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三国志5 PC版 完美翻新版最终版本发布 (适用于WIN95-WIN10)

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一楼留给度娘和岁月、光荣与梦想


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1楼2018-03-01 10:42
    前排支持,要是有预览图之类的就更好了


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    来自Android客户端3楼2018-03-01 10:48
      三楼抒情:从智冠的三国演义开始,到光荣的三国志3、4,对三国志5情有独钟,这里面最重要的因素恐怕是三国志6导致的弃剧吧。
      三国志5的音乐,以及256色却传神写意的头像、地图,是空前绝后的,后续作品虽然清晰度更高,却再也难以体现人物的风骨,就像当年的老连环画一样,而三国志五简单明了的操作,以及轻松愉快的人机对战难度,更是三小时翻盘的好选择。
      然而三国志5虽然经典,却难免有一些遗憾。正如每个人心中都有一个不同的哈姆雷特,三国志5的经典与遗憾在每个老玩家心中也各有不同,例如单挑流既是经典也是遗憾、例如一兵流既是自律又是救命翻盘的法宝。。。。
      所以在人生的低谷期,除了停下工作转而写书讲课,还决定尝试着翻新一下这款老游戏,之前是编程小白,只能边摸索边学习,很从最初的改参数到学会改写函数,足足用了半年时间。不过一分耕耘一分收获,不仅收获了一款圆梦的翻新游戏,还通过汇编语言的学习,对系统模型有了更深的理解。
      不完美之处主要受限于技术与思维,感谢吧里很多朋友提出的建议,有些建议没有采纳,主要是以我的技术无法实现。。。。我自己也觉得很遗憾。。。。。


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      4楼2018-03-01 10:55
        四楼开始游戏介绍:
        从哪里开始呢?先从人物开始吧
        修改人物的缘起不用多说了,三国志五虽然经典,却一直有一个致命的问题,很多历史上的名将用处不大,甚至诸葛亮这样的神人,最终也不过挖挖人、造造谣,而内政力高的文官,后期就是**。而马超吕布赵云关羽等武将,除了单挑以外很难体现其超群能力,郝昭、黄忠则只能通过点名的方式突出个体,使得技能缺乏系统性与人物可塑性。翻新的评测标准在于:即使是新武将,能力和技能的组合,也能够实现任何种类的神奇!


        经过大约500多次的修改与测试,人物的修改如下:感谢吧友廖化无双的建议,与原版做对比。
        原版的人物有七项能力属性:四项明的为:武力、智力、政治力、魅力 两项暗的为:单挑暗加武力、勇猛、冷静。
        翻新后的人物有12项能力:保持原样的为四项明的为:武力、智力、政治力、魅力 两项暗的为:勇猛、冷静。新增的为单挑暗加武力、必杀几率、弓箭能力、战斗暗加武力、暗加智力、暗加政治力、暗加魅力、统御力、统治力、暗加勇猛、暗加冷静。一一介绍如下:
        单挑暗加武力的变化:原版暗加武力简单粗暴,吕布+12、赵宇+7、黄忠70岁后隔几年+1;翻新后则非常丰富,不仅武将本身有暗加,一些特殊技能和宝物的武将还有武力暗加,而一些特殊武将与特殊宝物的匹配会加倍宝物暗加列表如下:
        武将暗加:吕布+4 马超+2 赵云+4 关羽+2
        技能暗加:虎骑+4、勇武+4、奋发+2、无双+2
        宝物暗加:所有兵器+2、倚天剑与青虹剑+4、所有宝马+2
        特殊匹配(效果+4):吕布马超+方天画戟关羽+青龙偃月刀、张飞+丈八蛇矛、典韦+双铁戟刘备+双股剑、孙策+古锭刀、徐晃+大斧;
        这意味着什么呢?以吕布为例,吕布拥有虎骑、勇武、奋发、无双共+12,自身+4、画戟+4、赤兔+2,合计+22,显示110武力的吕布实际武力132,马超比吕布略逊,显示108则达到128。
        当然,单挑的规则也做了调整,并不是武力高就一定稳胜,接下来我们介绍翻新版创作的另一个新能力:必杀技几率!


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        5楼2018-03-01 11:17
          坐等刷新


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          来自Android客户端6楼2018-03-01 11:32
            五、继续介绍人物,现在是必杀技几率;
            必杀技在原版中,就是非常复杂的设定,简单概括起来有:


            0、迎风一刀斩
            双方单挑武力(若某方单挑武力若大于110,则取110)差值a
            a>10, 高武力的有 (a-10)%概率将低武力的一刀斩
            a<=10,各有0.5%概率将对方一刀斩


            S、超大必杀(打雷)概率原来为4%
            00429EA8 6A04 PUSH 4
            超大必杀发动方概率相同无优先级

            A、一级必杀概率2%:
            00429EFF 6A02 PUSH 2
            双方概率相同

            B、连续砍杀的概率2%:
            00429F4D |> \6A02 PUSH 2
            连砍次数:4+0~3随机值
            00429F5F |. 6A04 PUSH 4 ;这个4是求0~3随机值
            00429F70 |. 80C304 ADD BL,4;这个4是基数4
            双方概率相同
            以上3种必杀,倚天青釭加倍:

            C、普通必杀,原来是大于0EH才发,改小即可:
            00429F9A B00E MOV AL,0E
            普通必杀的话,被动应战方有优先发动权,但如果单挑发起方勇猛冷静高破必杀几率高的话,主动发起方反而有优势,因为破必杀很伤对方血的。


            单挑近身攻击,每回合谁出手是由双方的武力决定的概率来确定。
            若某一方拥有青釭、倚天、七星三宝剑之一,而对方没有,则第一回该方先出手。

            单挑近身攻击,每个武将都有且只有五种攻击方式:
            大必杀 > 小必杀 > 普通连续攻击(连砍) > 普通必杀 > 普通攻击 (按单挑发招判断顺序排列)
            翻新版做了以下修改:
            单挑暗加武力与几率挂钩,规则如下:
            1、普通必杀的蓄气量改为12(0HC),发出更频繁;
            2、单挑暗加武力大于等于4,单挑中先手攻击;
            3、单挑暗加武力的大于等于8,单挑中必杀,几率加倍(原版倚天青虹的作用)
            4、单挑暗加武力的大于等于12,单挑中破必杀几率加倍(原版中赵云的技能)
            但是单挑并不是如此简单,还有一个重要的单挑现象:射箭,射箭则与弓箭能力相关,下一楼继续


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            7楼2018-03-01 11:38
              六、弓箭能力
              古代战争中弓箭是一个重要因素,赵武灵王胡服骑射到曹家子弟皆弓马娴熟,骑马射箭直到唐太宗李世民都是重要技能,李世民曾经说过,自己骑马带箭、尉迟恭骑马持槊,两个人合力可以抵挡万人。直到清代,考武举还要考射技,可见弓箭、尤其是骑射在冷兵器时代的重要性。
              因此,翻新版为每一个武将都设定了弓箭能力,规则如下:


              弓马技能值*(暗加冷静+1)=武将射技值


              弓马技能值如下:
              神箭+4、虎骑+1、骑射+1、回射+1、乱射=1、远箭+1、宝马+1;最大值为10;
              暗加冷静+1=武将冷静值+1+(神算+2)+(沉着+1);最大值可以达到7+1+2+1=11;


              武将射技值最大可以达到10*11=110;(提前说一声:这个值不仅单挑中有用,在部队的弓箭攻击中也有用,所以说弓马娴熟是为将的基本功)


              翻新版与原版相比,基于弓马技能值后有如下翻新:
              1、取消了战前飞刀这个鸡肋(其实是为了腾出空间重写代码)
              2、武将追杀逃跑敌将时,射箭几率为(追赶武将弓马技能值-被追赶武将弓马技能值)/100;但必须有骑射、虎骑、神箭三种技能之一作为必要条件;
              3、武将射回马箭时,射箭几率为(回马武将弓马技能值-被回马武将弓马技能值)/100;但必须有骑射、虎骑、神箭三种技能之一作为必要条件;
              4、赵云不放箭不中箭、黄忠45、55%、骑马1%中箭率的原版设定取消,全部用加点的方式,武将都是需要练出来的!
              关于单挑的全部翻新还没写完,下一楼说一下 单挑应战和单挑受伤的翻新!


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              8楼2018-03-01 11:52
                七、单挑应战与受伤
                原版的单挑有两个阈值,一个是普通武将,一个是君主;普通武将很容易挑,君主则非常难(吕布特例,作为君主也是按普通武将计算),而加强版则有一个设定,城池和关隘里的武将绝对不出来单挑。
                以三国演义和评书内容看,其实君主单挑也是很常见的事情,而守城武将下来单挑也是有的,例如曹洪。另外,正史记载的两次单挑庞德郭援关羽颜良,都是乱军丛中取上将首级(颜良主要也是军阵不专业,被关羽一路畅通,所以勉强算作乱军吧哈哈)
                所以做了如下翻新:
                1、阈值设了高低中三档,(相比原版和加强版只有两档),高档也比原版高档低很多;
                2、中档为标准档,基本遵循武力*体力相差不过10即可单挑的标准;(显示武力非真实武力)
                3、高档较高,基本武力*体力是三倍,适用于君主和守城武将;
                4、低档,武力*体力高出20-30也可单挑;
                5、君主、守城武将被混乱时,按照中档应战;
                6、野战部队被混乱时,按照低档应战;
                这种应战方法就又多了一个单挑流派:混乱——单挑流,专业乱军丛中取首级1500年。因为听取吧友(抱歉临时想不起ID)的建议,降低了暴击的伤害(4倍减到2倍0,而给暴击赋予了新的功能,有一定几率混乱,所以:暴击-混乱-单挑流,是攻城略地的新秘籍,尤其是翻新版将城防大大加强以更符合古代战争情境。


                受伤
                单挑固然无敌,但还是可以设了一个坏坏的主意,就是伤病会永久降低武力,规则如下:
                1、伤病与原版一样,仍为1-7级;
                2、1级伤病仍临时降低武力4点,恢复后无后遗症;
                3、2级以上伤病,受伤立即永久降低武力1点;
                4、以后每个月未恢复,都永久降低武力一点;
                也就是说,7级伤病会永久降低7点武力,单挑中有三种受伤,1、2、4级,小必杀造成的1级无碍,大必杀造成的2级伤导致永久降低一点,超大必杀造成的4级伤(原版里16点的伤)会造成4点永久降低;
                但如果华佗、青囊书、太平清领道在一座城里,当月恢复就无论2-7级伤,都是只永久降低一点武力。
                想来关羽樊城中箭后单挑庞德吃力,就是缘于左臂虽有华佗刮骨疗毒,还是永久降低了1点武力吧,如果华佗不来。。。。。


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                9楼2018-03-01 13:02
                  八、战斗武力
                  战斗中的武力,和单挑武力相比,还增加了弓箭的加成,加成方式为:
                  神箭+8
                  骑射+2
                  回射+2
                  乱射+2
                  远箭+2


                  弓箭系武将最高暗加战斗武力可以达到16,这对战斗力提升有不小的帮助。
                  再回顾一遍肉搏的技能加点:
                  虎骑+4
                  勇武+4

                  速攻+2
                  奋发+2
                  无双+2


                  战斗武力同样下述有效:


                  武将暗加:吕布+4 马超+2 赵云+4 关羽+2
                  宝物暗加:所有兵器+2、倚天剑与青虹剑+4、所有宝马+2
                  特殊匹配(效果+4):吕布马超+方天画戟关羽+青龙偃月刀、张飞+丈八蛇矛典韦+双铁戟刘备+双股剑孙策+古锭刀、徐晃+大斧;


                  随着武将的不断成长,战斗力的变化是非常惊人的!吕布得到了特别加强,他的技能基本都是选加点最多的神技。


                  不过战斗时不仅要考虑武力,还要考虑统御力、智力和暴击率,下一楼继续!


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                  10楼2018-03-01 13:44
                    九、统御力
                    原版三国志五,最不爽的就是诸葛亮刘备陆逊等帅才儒将在战场上无所作为,所以引入了统御力这一设定。


                    个人理解:统御力是一种综合能力,是领导力、是以德服人、是令行禁止、也是格局与智慧和人格魅力、以及声望积累的结合。


                    所以,翻新版最终将统御力设定为:


                    统御力=【(战斗武力*2)+智力+魅力)】/4+勇名加成
                    其中勇名加成每500点+1,。


                    统御力可以在战斗中,鼠标停留在部队上时浮现的小视窗中出现。但具体统御力有什么用呢?这是翻新版与原版相比最重要的变化——没有之一,就是战斗力的计算!


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                    11楼2018-03-01 14:11
                      十、部队战斗力


                      之所以引入统御力,是因为原版三国志5对战斗力的处理太草率,攻击力=士气*武力,防御力=训练度*武力,这显然是日本人的械斗后遗症,把精锐部队简单化了,虽然一个武艺高强的武士带一群亡命之徒确实可以在明代不设防的州府横行,但那只是因为对上了久不训练的假军队,戚家军一出立即就开始了1:1000的战损比,而战乱连绵多年、诞生了诸葛武侯和其他8个入选武庙将领的三国时代,军队绝不是儿戏,训练与士气非常重要!


                      因此,围绕部队的训练、士气、和将领的统御力、武力、智力,衍生出如下计算方法:


                      部队攻击力=训练*士气*武力*统御
                      部队防御力=训练*士气*智力*统御


                      这样就有了区隔:勇者善攻、智者善守,程昱以500乡兵守孤城御3万黄巾的故事也就可以实现了。


                      而武将也因此可以分为:
                      武力高的:如许褚、张飞、吕布,为 武夫 型,适合单挑、突击,以及战略界面训练部队;
                      智力高的:如杨修、贾诩、李儒,为 谋士 型,适合用计,以及战略界面造谣策反等;
                      统御力高的:如袁绍、刘备、李典、于禁等,为 统帅 型,攻守兼备;
                      武统同时高的,如关羽赵云、张辽、,为 攻击型帅才,是战场上的利矛!
                      智统同时高的,如诸葛、司马、陆逊、鲁肃,为防御型帅才,是战场上的坚盾!
                      武智统同时高的,如姜维、曹操周瑜、孙策,好吧,这就是战神级选手了!


                      因为部队的战斗力受训练、士气、统御、武力、智力共同影响,为了方便玩家随时了解敌我实力对比,战场小视窗做了改进,会实时显示部队的攻击力与防御力。
                      另外,为了突出老兵的作用,在攻防中,部队的骨干战斗力也会有部分加成,这部分加成与武将能力无关,仅与部队的数量、训练、士气相关,相当于现代战争中军士或班长的作用吧。
                      总之,部队训练越精越好,带几个乌合之众鼓舞或激励一下就上战场,即使十万黄巾,也绝对会被刘关张的2000精锐瞬间击溃!


                      另外,防御和攻击之外,还有三件偶然性的事件会在战场上改变格局!这就是孙子兵法说的 以正道立于不败之,而以出奇制胜!
                      下一楼介绍:突击力、镇定力、和暴击率!


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                      12楼2018-03-01 14:29
                        十一、突击力、镇定力、和暴击率!


                        原版的突击加成和被突击加成简单粗暴,就是勇猛值乘400。不同武将的细微变化完全无从体现。而且武将并不是勇猛的就耐突,一旦被偷营劫寨,张飞吕布许褚三人在演义中都是立即大乱,瞬间溃不成军,只有诸葛亮张辽曹操这种智统双高的帅才,才不怕被突击,能冷静的组织防守与反击。


                        所以,翻新版对此做了修订:
                        突击加成=部队攻击力*(武将暗加勇猛+1)
                        镇守加成=部队防御力*(武将暗加冷静+1)


                        对武将勇猛有加成的技能有:
                        无双+1
                        勇武+1
                        虎骑+1
                        如果一个武将同时拥有上述三个技能,且勇猛为7,其突击力=部队攻击力*11;可以看出,不同武将因其勇猛和技能不同,突击力差异很大!


                        对武将冷静有加成的技能有:
                        神算+1
                        反计+1
                        沉着+1
                        如果一个武将同时拥有上述三个技能,且冷静为7,其镇守力=部队防御力*11;可以看出,诸葛亮陆逊方圆阵,无论在城里还是野外,都是牢不可破的!


                        因为突击力和镇守力的存在,许褚张飞吕布等统御力不高的武将可以专门在野战中突击敌军屁股;而镇守力高的武将,虽然普通肉搏中不占便宜,但一旦敌军来突击,反而可以给敌军造成更大的伤害,灵活运用,可以弥补武将能力的不足。
                        当然,镇守力还有一个更大的作用!
                        就是被暴击时,混乱几率的降低,说到这个,就要先说一下翻新版与原版的暴击差异!


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                        13楼2018-03-01 14:41
                          十二、暴击、暴击率、暴击后果


                          原版对暴击的处理很简单,就是(勇名-3000)/1000,所有部队的暴击率都是1-7,偃月阵加倍,这貌似极其不合理,完全无法体现张辽威震逍遥津的精髓,而且还有一个大BUG,就是肉搏与弓箭没有分开!


                          所以翻新版对暴击率做了修正:


                          肉搏暴击率的计算:


                          (部队突击力/128)+(勇名/1001)+(武将各种肉搏暗加/2)
                          因为部队的突击力与武力、统御力、训练、士气、勇猛相关,所以,练好兵很重要,当然,纯粹靠将领的个人能力也可能造成暴击,但伤害值也不会太高,因为伤害值是由部队战斗决定的。
                          武将的肉搏暗加,等同于单挑的暗加,可以看前面的介绍。


                          肉搏暴击率翻倍的因素:


                          1、偃月阵可翻倍;
                          2、陆战通晓阵法、水战通晓水神的武将可翻倍;
                          3、太平清领道或玉玺,可翻倍
                          4、以上三种翻倍可叠加作用;
                          实际作战中,赵云关羽张辽这个级别的武将,练满勇名和技能后,带领训练满百的士兵,暴击率可以达到27%;翻两次倍,就可以次次暴击,不过要有偃月阵,还要找寻阵法书或太平清领道。


                          弓箭暴击率的计算:


                          (部队镇守力/128)+(勇名/1001)+武将各种弓箭暗加
                          部队镇守力 与 智力、统御力、暗加冷静、训练、士气相关。
                          精通 神箭、骑射、回射、乱射、远箭的武将,暴击率更高,比如黄忠、姜维、赵云、太史慈、张任、徐晃等人


                          弓箭暴击率翻倍的因素:
                          1、雁行阵可翻倍;
                          2、诸葛弩可翻倍;
                          3、太平清领道或玉玺,可翻倍
                          4、以上三种翻倍可叠加作用;


                          实际作战中,因为武将的射程不同,其中:
                          神箭+1
                          远箭+1
                          二者可叠加,也就是说:武将射程最远可以达到5,攻城战中,远远放箭,是最明智的做法!


                          暴击造成的伤害在野战中很可观,但在攻城战中,敌军躲在坚固的城墙背后(相比原版,翻新版大大加强了城池的防御作用,这样更符合冷兵器时代的特点,诸葛亮数万大军围攻2000人守卫的陈仓也攻不下来,这就是真相),伤害不是作用,暴击对敌军的威慑更有价值,一旦遇上一个不善统兵的莽夫,就会产生奇效——混乱!


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                          14楼2018-03-01 15:03
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                            来自Android客户端15楼2018-03-01 15:05
                              十三、暴击造成的混乱与混乱的后果


                              暴击造成混乱也是有几率的,几率为
                              (100-部队镇守力)/100,超过100的部队,被爆击导致混乱的几率为0.
                              训练和士气差的部队,即使韩信在世,面对犀利的攻击也会溃乱。
                              而部队溃乱时,就是单挑或内讧、放火的最好时机。


                              与原版相比,原版中持续混乱对部队的士气没有影响,翻新版增加了混乱的影响。


                              翻新版中,混乱每持续一回合,士气降为上一回合的80%*武将统御力*部队训练。
                              也就是说,士卒训练度高、将领统御力高的部队,即使混乱状态,士气下降的也很缓慢,甚至不降。


                              而乌合之众+无统兵之才的组合,非常容易被爆击导致混乱,并且一旦没有及时恢复,几个回合下来,部队就彻底瓦解了!夏侯懋就是此类代表!


                              当然,为了体现相邻部队互相救援的价值,翻新版相对原版,有三种技能的武将都能够帮助混乱部队清醒,分别是 律令、激励、兵法!自己有沉着、神算的武将也能自己恢复,但还是要做好部队的野战配置,避免一个不小心被混乱后无法恢复,最终整支部队溃散的惨剧。这点电脑AI做的很好!
                              在战场上,统御力还有其他两个非常重要的作用,下一楼再说!


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                              16楼2018-03-01 15:13
                                十四、战场机动力、伤兵营 与统御力


                                原版无论训练、士气、将领能力,部队的机动力都只和阵形有关,这显然不合理,所以,翻新版做了改变,战场机动力与训练、将领能力、将领技能、阵形、伤兵比例做了挂钩。


                                原版:机动力只和阵形挂钩;
                                翻新版:机动力和与训练、将领能力、将领技能、阵形、伤兵比例挂钩。


                                1、将领能力:统御力越高,部队机动力越高;
                                2、训练度:训练度越高,部队机动力越高;
                                3、将领技能:虎骑、强行、地理,每个技能可以增加部队机动力10%;
                                4、伤兵比例:伤病比例越高,部队机动力越低;


                                具体公式为:
                                部队机动力=【阵形地形机动力+是否速攻10点】*【统御力/100】*【训练度/100】*【100%+三个技能】*【健康士兵/总兵力】
                                新武将中有一个骑圣,大家可以试着看一下他的勇名和技能加满后,变态的战场机动力。


                                为了配合西凉铁骑的战场作用,翻新版的锥形阵也可以突击:


                                原版可突击阵形:鱼鳞锋矢
                                翻新版可突击阵形:锥形、鱼鳞锋矢


                                这样、吕布马超等骑兵系武将的机动力配合突击力,野战会经常给对手“惊喜”,人人或人机对战时要小心了!


                                最后解答一个问题:如果伤病太多了走不动怎么办?


                                放心,翻新版很贴心地设计了伤兵营,进了伤兵营,十个死九个。古代战争中,战场医疗条件差,伤兵苦不堪言,因此,每回合都会死去一部分伤兵。原版中伤兵就像进了保险箱,打不死也不吃粮的BUG彻底得到了修复。


                                原版:伤兵不吃粮;
                                翻新版:伤兵也吃粮,按总兵力计算而不是健康士兵;


                                原版:伤兵在战场上跟随部队南征北战毫发无伤;
                                翻新版:超过部队照顾伤兵能力之外的伤兵,每回合死去50-70%,直到部队有能力照顾好这些伤兵;


                                伤兵照顾能力,按照两个健康士兵行军打仗之余还能照顾一个伤兵的比例进行基础设定,部队的训练度与将领的统御力,可以加强或减弱照顾能力,或者说部队的组织能力。


                                具体公式为:
                                伤员携行能力=【健康士兵数量/2】*【部队训练度*将领统御力/10000】


                                超过这个数字的伤兵,将逐渐死去;除非在城中得到恢复,或者得到治疗、仙术。


                                所以,统御力是武将综合素质的评价,也是翻新版最重要的战斗数据,跟随一个统御力高的将领出征,是小兵唯一的指望!


                                说完了武将系统的翻新内容,下一楼开始说一说文官系统的翻新!


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                                17楼2018-03-01 16:08


                                  直接上图:看一看部队有哪些变化;注意几个要点:机动力、射程、总兵力和兵力、统御力、防御力、攻击力。


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                                  18楼2018-03-01 16:15


                                    后三国时代第一武将姜维,其实姜维的防御力高于赵云,另外,姜维的弓箭暴击率高于赵云,不过暴击率做了隐藏看不到,射程5+弓箭暴击,姜维的乱射其实很可怕,实战价值高于赵云。


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                                    19楼2018-03-01 16:19
                                      十五、文官系统的翻新


                                      原版35的文官几乎无用,或者说只有参谋和计谋、人事在初期有些用。翻新版对此做了改造。


                                      首先:太守不是随便可以做的。


                                      原版:谁做太守都一样,税收、人口有个狗做太守也一样,都是民忠*城市繁荣度;
                                      翻新版:太守的花样很多,税收、人口、预备兵都会有相应变化;


                                      详细介绍如下:


                                      1、每年一月,所有城池的预备兵自动解甲还田,转化成人口;
                                      2、每年一月,人口增长率为2%,有仁德技能的太守,增长率+2%;太守有医书,人口增长率+2%;有征敛技能的太守,人口增长率为0;
                                      3、城市税收与太守征税能力挂钩;
                                      4、有征敛技能的太守,征税力=武力(无视民忠)
                                      5、无征敛能力的太守,征税力=太守统治力*民忠
                                      6、经验每增加3001点,征税力+1 【上限29】【一些无能之辈靠熬经验也可以当个太守】


                                      太守统治力的计算


                                      统治力=【暗加政治力*2+智力+魅力】/4+勇名/1001


                                      太守统治力可以在武将的个人页面,原来显示忠诚的位置看到(因为忠诚主要在赏赐时有用,点开看时用处不大,所以选择在这里修改,最大限度照顾老玩家的用户习惯)。


                                      太守的技能的所有影响:(原版无)


                                      医术:-------------------- 人口增长率+2%
                                      仁德:丰收几率+32% 人口增长率+2%
                                      律令:丰收几率+16%
                                      征敛:丰收几率-32% 人口停止增长,预备兵不解甲还田,征税无视民忠只看武力;


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                                      20楼2018-03-01 16:37


                                        钱粮后面的数字,就是太守的征税能力。


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                                        21楼2018-03-01 16:38
                                          关于税收:


                                          原版:财政税入与难度无关;
                                          翻新版:三种难度下,财政收入分别是计算值的1、1/2、1/3;


                                          所以,玩家在困难难度下,会始终处于缺钱少粮的窘迫下,这也比较真实,地少人稀不发展,是养不起军队和人才的。
                                          一个好太守对于后方的加强,作用极其巨大,就像刘邦萧何记头功、陈毅元帅淮海战役是山东父老用小推车打赢的一样,翻新版中,襄阳、洛阳、长安、许昌、成都、南皮、平原等地,一城民忠100配一个税收力超强、兼具仁德、律令的太守,基本就可以养活所有部队。


                                          原版:内政效果大爆发条件,民忠80以上,30%几率;
                                          翻新版:民忠95以上(96-100),100%爆发;


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                                          22楼2018-03-01 16:46


                                            其实张鲁是个非常好的太守,税力强、仁德、律令兼备,发展和税收兼顾。


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                                            23楼2018-03-01 16:48
                                              其他暗加能力的说明:


                                              原版:除了武力在单挑中有暗加,其他都没有暗加;
                                              翻新版:武力、智力、政治、魅力都会随武将的成长得到暗加;并应用在所有任务中。


                                              智力暗加主要来自技能:
                                              神算+4
                                              鬼谋+4
                                              天文+4
                                              地理+2
                                              沉着+1
                                              内讧+1
                                              混乱+1
                                              伏兵+1


                                              政治暗加同样来自技能:
                                              祈祷+3
                                              水神+2
                                              火神+2
                                              天文+2
                                              地理+2
                                              激励+3
                                              鼓舞+1
                                              律令+1
                                              玉玺+1
                                              火计+1
                                              灭火+1
                                              火箭+1


                                              魅力暗加包括技能和勇名
                                              勇名:+勇名/1001
                                              神算+2
                                              兵法+3
                                              无双+1
                                              虎骑+1
                                              地理+1
                                              强行+1
                                              激励+1
                                              律令+1
                                              鼓舞+1
                                              沉着+1


                                              其中魅力在显示页面上,最高显示99,有玉玺和太平清领道则显示100,实际上暗加值为,有玉玺和太平清领道时,在100的基础上开始暗加。


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                                              24楼2018-03-01 16:59
                                                介绍完能力与部队,就可以介绍技能了,不过与原版不同,翻新版采用了技能与计谋分开的方式


                                                原版:每一个技能对应一个战场计谋;
                                                翻新版:技能就是技能,可以组合出战场计谋与战略能力,以及暗加能力值;


                                                我们来看一下,翻新版与原版有哪些变化


                                                1、火计
                                                原版35对火计的大幅消弱(相比34),使得火烧藤甲兵、火烧司马懿火烧新野火烧博望坡、火烧赤壁、火烧连营等精彩战役都失去了光彩,翻新版加强了火计,方法很简单,就是火烧也要死。


                                                原版:需要技能火计,敌军中计只伤不死;
                                                翻新版:有技能火计、火神的武将均可释放,敌军中计死伤比例为1:3-1:4,藤甲兵死伤比为4:1-5:0之间;着火中部队防御力减半;


                                                火中持续回合与被风吹着火,以及火箭的火上的伤害,都同这个比例;
                                                配合前文说过的 伤兵营赛过鬼门关的设定,火烧系列战役终于可以实现了!
                                                诸葛亮、徐庶、周瑜、陆逊等火烧狂魔,也变得非常可怕,当然,他们不会老老实实的放火计,后文慢慢介绍!


                                                2、混乱
                                                原版对混乱的处理并不多,翻新版对混乱的后果做了很大加强;


                                                原版:混乱技能,中过计的武将有一定几率免疫;
                                                翻新版:混乱或鬼谋技能,暴击有一定几率造成混乱;除了诸葛亮没人有几率免疫;


                                                效果对比:
                                                原版:没有反计的话,其他贴身计成功率100%;
                                                翻新版:没有神算的话,其他贴身计成功率100%; 每回合降低士气; 单挑应答值降低一档;城防加成除4;


                                                每回合降低士气的设定,使得光靠混乱就可以消灭敌军;
                                                城防加成除四,使得先混乱再攻城变得轻松;
                                                混乱-单挑流,前文已经介绍,不再介绍;


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                                                25楼2018-03-01 17:17
                                                  3、内讧


                                                  内讧几乎没怎么做修改,只是释放条件改变;


                                                  原版:内哄技能:
                                                  翻新版:内讧或鬼谋,二者有其一;


                                                  4、收拾


                                                  原版:收拾技能
                                                  翻新版:没有这个技能了,激励、兵法、律令三种技能拥有其中一个,即可释放;


                                                  5、仙术


                                                  原版:体力50,技能需要 仙术
                                                  翻新版:体力100,技能需要 祈祷+医术+天文+仁德,四种技能集齐可以释放;


                                                  仙术作为原版35的禁术,原本不打算保留,太影响游戏平衡性,但考虑到娱乐性与挑战性的平衡,保留了仙术,只是释放仙术的条件非常苛刻,不通过武将和宝物的组合,是无法直接实现的。
                                                  这里说一个秘密:就是翻新版中:医术在武将的技能地址里被删除了,只有通过两本医书才能获得此技能,也就是说,新武将订制,也只能给他祈祷+天文+仁德,再设法搞到两本医书中的一本,才能释放仙术。仙术释放者的数量也因此被两本医书限制为2.


                                                  6、鼓舞


                                                  原版:鼓舞技能
                                                  翻新版:鼓舞、或激励、或玉玺;三者有其一即可释放;
                                                  鼓舞是一个长期被忽视的技能,在翻新版中,鼓舞具有战略价值与战术价值;


                                                  首先说战略价值:一兵流时,五个武将围成十字,中间的武将释放鼓舞,是混经验最快的方法,经验可以提高征税力、开启技能,尤其是为了凑出某些武将的特技,比修行快得多!


                                                  战术价值:一句话,士气影响战斗力


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                                                  26楼2018-03-01 17:34
                                                    7、治疗
                                                    原版:需要技能治疗,30点体力
                                                    翻新版:需要技能医术+仁德 50点体力


                                                    8、祈雨
                                                    原版:需要技能祈雨
                                                    翻新版:需要技能祈祷


                                                    9、天变
                                                    原版:需要技能天变
                                                    翻新版:需要技能祈祷+天文


                                                    10、灭火
                                                    原版:需要技能灭火
                                                    翻新版:需要技能 1、灭火 或 2、火神 或 3、天文+神算 有火神的武将灭火不消耗指令可以继续行动;


                                                    11、落石
                                                    原版:需要技能落石
                                                    翻新版:不需要技能,只要在城里都能施展


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                                                    27楼2018-03-01 22:16
                                                      12、占卜
                                                      原版:需要技能占卜
                                                      翻新版:需要技能神算+天文


                                                      占卜的效果变化:
                                                      原版有11种结局:天气预报(最常见)、捅一刀、加能力(一次一点,上限99897999)、延长或缩短寿命、城里起火、敌营起火、雷击某人、水淹敌军、恢复健康
                                                      翻新版只有6种结果:加能力、加寿命、雷击某人、水淹七军、火烧连营、恢复健康


                                                      翻新版的几率与效果设定:


                                                      1、恢复健康最常见,我军有两名武将体力低于50时,选择较低的那个恢复体力并治疗好伤病,如果玩单挑流,一定要用好占卜避免武将武力永久损失;


                                                      2、恢复健康条件不满足时,去占卜我军另外一个武将的能力,上限80(不计算暗加),每次随机增加1-5点,也就是说,可以通过反复存取档将武将能力加到84(这个是上限);


                                                      * 特殊通道,四维都超过80后,仍有有1%的几率增加能力1-5点,这个非常难得,但一旦获得,无论张飞吕布智力突破还是诸葛司马武力突破,都将获得超级武将!


                                                      3、除了本身的几率,四维都超过80后,99%的几率占卜寿命,我方任意武将寿命+1;


                                                      *特殊通道,该武将寿命满7后,有1%的几率增加勇猛或冷静1点,因为勇猛和冷静的点数非常稀少,这个增加可谓是“开天眼”级别的变化了,可以设想一下勇猛7的周瑜如何可怕;占卜到这一结果时,会提示武将的能力提高了,但不会说是四维的哪一维。


                                                      4、不高的几率敌军起火,条件不满足(例如雨天)就去雷击敌我两军任意一人,几率个占50%;


                                                      5、不高的几率敌军水淹,条件不满足就去起火;


                                                      6、暴雨天会有较高几率雷击;


                                                      占卜的翻新,加上暗加能力与技能,勇名对统御的提升、经验对征税力的提升,综合成了武将的养成系统;
                                                      配合阵形(偃月阵的肉搏暴击、雁行阵的弓箭暴击、以及科技对部队的提升,各种武将都有存在的价值,甚至征敛型武将,也可以在12月占领的城市中,保证税收和预备兵不解散。


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                                                      28楼2018-03-01 22:31
                                                        13、伏兵
                                                        原版:伏兵技能,有不再次中计标记;
                                                        翻新版:伏兵或鬼谋,无不再次中计标记但诸葛亮除外;


                                                        14、幻术
                                                        原版:幻术技能
                                                        翻新版:水神+天文+祈祷 三技能组合;


                                                        15、妖术
                                                        原版:妖术技能
                                                        翻新版:火神++天文+祈祷 三技能组合;


                                                        16、激励
                                                        原版:激励技能
                                                        翻新版:激励或玉玺


                                                        17、水计
                                                        原版:水计技能
                                                        翻新版:鬼谋+天文 或者 神算+地理 或者 水神 或者 水计 四种条件任意一种都可以释放;


                                                        18、火箭
                                                        原版:火箭技能
                                                        翻新版:火箭或火神技能;


                                                        19、奋发
                                                        原版:奋发技能
                                                        翻新版:奋发、勇武,二者有一即可;


                                                        20、乱射
                                                        原版:乱射技能
                                                        翻新版:乱射、神箭、勇武,三者有一即可释放;


                                                        21、速攻
                                                        原版:速攻技能
                                                        翻新版:速攻、虎骑,二者有其一即可;


                                                        22、藤甲
                                                        原版:藤甲技能
                                                        翻新版:只有乌戈国三武将有,无需技能与经验;


                                                        效果变化:
                                                        原版:弓箭免疫、肉搏伤害降低、火中只伤不死;
                                                        翻新版:弓箭免疫、肉搏象征性死亡1-2名(1%,死于钝兵器打击)、火中基本没有伤兵死亡数量是普通部队16倍;
                                                        虽然刀枪不入,但不是雨天最好不要出门!


                                                        23、无双
                                                        原版:无双技能;
                                                        翻新版:无双、勇武、兵法,三者有其一即可;


                                                        特殊说明,如果没有无双,肉搏受到的伤害比原版高出23%;战争更加残酷也更快速度消耗兵力;


                                                        24、远箭
                                                        原版:远箭技能射程+1
                                                        翻新版:远箭、神箭均可射程+1,二者可叠加;


                                                        25、强行
                                                        原版:强行技能,提前5天到达战场;
                                                        翻新版:将5天路程缩短一天变成四天;可与虎骑、地理叠加,用2天走完5天的路,相隔多座城,乘以相隔数量即可;


                                                        特殊说明:15天之外的部队不能参战,这个设定是为了加强电脑AI的攻击力,电脑一般攻城会选择最大兵力,但往往不考虑到达时间,先后到达的部队被逐渐消灭,15天的设定,让电脑的部队集结更加密集,尤其是曹老板的骑兵,上来不说话就是锥形阵突击,让人难以招架!
                                                        曹老板打人是认准了一个劲儿打,直到实现战略占领;孙权则是见利忘义,捡便宜就打一下,完全没有战略目标,经常带着周瑜两个人打到江州被人包饺子。


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                                                        29楼2018-03-01 23:30
                                                          26、沉着
                                                          原版:沉着技能
                                                          翻新版:沉着、神算技能均可


                                                          27、布阵
                                                          这个参考了PSP版本
                                                          原版:指挥别人布阵,需要技能布阵、或者身份军师君主;
                                                          翻新版:任何人都可以自己变阵无需技能,有兵法技能的武将,变阵不消耗指令,变阵后还可以继续执行命令;


                                                          这样的好处非常明显,例如锥形阵快速形成包围,下一回合变阵鹤翼后立即组织围攻,就能减少一个回合的风险;
                                                          谋士也可以锥形阵靠近敌军后,下一回合变阵方圆保护自己,同时不耽误施展计谋;


                                                          28、水神
                                                          原版:水神技能,可以防止中水计;
                                                          翻新版:水神技能、或者神算+地理都可以避开水计; 水神技能,在水面上做战时,肉搏与弓箭暴击率都加倍;肉搏作战时伤亡减少50%;


                                                          这样的改造,水神不再仅仅是一个防御性技能;


                                                          29、反计
                                                          原版:反计技能
                                                          翻新版:包含在神算中;


                                                          30、落沙
                                                          原版:落沙技能
                                                          翻新版:鬼谋+地理、神算+地理,都可以施展;


                                                          31、回射
                                                          原版:回射技能
                                                          翻新版:回射、神箭,均可实现;


                                                          32、骑射
                                                          原版:骑射技能
                                                          翻新版:骑射、神箭、虎骑,三种技能任意一个就可以;


                                                          33、火壁
                                                          原版:30点体力,特殊计谋,条件复杂
                                                          翻新版:40点体力,火神+神算,即可释放,诸葛亮徐庶周瑜陆逊四人均可轻松拥有;其他人通过宝物也可组合出


                                                          34、大蛇
                                                          原版:50点体力,特殊计谋,条件复杂
                                                          翻新版:60点体力,火神+神算+地理,从技能看,仙人之外只有诸葛亮徐庶陆逊周瑜可以释放;


                                                          35、陨石
                                                          原版:80点体力,特殊计谋,条件复杂
                                                          翻新版:70点体力,火神+神算+天文,因为三个技能都很稀有,尤其是天文,只有寥寥数人懂得,周瑜直到将死之际才通晓(这也是孔明借东风能欺骗周瑜的原因);所以不靠宝物只有诸葛亮能释放(仙人除外);


                                                          36、雷光
                                                          原版:80点体力,特殊计谋,条件复杂
                                                          翻新版:100点体力,水神+神算+天文,豪雨天气,雷击三格内所有敌军,威力巨大;


                                                          特殊说明:被雷劈的敌军,智力会下降0-2点,所谓的脑子遭雷劈了。。。。占卜中如果不小心劈到我军,也有同样效果,非常神奇的疗效!


                                                          好,战场计谋介绍完毕,现在介绍一下,武将技能;这个和战场计谋并不一一对应,而是有了更多用途;


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                                                          30楼2018-03-01 23:48
                                                            武将技能篇


                                                            最初想修改武将技能,是因为35对名将与庸才不分,都是6个技能,还经常有名将技能不如庸才的情况;
                                                            而全能型选手堪称韩信+张良+陈平+萧何诸葛亮,竟然技能和战场计谋如此不花哨;
                                                            文武双全的名将也无从体现,选择了这边就必须抛弃那边;
                                                            以至于原版35无论普通版还是加强版,大家都只能订制 速攻+强行+骑射+远箭+回射+无双的武将;以及沉着、反计、混乱、内讧、落石、伏兵放完,想放个强行或火箭、灭火都放不下!
                                                            真是搞笑:诸葛亮会放火不会灭火,他可是三国演义中的火祖宗啊!
                                                            所以,从去年开始,尝试着将技能改成:一专多能、多能组合的模式;有些高级技能单独无用,组合起来则无敌;就像哲学、数学;有些低级技能立即就可以用上,但没有发展空间,就像杀猪、宰羊;
                                                            现在按代码次序介绍:


                                                            00、
                                                            原版:火计
                                                            翻新版:火计
                                                            无变化(计谋效果有变化)


                                                            01
                                                            原版:混乱
                                                            翻新版:混乱
                                                            无变化(计谋效果有变化)


                                                            02
                                                            原版:内讧
                                                            翻新版:内讧
                                                            无变化


                                                            03
                                                            原版:收拾
                                                            翻新版:征敛
                                                            变化极大,征敛不属于战术技能,而是战略技能;功能在于作为太守,预备兵一月份不解散、征税只看武力不看民忠、而代价则是人口一月不增长、歉收几率增加32%;
                                                            其实很划算,因为初期没能力把城市民忠提高上来,用一个征敛型太守等于变相劫掠,还不降名声和民忠;


                                                            04
                                                            原版:仙术
                                                            翻新版:虎骑
                                                            虎骑属于骑兵超一流技能,具体功效是
                                                            单挑武力+4、暗加武力+4、统御力+2、可以速攻、提前一天到战场、战场上机动力增加10%、可以骑射、增加1点弓箭暴击率、2点肉搏暴击率、以及单挑中可以实现追射;单挑中对方换将我方体力额外增加10点;


                                                            只有吕布马超马腾、张辽、徐晃、赵云、公孙瓒等寥寥数人拥有此神技;


                                                            05
                                                            原版:鼓舞

                                                            翻新版:鼓舞
                                                            无变化


                                                            06
                                                            原版:治疗
                                                            翻新版:勇武
                                                            勇武属于步兵超一流技能,具体功效是
                                                            单挑武力+4、暗加武力+4、统御力+2、可以奋发、可以乱射、可以无双、增加2点肉搏暴击率、1点弓箭暴击率;单挑中对方换将我方体力额外增加10点;


                                                            拥有勇武的武将只有关羽典韦等寥寥数人;


                                                            07
                                                            原版:祈雨
                                                            翻新版:祈祷


                                                            祈祷属于黄大仙系超一流技能,具体功效是
                                                            独立拥有可以祈雨;配合天文可以天变;配合火神+天文可以召唤妖术;配合水神+天文可以召唤幻术;配合仁德+医术+神算可以召唤仙术;
                                                            拥有祈祷技能的人只有张鲁和诸葛恪;能提供祈祷技能的宝物只有太平清领道。


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                                                            原版:天变
                                                            翻新版:天文


                                                            天文属于学术派超一流技能,具体疗效是 暗加4点智力、4点政治
                                                            独立拥有会被称为二逼,除了占一个位置啥用没有;
                                                            配合神算可以占卜;配合祈祷可以天变;配合火神+祈祷可以召唤妖术;配合水神+祈祷可以召唤幻术;配合火神+神算可以释放陨石;配合水神+神算可以释放雷击;
                                                            总之,所有最顶级的战场计,都需要天文的辅助;但。。。。学天文的代价真的很大


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                                                            原版:灭火
                                                            翻新版:灭火
                                                            无变化


                                                            0A
                                                            原版:落石
                                                            翻新版:地理


                                                            地理是学术派一流技能,仅次于天文,暗加2点智力、4点政治;
                                                            独立拥有可以将五天援军路程缩短一天,战场上机动力增加10%,并且可以与虎骑、强行叠加效果,5天变2天、战场机动力增加30%;
                                                            与鬼谋配合可以释放落沙、与神算配合可以释放水计;与火神+神算配合,可以释放大蛇;


                                                            通晓天文地理的全才很少见,不过诸葛亮、庞统、周瑜、郭嘉、戏志才等寥寥数人,但地理作为学术派第二技能,会的人较多,毕竟通晓地理是为将为相都要学习的;邓艾的突袭,地理+强行功不可没


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                                                            31楼2018-03-02 00:20