依稀记得很早就有独眼小僧削弱,让椒图连线无法触发。这么一年多下来我们还经历过兵佣的两次削弱,镜姬和狰的削弱,犬神的先加强再削弱。招财猫等行动触发改为回合开始触发的削弱。算上荒川修改技能和雪童子的技能。这些削弱和修改虽然零零散散,但是无疑在大方向上都有一个统一的目标,削弱椒图。
那椒图为什么这么强势呢?因为椒图在各种战斗中可以同时担任两个核心职责。克制单体攻击和触发受伤害才能触发的被动和御魂。 除了椒图以外,能同时拥有两个主要功能的式神本就不多,但是能同时成为两个功能的核心的,只有椒图一个。那从一开始,就该从这方面入手,实现两种功能分离。均摊伤害,那就不能触发被动和御魂;触发被动和御魂,那就不能均摊伤害。举个例子来说,做法之一是把椒图的链子修改成两种,第一种是均摊伤害。但是除了真正被攻击的式神,其他式神会把伤害转化为自然的生命值流失(类似吸血姬的自动扣血,或者以三国杀的方式理解的话,那就是失去体力,而非受到伤害)所以不会触发狰这类御魂。第二种链子则只能让被攻击者受到的伤害降为80%,而剩余的20%伤害由所有队友均分。同时也会触发被动和御魂。两种链子无法同时使用,并且有明显的颜色区别,对方可以通过看链子颜色识别链子作出判断。如此一来,只怕绝大部分椒图队伍导致的不平衡情况都可以被解决。两种链子都可以有针对性的选择式神来克制。但是椒图的功能性其实做到了基本保留。绝大部分需要椒图均分伤害能力的地方,椒图依旧可以发挥作用。
以上算是一个简单的想法,楼主是一个微氪加上喜欢单刷的咸鱼。曾经最喜欢的就是反击流。好不容易组成了一套反击整容,却看着这个阵容因为一次次的削弱变成了鸡肋(当时鸩还没出)。也曾失望弃坑一段时间,最近重新捡起来玩之后偶然冒出了这个想法。觉得如果在网易几次调整的早期就以类似的思路来调整,或许现在会好很多。
那椒图为什么这么强势呢?因为椒图在各种战斗中可以同时担任两个核心职责。克制单体攻击和触发受伤害才能触发的被动和御魂。 除了椒图以外,能同时拥有两个主要功能的式神本就不多,但是能同时成为两个功能的核心的,只有椒图一个。那从一开始,就该从这方面入手,实现两种功能分离。均摊伤害,那就不能触发被动和御魂;触发被动和御魂,那就不能均摊伤害。举个例子来说,做法之一是把椒图的链子修改成两种,第一种是均摊伤害。但是除了真正被攻击的式神,其他式神会把伤害转化为自然的生命值流失(类似吸血姬的自动扣血,或者以三国杀的方式理解的话,那就是失去体力,而非受到伤害)所以不会触发狰这类御魂。第二种链子则只能让被攻击者受到的伤害降为80%,而剩余的20%伤害由所有队友均分。同时也会触发被动和御魂。两种链子无法同时使用,并且有明显的颜色区别,对方可以通过看链子颜色识别链子作出判断。如此一来,只怕绝大部分椒图队伍导致的不平衡情况都可以被解决。两种链子都可以有针对性的选择式神来克制。但是椒图的功能性其实做到了基本保留。绝大部分需要椒图均分伤害能力的地方,椒图依旧可以发挥作用。
以上算是一个简单的想法,楼主是一个微氪加上喜欢单刷的咸鱼。曾经最喜欢的就是反击流。好不容易组成了一套反击整容,却看着这个阵容因为一次次的削弱变成了鸡肋(当时鸩还没出)。也曾失望弃坑一段时间,最近重新捡起来玩之后偶然冒出了这个想法。觉得如果在网易几次调整的早期就以类似的思路来调整,或许现在会好很多。