来玩也是不错的,没有竞争就没有伤害。
至于工作室使用脚本什么的,这个也无需纠结,任何能赚钱的游戏都会出现这类专业人员,玩家做好自己的本分就行了。