目前的重弩,除开扩散邪道,效率算不上很高,安全性又是倒数,细节还贼多,不推荐新手当成主武器玩,除非只玩这一种武器。
推荐一个测试版的动作值测试帖 3000hunter.com/mhw-motion-parameters-by-weapons/#title1
别的武器没关注所以不知道,这里面轻重弩部分的数据还是很靠谱的(仅适用于现阶段的伤害公式:伤害(会心距离内)=倍率x动作值x肉质x各种加成。重弩倍率为面板/1.5,木桩弹肉质0.8,各种加成为伤害零件与弹强超会等不影响面板的技能。1.05BUFF后通3动作值为32左右。贯据说整体上调了约12%,贯3估计单段动作值上调成9了)。
要注意作者对弹种会心距离的度量单位是“滚”,而重弩翻滚有个睿智后摇,所以乍一看好像轻弩会心距离比重弩更佳。其实恰恰相反,重弩比轻弩远约1/3。
先上观点:
1.重弩因为睿智后摇的加入,现在打法以“走“位为主,尽量少滚。
2.重弩的最高追求,就是保持在散弹会心距离内靠走位尽可能地规避怪物出招,不得已才滚。
3.有个盾会很安逸,特别是在打黑角的时候。但是打法还是应该以无盾为主,防5不是很必要。盾的作用在于挡吼以 及打古代林历战的时候苟活。
4.虽然会乱仇恨,但是带猫比不带猫更效率了。笛子有15%攻击,20%会心。爆弹猫伤害可观。陷阱猫控制频繁。
5.散弹现在有弹道判定了,而非掌机时的全靠距离来决定hit数。因此,散3就算在会心距离内并对准了弱点,若目标 过小或角度不佳也不能全中(被其他部位挡住),甚至打不满7HIT。
关于散弹:
三大常规弹里算老大,能快过老版斩裂,能快过扩散的怪目前似乎只有麒麟。
散弹的难点在于走位及上弹时机的把握。
武器方面,灭尽是目前毫无疑问的第一散弹弩。大凶豺属于开荒过渡武器。
技能选择:节弹(冥灯3件)攻4扩充3弱特3超会2散强见1,加上白送的属耐2和减轻胆怯2。客制会心,零件三近或 两近一盾。
之前我的配装是攻4扩充3弱特3超会3浑身2见1散强,纯攻击。与节弹套实战对比(无种药粉猫烟衣), 打炎王两者近乎无差别,但是算上达人烟的话应该是节弹套略胜一筹。打尸套,节弹套明显快于纯攻,节 弹对时间的提升接近20%。推测节弹套是优于纯攻的 ,其他怪没有试过。
为了证明自己不是口胡,附上视频
散弹灭尽 http://www.bilibili.com/video/av19342127
(早期视频,打法上留硬推倒,站侧面引招有参考价值,头前走位应该有更优解。二阶段光速小巴掌到现 在依然处理无力)
散弹裸炎王 http://www.bilibili.com/video/av20469741
(这怪翻车率极高,打过一次就不想再打了。即使穿了装备也很危险。要点是滚好吼,尽量站前爪尖上)
关于通常弹:
猫饭射击术和技能通强是叠加的,玩通必然吃射击。
通常弹的难点在于充分利用小反动高频射击弱点,走位可以比散弹随意很多。
通常弹比散弹舒服很多,效率比散弹低一截,不是刷时间的话完全可以玩玩,而且如果打的怪适合狙击,时间不会慢很多。联机通常弹更是优于散弹。
武器方面,骨弩优于黑角。黑角的优势在于可以装盾,而骨弩装盾就会损失很多伤害。
技能选择:攻4扩充3弱特3超会3浑身2通强无击,客制两会心一回复或者3会心。零件我选择的是填反反,没有和填 近近做过对比,推测是填反反总体上是优于填近近的。
通出节弹总体来说应该不如纯攻。
附上通常弹与散弹的实战对比一则
散弹历战尸套龙 http://www.bilibili.com/video/av20412977
通常弹历战尸套龙 http://www.bilibili.com/video/av20365972(配装没换回去,应该把见3护石换成浑身2护石)
通常弹留住区的话就5分半了,只比散弹慢10%。可见虽然单纯打通效率比散弹低一大截,但是通常弹有狙击,遇到适合狙击的怪,通常弹不会慢很多。
关于贯通弹:
凉了,别用。效率还不如通常弹。
推荐一个测试版的动作值测试帖 3000hunter.com/mhw-motion-parameters-by-weapons/#title1
别的武器没关注所以不知道,这里面轻重弩部分的数据还是很靠谱的(仅适用于现阶段的伤害公式:伤害(会心距离内)=倍率x动作值x肉质x各种加成。重弩倍率为面板/1.5,木桩弹肉质0.8,各种加成为伤害零件与弹强超会等不影响面板的技能。1.05BUFF后通3动作值为32左右。贯据说整体上调了约12%,贯3估计单段动作值上调成9了)。
要注意作者对弹种会心距离的度量单位是“滚”,而重弩翻滚有个睿智后摇,所以乍一看好像轻弩会心距离比重弩更佳。其实恰恰相反,重弩比轻弩远约1/3。
先上观点:
1.重弩因为睿智后摇的加入,现在打法以“走“位为主,尽量少滚。
2.重弩的最高追求,就是保持在散弹会心距离内靠走位尽可能地规避怪物出招,不得已才滚。
3.有个盾会很安逸,特别是在打黑角的时候。但是打法还是应该以无盾为主,防5不是很必要。盾的作用在于挡吼以 及打古代林历战的时候苟活。
4.虽然会乱仇恨,但是带猫比不带猫更效率了。笛子有15%攻击,20%会心。爆弹猫伤害可观。陷阱猫控制频繁。
5.散弹现在有弹道判定了,而非掌机时的全靠距离来决定hit数。因此,散3就算在会心距离内并对准了弱点,若目标 过小或角度不佳也不能全中(被其他部位挡住),甚至打不满7HIT。
关于散弹:
三大常规弹里算老大,能快过老版斩裂,能快过扩散的怪目前似乎只有麒麟。
散弹的难点在于走位及上弹时机的把握。
武器方面,灭尽是目前毫无疑问的第一散弹弩。大凶豺属于开荒过渡武器。
技能选择:节弹(冥灯3件)攻4扩充3弱特3超会2散强见1,加上白送的属耐2和减轻胆怯2。客制会心,零件三近或 两近一盾。
之前我的配装是攻4扩充3弱特3超会3浑身2见1散强,纯攻击。与节弹套实战对比(无种药粉猫烟衣), 打炎王两者近乎无差别,但是算上达人烟的话应该是节弹套略胜一筹。打尸套,节弹套明显快于纯攻,节 弹对时间的提升接近20%。推测节弹套是优于纯攻的 ,其他怪没有试过。
为了证明自己不是口胡,附上视频
散弹灭尽 http://www.bilibili.com/video/av19342127
(早期视频,打法上留硬推倒,站侧面引招有参考价值,头前走位应该有更优解。二阶段光速小巴掌到现 在依然处理无力)
散弹裸炎王 http://www.bilibili.com/video/av20469741
(这怪翻车率极高,打过一次就不想再打了。即使穿了装备也很危险。要点是滚好吼,尽量站前爪尖上)
关于通常弹:
猫饭射击术和技能通强是叠加的,玩通必然吃射击。
通常弹的难点在于充分利用小反动高频射击弱点,走位可以比散弹随意很多。
通常弹比散弹舒服很多,效率比散弹低一截,不是刷时间的话完全可以玩玩,而且如果打的怪适合狙击,时间不会慢很多。联机通常弹更是优于散弹。
武器方面,骨弩优于黑角。黑角的优势在于可以装盾,而骨弩装盾就会损失很多伤害。
技能选择:攻4扩充3弱特3超会3浑身2通强无击,客制两会心一回复或者3会心。零件我选择的是填反反,没有和填 近近做过对比,推测是填反反总体上是优于填近近的。
通出节弹总体来说应该不如纯攻。
附上通常弹与散弹的实战对比一则
散弹历战尸套龙 http://www.bilibili.com/video/av20412977
通常弹历战尸套龙 http://www.bilibili.com/video/av20365972(配装没换回去,应该把见3护石换成浑身2护石)
通常弹留住区的话就5分半了,只比散弹慢10%。可见虽然单纯打通效率比散弹低一大截,但是通常弹有狙击,遇到适合狙击的怪,通常弹不会慢很多。
关于贯通弹:
凉了,别用。效率还不如通常弹。