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【搬运】奇遇事件的选择(by千树千载)

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在群里经常发现有人发奇遇选择,有些有人回答,有些大家都不知道。
而实际上,奇遇事件是有限的,只要人人都献出一张图,大家也就能有地方参考了。。
人心齐,泰山移。。
欢迎投稿呀。。
为了准确性,请提供截图。。
并且说出是第几章
不完全,不靠谱总结:能烧就烧,能偷袭就偷袭,把东西卖了一般得到金钱


1楼2018-03-08 13:01回复
    偶遇漂流瓶
    1.把瓶子打开,后果:-10血。(来自80L [ 之徒 ] 同学)
    2.扔瓶子,后果:+1攻击。(来自70L [ 笨蛋⑨ ]同学)
    3.砸碎瓶子,后果:白板宝物。(来自41L [ 永别% ] 同学)
    【14章】
    一朵玫瑰花
    1.直接走过
    2.去摘花,后果:-10血。(来自85L [ 愚者。 ] 同学)
    3.夸花美,后果:一个紫色卷轴。(来自42L [ 永别% ] 同学)
    满是果子的果树
    1.摇树,后果:-10血。(来自42L [ 永别% ] 同学)
    2.爬树摘果子,后果:+10血。(来自85L [ 愚者。 ] 同学)
    3.休息,后果:+1魔法强度。(来自87L [ 水管 ] 同学)
    【15章】
    迷路的小恐龙
    1.打招呼 后果:-10血。
    2.攻击他 后果:+5橙色碎片
    3.躲到草丛里,后果:+经验。(来自53L [ 330382660 ] 同学)
    【16章】
    宝箱和钥匙
    1.砸开宝箱,后果:+10血。(来自8L [ 纪寒宸 ] 同学)
    2.用钥匙开宝箱,后果:1个紫色卷轴。(来自39L [ 手机用户20724566 ] 同学)
    3.无视宝箱


    3楼2018-03-08 13:01
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      【17章】
      一位老神父
      1.与他交谈,后果:+500天赋点。(来自18L [ 手机用户9572209 ] 同学)
      2.不睬他
      【18章】
      冬天的蛇
      1.用体温帮他解冻
      2.给蛇生火取暖,后果:+6w金币。(来自51L [ 永别% ] 同学)
      3.直接把蛇烤熟,后果:+10血。(来自19L [ 手机用户9572209 ] 同学)
      巫师与苹果
      1.吃苹果
      2.直接与他战斗
      3.背后偷袭他,后果:+1魔防。(来自51L [ 永别% ] 同学)
      掉落的水晶鞋
      1.寻找鞋子主人,后果:战斗胜利得到220经验。(来自78L [ 怕水的冰 ] 同学)
      2.把鞋子当水晶卖,后果:+6w金币。(来自51L [ 永别% ] 同学)


      4楼2018-03-08 13:02
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        【19章】
        伤心的牛魔王
        1.给他少量体力,后果:-10体力,+5牛魔王碎片
        2.攻击他,后果:+5牛魔王碎片。(来自57L [ 永别% ] 同学)
        3.生火烧他
        飞舞的小精灵
        1.许愿,后果:+1紫色卷轴。(来自57L [ 永别% ] 同学)
        2.与她交谈,后果:+5魔导师碎片。(来自74L [ 千水铭 ] 同学)
        2.与她战斗
        红色绣花鞋
        1.查事情来龙去脉,后果:+500天赋点。(来自57L [ 永别% ] 同学)
        2.扔鞋擦血迹
        3.洗鞋子穿,后果:+1宝物鞋子。(来自75L [ 千水铭 ] 同学)
        【20章】
        地上的泥巴
        1.用泥巴捏泥人,后果:获得金币。(来自24L [ 21487大仙 ] 同学)
        2.用火烧泥巴,后果:+5软泥怪碎片。(来自22L [ 手机用户9572209 ] 同学)
        3.不理他,后果:-1物防。(来自67L [ 笨蛋⑨ ] 同学)


        5楼2018-03-08 13:02
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          失控的车子
          1.迅速躲开,后果:-10血。
          2.用法力劈车子,后果:+1魔法强度。(来自21L [ 不疯魔不成活 ] 同学)
          3.用武力停住车子,后果:+7w金币。(来自21L [ 手机用户9572209 ] 同学)
          马蜂窝与野猪
          1.捅马蜂窝赶野猪
          2.与野猪战斗,后果:两拨战斗,没打过血量-10。(来自58L [ 永别% ] 同学)
          【21章】
          生锈的罗盘仪
          1.跟着罗盘走
          2.把它卖了,后果:+500天赋点。(来自13L [ 命辰 ] 同学)
          3.把它放回原地,后果:+8w金币。(来自48L [ 侯** ] 同学)
          贪吃的猴子
          1.摘果子给他吃,后果:-10血。(来自48L [ 侯** ] 同学)
          2.告诉他边上有果子,后果:+5提莫碎片。(来自47L [ 飘零の落英 ] 同学)
          3.不管他。


          6楼2018-03-08 13:02
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            特别的指南针
            1.跟着指南针走
            2.不信谣言,不睬它
            3.找寻它的主人,后果:+500天赋点。(来自48L [ 侯** ] 同学)
            一只单身狗
            1.帮他相亲,后果:-10血。(来自72L [ 第8号当铺 ] 同学)
            2.给他打扮,后果:-5w金币。(来自60L [ 刺骨的温暖 ] 同学)
            3.和他在一起,后果:无。(来自48L [ 侯** ] 同学)
            【22章】
            年老的算命师
            1.花金币让他算命
            2.拜托他帮你算命,后果:+500天赋点(来自29L [ 命辰 ] 同学)
            3.我不相信算命
            木质的任意门
            1.进门看看,后果:一个白板装备。(来自30L [ 命辰 ] 同学)
            2.朝门扔石头,后果:-1物防。(来自49L [ 侯** ] 同学)
            3.从门边绕过去,后果:无。(来自84L [ 跳跃的回忆 ] 同学)
            积满灰尘的笔记本
            1.打开看看,后果:+500天赋点。(来自31L [ 命辰 ] 同学)
            2.把书烧了
            3.把书卖了,后果:8w金币。(来自49L [ 侯** ] 同学)


            7楼2018-03-08 13:02
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              绑着炸弹的小猪
              1.帮他取炸弹,后果:+5猪碎片。(来自49L [ 侯** ] 同学)
              2.让猪去水里,后果:+5猪碎片。(来自32L [ 命辰 ] 同学)
              【23章】
              一只很粗的画笔
              1.拾起画笔画,后果:得到金币。(来自16L [ 手机用户9053760 ] 同学)
              2.折断画笔,后果:+1伤害。(来自56L [ 侯** ] 同学)
              3.卖笔,后果:得到8w6金币。(来自33L [ 命辰 ] 同学)
              ss家族
              1.有(事实上没有),后果:-100天赋点。(来自34L [ 命辰 ] 同学)
              1.有(事实上有),
              2.没有(事实上没有),后果:无。(来自52L [ 330382660 ] 同学)
              2.没有(事实上有)


              8楼2018-03-08 13:03
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                飘来的孔明灯
                1.拿出里面纸条
                1.1.去,后果:-1魔法强度。(来自52L [ 330382660 ] 同学)
                1.2.不去
                2.让孔明灯飞,后果:+500天赋点。(来自35L [ 手机用户9053760 ] 同学)
                【24章】
                宠物小呆二龙
                1.有,已加入家族,后果:+280经验。(来自73L [ 侯** ] 同学)
                2.没有
                乞丐
                1.给他金币,后果:-6w金币。(来自73L [ 侯** ] 同学)
                2.不信,绕开他,后果:战斗
                【25章】
                破损的石像
                1.搬走,后果:一个白板装备。(来自77L [ 手机用户9053760 ] 同学)
                2.卖了,后果:+9w金币。(来自65L [ 命辰 ] 同学)


                9楼2018-03-08 13:03
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                  热情的美女
                  1.她肯定爱我,后果:-6w金币。(来自66L [ 命辰 ] 同学)
                  2.检查自身财务,后果:无。
                  【26章】
                  神奇的寺庙
                  第一个寺庙
                  1.进去看看 后果:白板武器(来自10L [ 330382660 ] 同学)
                  2.放火烧了 后果:无 。
                  第二个寺庙
                  1.进去看看 后果:战斗胜利300经验。
                  2.放火烧了 后果:橙色碎片。(来自10L [ 330382660 ] 同学)
                  【27章】
                  会飞的馒头
                  1.摸摸他,后果:+5毛球碎片。(来自50L [ 330382660 ] 同学)
                  2.把他拿下来吃了,后果:无
                  散落的骨架
                  1.观察骨头
                  2.把他烧了,后果:+5骨龙碎片
                  修炼中的僧人
                  1.上去搭讪,后果:魔法强度+1
                  2.不理睬他,后果:无。(来自50L [ 330382660 ] 同学)
                  【28章】
                  散落的纸张
                  1.捡起来阅读,后果:-10血。
                  2.把它烧了,后果:+1魔法强度。(来自62L [ 330382660 ] 同学)


                  10楼2018-03-08 13:03
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                    路边的贝壳
                    1.给他浇水,后果:出现战斗,战斗胜利获得300经验。
                    2.把他放海里,后果:+5贝壳碎片。(来自62L [ 330382660 ] 同学)
                    吃人的巨人
                    1.与他战斗,后果:-10血。
                    2.立刻逃,后果:无。(来自62L [ 330382660 ] 同学)
                    【29章】
                    又是一年樱花祭
                    1.摇樱花树,后果:血量降低10 单一选项。(来自63L [ 330382660 ] 同学)
                    奇特的鱼人岛
                    1.战斗拿宝藏,后果:战力515344,白板武器 (来自63L [ 330382660 ] 同学)
                    2.不用了谢谢
                    【30章】(来自71L [ 330382660 ] 同学)
                    受伤的小鹿
                    安慰它 5璐鹿兽碎片 唯一选项
                    一盏神灯
                    擦一擦 白板装备 唯一选项


                    11楼2018-03-08 13:04
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                      诱人的美味岛
                      尝一尝 血量加10 唯一选项
                      【31章】
                      妖艳的女王
                      1.与她搭讪,后果:战斗,胜利获得320经验。参考战力:80w。(来自40L [ 新司机等9.1万人觉得很赞 ] 同学)
                      2.夸她美丽,后果:+11w金币
                      【32章】
                      山洞里的宝藏
                      1.少量金币,后果:+11w金币
                      2.很多金币,后果:-10血。(来自45L [ 王Aspirin ] 同学)
                      一场梦
                      1.打脸醒来,后果:+360经验。(来自46L [ 王Aspirin ] 同学)
                      2.向兔子提要求,后果:-10血。
                      【33章】
                      咆哮的巨熊
                      1.与它战斗,后果:战斗胜利后加300经验。
                      2.躲开


                      12楼2018-03-08 13:04
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                        孤独的天使
                        1.与她聊天
                        2.治疗她,后果:紫色卷轴。
                        会飞的馒头
                        1.摸摸它,后果:+5饭团碎片。
                        2.把它拿下来吃了
                        【35章】
                        鸟笼和钥匙
                        1.用钥匙开鸟笼 ,后果:无。
                        2.仔细观察小鸟,后果:+1雷人鸟紫卷轴。
                        3.把鸟卖了,后果:+13w金币。
                        吃人的巨人
                        1.与他战斗,后果:-10血。
                        2.立刻逃,后果:无。
                        奇特的寺庙
                        1.进去看看 后果:战斗胜利280经验。
                        2.放火烧了 后果:橙色碎片。(来自10L [ 330382660 ] 同学)


                        13楼2018-03-08 13:04
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