梦幻西游吧 关注:6,734,951贴子:175,045,187

...关于WZ的文章 !!!

只看楼主收藏回复

五庄篇
★飞升法术天地同寿拟取消目标必须在防御状态下保护才能起到作用的限制,增加目标中此状态后减少50%防御值的效果,原受到物理伤害加倍的效果不变。修正天地同寿保护目标无法被横扫千军、疯狂连环击等法术驱动的物理攻击方式进行打击的问题
首先看修改前该法术的效果:在防御情况下,可以避免一切法术攻击(即需ALT+W启动的任何法术),无论是否防御受到平砍和部分特技的伤害翻倍。(存在一个BUG)
对比下原来的效果,我们发现原本可以免疫的物理类法术将不再进行免疫(鹰击未知),除此之外的一切法术可能会依旧保留原来的设置将完全免疫。再根据“减少50%防御值的效果”的设定,我们可以很轻易得找出新天地同寿的特性,即完全不怕法术技能却无比畏惧物理技能。即便日后对于天地同寿的细节再进行更改,但是这样的一个法术特性恐怕不会再回路重造了。因此很多存在着这样一个观点:因为物理系的存在,将导致这个技能完全没有使用价值,实用性甚至不如原来的老版本的天地同寿!但是请记住一点的是,任何有效的点杀总会以同样有效的控尸手段作为配合,否则仅仅是作无用功。
一个成功的点杀,必须包含着两个内容:一是要对手倒地,二是要对手起不来,其中“要对手起不来”是点杀的核心内容,而“要对手倒地”不过是此的前提而已。因此在顶级的PK中,除非是在有特殊战术要求的情况下,极少会有“点杀”的场面的出现。一方面是点杀的代价过高(需多人配合、放弃面打击技能,主动及被动保护,三连和连环的限制问题等),另一方面是难以真正有效的防止倒地的对手复活出手。因此,新天地同寿的出现,其可以避免法术攻击的特性使原本可以“相对有效”得控制复活的法术系门派将风光不再,换句话说,也就不怎么怕被击倒在地。既然不怕倒地,那么所谓的“加速死亡”的言论不过就是个笑话而已——更何况还有回避龙腾三火的特性存在。
虽然“不怕倒地”,新版天地同寿的负面特性依旧还是存在着一些弊端,损失一半的防御值意味着一旦加持了这个技能,即便是上过叶子猪首席宝座的知名钢板,其物抗特性将直接下降到套装STL的这个档次——不过话说回来谁会蠢到给钢板上这个技能涅?但是对于一般的门派而言,加持过天地同寿后的防御会掉到600-800之间,加上伤害翻倍的特性,被正常物理攻击看一下的伤害大致约在3000~4000之间。看似很多的样子,我们在前面已经谈到,新天地同寿的一个重要特性在于不怕尸战,那怕像真假美猴王中的猴子那样一刀一个,只要不影响到复活依旧对战斗没有多大影响(甚至更为有利),这里应当值得关注的是一个特技“破碎无双”,在被加持了天地同寿的情况下,一个破碎对于大多数门派(大多数=9.5)意味着瞬间空蓝,即便有保护发动,那也是很爽很爽很爽的一件事情。另外一个弊端是好友保护,当狮驼岭连环击每下1000+,而其中70%以上又被同伴给自动保护的时候,谁又敢说友好度高一定是一件好事呢……但是同样的,在血多的情况下来个修罗咒或者反震下也是很爽很爽的一个事情……
写了那么多话,我们可以看出新天地同寿在“尸战”一项上有着无与伦比的优越性,但是同时,网易也对此在两个方面上进行了限制:
1.地府的魂飞魄散及固魂术
2.只有4回合的持续时间
上述两点中的第一点影响有限,不作讨论(如有不同看法请跟帖指出),而过短的持续回合是制约着这个技能发展的关键因素,这里有必要值得关注的是已经退出历史舞台的瓶子卡片(高级永恒),可以将持续回合延伸至16,然而此时,和DF的固魂术一样,也出现了一个巨大的驳论:瓶子卡适用于高辅助(尤其是带有PT的)队伍,而高辅助的队伍本身并不太担心控尸的问题(尤其是复活法术挂钩修炼后),因此没有必要去使用天地同寿;而缺乏辅助的暴力或控制队伍仅仅为了防止控尸而放弃其他卡去变瓶子(尤其是在血耐回归的大趋势下),本身同样也有舍本逐末的味道。
写了那么多,也可以发现,如果在没有瓶子卡作为支持的情况下,新版天地同寿的使用面是相当狭隘的,只是其不适用的地方并非“容易倒地”,而是由于“作用回合太短”。关于天地同寿、关于瓶子卡的进一步讨论,请看下面这项修改:
★门派治疗法术拟定受法术攻击修炼效果影响。法术修练每提升1级的效果等同于相关技能等级提升1级。
根据工事,可以计算出25级的法术修炼折合五庄的红灯是37.5点,也就是说160级的技能搭配25级法修的五庄灯效果是277.5(实取277)。单独从数目上看,五庄的灯补的并不是很多,但是如果加上双9的葫芦,那么最终的群效果字将是400上下,这就位五庄回归早期半封半辅助的路线打下了扎实的基础,无论是单独使用还是搭配其他辅助门派都相当不错的,但是前提是要损失10%的封印成功率。有了每回合400的回复基数,即便不是为了下面谈到的尸战路线,瓶子卡同样也可能会是一个不错的选择。
因为天地同寿下已经做好了迎接尸战的准备,那么对可能被点杀的全X加点门派而言,所需要的被加持的临时,仅仅就是物理系——金刚护法、法术系——灵动九天、封系&物理系——一苇渡江而已,也就是说完全可以满足“只能接受三种辅助状态”的限制,而400的回复基数加上PT及HS的常规加血,足以满足其他未加持天地同寿的人或召唤兽对于血量的需求。因此,想要在瓶子卡下将天地同寿发挥到极至,很重的一点就是要保证不能随便的加持辅助性法术。然而至始至终我的观点是有瓶子卡的天地同寿不一定见效,但是没有瓶子卡的天地同寿一定不会见效,单纯的想依靠天地同寿完成尸战绝对是剑走偏锋,有着极大的局限性,还是慎用为妙。


1楼2009-04-04 12:00回复
    69WZ首推辅助封#51加点嘛 1体3耐1敏#18 装备选择衣服最好是70JY 打光芒石 记的一定要打光芒石.
    因为WZ先天成长是 耐1.6 体0.4 打7J光芒=280点血=70点属性 打7J月亮=84点防=52.5属性点 所以说打光芒比打月亮可以多出17.5点属性至于说到加体比加耐的灵成长要高点,那个确实可69WZ加1体3耐和2体2耐来讲灵的相差应该在6点左右,6点灵对一个辅助封来说算不了什么,再者上面的打法多出17.5点属性.6点魔=6点灵.也就是说还多余11.5点属性.腰带愤怒初血190+ 打黑宝石70JY最好没70JY 60双TJ也行.鞋初33+33+70JY最好不需要多说打黑宝石带TJ. 头初40+带TJ不用说多知道打月亮.项链初灵97+TJ为佳.武器的话选择双加属性的带TJ为上.至于TJ的选择 笑里 放下 JQ 是必须的 另外还得配备凝滞或流云 圣灵.武器的选择可以多一点,也就是说准备件单P武器和群P武器.
    说到BB 辅助封带3只敏血凤凰 敏控制在比人高50点既可其他加体.如果有钱可以给凤凰打上隐身或敏捷.高打敏捷个人觉得有点浪费 毕竟是辅助封速度不是很快.低敏绝对够了.
    还要一只高神死亡宠,毕竟是69群P必须的.
    法宠的话选择雨师或龙,雨师天身5JN+认正就能到6JN成长也不错有1.203 FZ3000顶的 打书的话选择高魔心法爆法连奔雷高否定,高否定即抗封又能减少20%法术伤害非常不错的抗封JN 有实力的话打本区或高区,龙的话不用多说了 普遍的69法宠 打书的话 高魔心法爆法连高否定+天身的大水.法宠的加点要保证灵530+,法宠灵低的话对满修69的来说伤害只是毛毛雨.其他的可以选择加体,或耐.
    对于G宠来讲 群P或单P效果不是很明显 PK的时候多打上FF,G宠对人的打击可以忽略,只适合于任务 有需要的话带只SEBB也是不错的选择
    最后说到孩子的选择 个人比较倾向PT皇帝孩子.因为你是辅助封PT的孩子可以拉伤.不过PT的孩子9人只有1点血很容易被点杀,要控制好对方.至于说HS还魂孩子也不错 各有千秋.当然强悍的WZ不可能和菜鸟一队,比武或野外的时候队里面起码还得要2个HS或FC孩子.因为FC孩子带定身的JN 封物理-物抗 对DT来讲单P是个不错的选择.
    总体来讲BB要4血2法1G+孩子


    2楼2009-04-04 12:09
    收起回复
      69WZ高速型与辅助型的对比
        说到比较,当然就要说说高速封和低速封的各己的优势和弱势拉~
        先是说高速封吧,高速封系,一般加点加在敏捷最少2点拉,当然 有的甚至3点以上的,而因为高速,所以,所用的技能(包括SM技能,武器和装备的特技等等)都是主动攻击对方,就是所谓的先发制人,最好的例子就是:无限CH啊 用笑里藏刀来破对方的大型特技等等,这些的都是对速度有比较高的要求才能完成的,我想这大家都清楚,而且没有什么争议了吧。
        当然拉,高速封的,就一定影响了生存力了,而大多算追求高速的封系,在群P中(就用武林和服战做例子吧),都用 雾中仙 这个变身卡的(所学技能是高级敏捷,但减去10%的防御)。当然拉,我不敢说全部都用,但比较多用这张而已。本身对于敏捷上加点加了不少了,灵力已经很低的了,现在防御还要减多10%的防御,你可想想,无论是DT的扫,STL的连环击,LG的龙腾,还是MW的三味,只要是中了其中之一,所给出的血量都是使人眼红的,(当然拉,我所说的是在服战等双方实力差不多的前提下拉)之前有张文章叫 服战 封系的后期 沉沦的矢志 的文章中提到 一个封系,可以挨上DT的三连不倒已经是件值得庆幸的事情,而现在的所有封系有个共同点,就是普遍灵低,怕法,大家都记得了吧(如果忘记了就去找找吧)这就是证明了高速封系的生存力的事情(当然拉,我不是说高速封系一中了DT的3连就一定倒下,但最少可以使他重伤)
        现在就要说说低速封系了,我个人认为,低速封的,一般都是做辅助封的(当然拉,低速封做辅助封的只是个人的观点,不认同的就当我没有说了),而低速封系,由于速度上追不上高速的,所以在群P中难以先手封对方的,而又低速封系本身的生存力比较强(当然,不是说比ES和PT还要强)这个原因 才会说低速封系是做辅助封的材料。
        关于辅助封的,我个人认为很灵活的,说封,因为速度问题,所以不用每一次都要和对方比,只要当我方的高速封系是某些原因(例如说给人封了,或者给人打倒等等)才会一定要出手封对方的,而其他时间,就不一定要封对方了,而有其他的工作做的,例如说,使用特技来强化同伴(或者减弱对方的实力),又或者使用4海 晶清等 多得是辅助技能能用的 再用药物来保证同伴的血量,或者用99药来拉起同伴,使用一些师门特有的技能来使同伴的攻击达到最大化伤害(最好的例子就是WZ的烟雨剑法来破对方保护,接着就是DT的扫和STL的连环击),又或者为中了 死亡 的同伴而愿意牺牲自己去保护同伴的(例如说TG的天神护法)还有其他的技能就不多说了,当然拉,你说封了又如何呢??那我就和你说了,就只有2个封是又能封特技,又能封特技的就只有WZ的封和FC的睡眠的,而WZ的封命中低不多说吧,而睡眠,下个回合用BB打自己,那就能解了,而且你又知道我几时用师门技能,几时用特技呢,就算真是给人封中了,也又5龙解而且比自己高速的BB多得是,而且还有个命中问题,而辅助封的给人压着来打,但就不用理高速封的吗??
        当然拉,辅助封的也有弱点的吧,最明显的就是速度问题,以致好多时候都是比较被动的,往往都是战斗中跟着人打.
        总结一下吧,高速封的,总是为与对方的封而战斗,比速度,比封,做最强的控制师,而辅助封的,讲速度不足,比封的也不一定要,只要你一心支援队员,以最强的生存力做队员的最强后盾 写的匆忙 如有不对的地方请指教。


      3楼2009-04-04 12:10
      收起回复
        (以辅助封为原型)
          起手式:
          作为辅助封起手封或灯不太适合,起手要求:要以克敌制胜为主要思想,要从开始到结束都对全局克敌制胜有重要作用。克敌制胜无非是削弱对手的攻击或增强己方的攻击为主,封为辅助从而致对手于死地。固本人起手大致为以下几种:
          ①给DTSTL上野兽之力
          ②给对方上放下屠刀
          ③给己方主封上流云诀
          ④给对方封上凝滞术
          以上4手都可对整个战局有比较大的影响。另外还有3种起手:
          ①自己上乾坤塔,加愤怒骗对手笑里。
          ②给对方DT上积尘扇,使其起手不可能破血,以破坏其进攻的计划。
          ③给对方HS或封上积尘扇,使其减少使用TJ。
          这3式并不常用,只在熟悉对手攻防手段时才用。
          中间式:
          中间尽量把放下屠刀,野兽之力,流云,凝滞,光辉之甲,破甲术等补全。当然一个人不可能带这么多TJ,要团队的装备支持了。其间四海,罗汉,晶清也是要适当释放的。
          还有与对手间比招试还是少不了的,比如对手上乾坤我上给他上积尘。对手2法术我就尽快上罗汉,对手死亡点杀我就要尽量保护被上死亡的等等。
          作为封系,其封不可忘。不过,一般不做主封,作为辅助WZ应该以主司骚扰为主,以破坏对手攻防计划为主,以其3封的特长,出色的影响对手的计划。
          收尾式:
          当大局基本定了的时候,不可大意。对手的CH等企图翻盘的手段随时可能出现,要注意给对方HSPTWZDF减愤怒,还有上套子,毕竟咱的是3封。还有即使套着,下回合还要套,因为你的速度很可能卡在HS和BB之间,如果是真的,那对于对手是致命的。对付无限CH的手段早出了,那就是2DT轮流后发,没2DT可用1DT加1DT孩子来搭配,甚至2DT孩子也可以。
          还有收尾上蓝红灯,+愤怒,以做好应万变的准备。
          此小弟129WZ个人PK攻略,仅供参考,如有不妥,请明示。
          另附案例一个:
          对手TG开龙阵,占灵位。TG本来就难封,WZ封之更难,开龙阵占灵位的TG还要难封。所以我干脆忽略。以破坏DTLGHS的攻防计划为主,在最后用移型换影后DT横扫来解决TG。在主封和对面封系打正面遭遇战时,我在后方打游击搞破坏的战术乃仿造了中国红军的杰作。
          WZ开龙阵,占灵位,这样的效果是什么?是拉近了自己封的命中和对手封的命中的差距,所以龙阵乃WZPK首选阵,再配合上主封NE,强力DTLG或MWZ再随即一人,都可令对手不敢轻视。


        5楼2009-04-04 12:14
        收起回复
          刷12门派的时候,常常会因为封怪的时候多WZ共同选择同一只怪而导致一场战斗由3回合增加到5回合,甚至更多。
          首先说12门派使用的阵法,我一直不明白3WZ2DT队,为什么那么多人喜欢开天阵,至少我觉得风阵是活动最完美的阵。天阵攻法伤+15%速度减10%,算上天阵克制普通阵,增加了20%的伤害。而风阵呢,有一WZ带,2速度位置肯定是WZ,主位置旁边的2个攻击位置自然是DT,风阵1.2.3号位置(最中间3个)是攻击位置,+20%的物理伤害,再由于风阵同样克制普通阵那么就增加了25%的伤害,由于没有LG那法伤的增加自然就没有任何的意义。所以12门派的最好阵法是风阵。
          WZ的站位也就很清楚了,队长最中间,另外2个WZ站最外面,那么在满10个怪的情况下,考虑到最先封离自己最近的怪,那么粗分一下,队长封中间前排的3只,剩下2个WZ自然就很好分了。封的时候挑离自己最近的,同时要考虑到那个怪是不是离另一个 WZ更近,要是那边WZ离怪相对你来说更近的话,那么你就应该考虑换封别的。
          在杀12门派的时候,每个小怪都有着自己的门派,自然也就有门派特色,在12门派中,唯一对WZ有影响的就只有TG了,15%的法术闪避。12门派的怪是稳封的,哪怕是你的技能比队伍平均等级低10级都稳封,所以一下没封中千万不要换封,那样很容易打乱封的顺序,如果中间有个WZ由于TG的问题没封中,那么队里的DT就应该考虑杀掉一只,所以DT一定要够JP,最少也要能配合BB,一回合杀掉主。(这里说个小小的诀窍,平时刷活动要求WZ是队里级最高的,那12门派就要求DT比WZ要拿高10级的武器,当然修炼要上来。)只有这样才能达到完美的3回合结束。
          最后说下,队里5个人最好还是能去刷下友好,毕竟是没有HS的,关键时候出现个好友保护,可能就省掉了很多麻烦,杀的时候一定要有1-2只高速BB,同时带足5龙就算是被FC封了,WZ也不应该考虑去解,解封的事还是让高速的BB去干吧。


          6楼2009-04-04 12:17
          收起回复

            天宫:天神护体(提升灵力)、镇妖(封法)、错乱(封法,物理偏差)、百万神兵(封物理)、五雷轰顶
            龙宫:龙腾、龙卷雨击、龙吟(我75级见到的龙吟110)
              五庄观:日月乾坤、生命之泉
              普陀山:紧箍咒、日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火
              阴曹地府:阎罗令、判官令、腐尸毒
              魔王寨:飞砂走石、三味真火、魔王回首、召唤
              狮驼岭:变身、狮博,象形,鹰击、连环击(我75级见到的是四连)
              盘丝洞:含情脉脉(双封)、盘丝阵(加防),魔音摄心(封气血),勾魂(吸血),摄魄(吸法)
              (不全的大家来补充)
              其次:怪物(高敏)均拥有反震,感知,吸血技能
              其次主怪的血气大约4000-6000 喽罗2000-3000
              “侦察敌情”与“策反敌将”中的怪物均拥有反震,感知技能,有时候还会有驱鬼技能。由于其攻击力不低,躲闪奇高,攻宠建议使用带有飞行,吸血,偷袭,防御技能的。
              怪物的防高灵低,双抗法宠做这个任务是最理想的,要求防御点数1-2点,拥有单法及抗封技能。抗封技能很重要,即使封系的宝宝也一定要带抗封BB,因为怪的速度是绝对高于人的,第一回合封了人,BB八成就完蛋了。由于此任务小怪的血量远少于主怪,用单法各个击破比较有效率。
              物理系除非拥有变身的剧情技能,获得黑山和吸血鬼的偷袭能力,否则会比较郁闷。建议拿个双抗法宠砸几下,觉得差不多了再由人给予最后一击,才可不受反镇。法系稍占便宜,但BB的抗性一定要高,强烈建议带双抗法宠,攻宠为了节省寿命就不要上了。封系做此任务是最安全的,只要技能满即可轻易封住,BB可按个人喜好选择使用。
            3.内政:
              城内巡视:在5分钟之内找到指定的飞贼,打败一次后他会逃逸的另一处,再次找到并打败他后完成任务。
              工程筹备:要求玩家找寻一级家具及装备,召唤兽等物品。
              组队任务:组队任务全为打怪,无寻找物品要求。
              队伍组成:最少一法系一物理系,与抓鬼相似,怪的抗性有偏重。队伍成员的平均攻击修炼则可以无须辅助系和封系。怪物的技能除了高级反震,低飞行,还有感知,驱鬼,比杀,很可能全是高级的。
              虽说系统要求三人即可领取任务,但还是强烈建议组满五人才去,队伍中最好有医生。我在体验任务时只组了一DT一STL(用名人来比喻的话,都是吃豆豆级的人物),结果每人最少飞掉两只BB,物理系还差点挂掉。1000防满防御修炼的话,140级平均难度会被小怪打掉200血,主怪打掉600血。怪是会师门技能的,普通攻击尚且如此,一旦三连鹰击起来,非血BB是必飞无疑的了。
            组队任务:
              组队任务分为“戍边”与“内政”,建议做“戍边”任务,有选择地使用召唤兽的话,要较为容易。
            1.戍边:
              随任务种类不同分为两种不同抗性的怪物。
              守卫边疆:主怪名为“番兵队长”,所有怪的法抗较弱,建议使用群法双抗宠。
              边境巡逻:主怪名为“番兵侦察队长”,所有怪的法抗平均,物理抗弱,是物理系大展身手的时候了。
            2.内政:
              名为“内政”,其实还是要杀怪。而且此任务怪物没有太明显的弱点,无法针对选择召唤兽。
            怪物的种类根据任务不同分为三种。
              超度鬼魂:怪物全为鬼魂,建议使用驱鬼BB,队伍整体攻击力不高的话,此任务颇为棘手。
              为民除害:此任务的难点是需要连续进行两次战斗,中间无法补给。队伍中有辅助系的话可在第一战的最后阶段,进行队伍补给。
              办案缉凶:杀怪,没什么值得说的。


            8楼2009-04-04 12:25
            回复
              关于 血BB
              如今梦幻,“敏宠”这这个概念已被广大玩家所熟知,所以在这里我不多说敏宠的概念了,我们直接进入正题,和大家一同深研一下如何把敏宠玩的更好,更实用。
              首先我说下我分析敏宠所站的立场:一个普通封系129比武玩家,所以我说的是一些如何花比较少的钱用比较实用的敏宠,追求JP的话是没底的了,所以在这不讨论JP敏宠,讨论一些如何拥有实用敏宠的心得.
              1. 敏宠的种类及用途:
              ① 传统敏宠
              在这所说的传统敏宠是指封系用的能为自己解封的敏宠,封系必备品,之后将重点分析的宠,一般这类宠的基本JP配置是:高敏,高神,高隐。对于普通玩家来说,我认为其实只要拥有高敏高隐就可以上战场了,其他随便搭配,比如底神,比如高反震,理由很简单:一个是,大家都是靠几率吃饭的技能,这样打可以省好多钱;另一个是,没高神有没高神的好处,只要敏宠多,死了就死了,知道下回合死定了,也方便提早一回合换宝宝,要不然明知下回合可能死,还不能换宝宝赌是不是会出高神,出了高神没白打,不出的话,这一个格子技能等于空的。一旦没出高神,就要有一回合面前没宝宝,也不怎么划算。在这里我强烈推荐一个技能:“高级幸运”——防必杀,另外有15%法术躲避。多好的血敏宠技能啊,希望大家别把它忘记!因为比武物理系变鬼将的还是很多的,能不被暴是大吉,宝宝速度快就容易做避雷针,现在的法宝宝真叫猛啊,能躲法,又是15%几率,不低了,关键是价格一般,是普通玩家所能承受的。
              这样的宠的胚子有很多,只要天生速度ZZ高的宠都能练为传统血敏宠,比较常见的是瓶子,鸭子,老鼠,凤凰。比较推荐普通玩家拿老鼠来洗,满速度ZZ是1560。一个C66和一个66价格相差比较多的。所以我们尽可能用66把老鼠ZZ成长洗到最满意为止,而且现在125以下携带的宠都可以打书打到4JN,所以,即使洗到ZZ成长好1JN的老鼠都是可以用了,是很经济实用的血敏宠胚子。
              ② 法防特型敏宠
              这种宠在服战里是经常能看到的。其作用不用我多解释的,大家都知道。JP基本法防宠配置为JP龙龟砸高神上去不掉法防高防。这样的话,带这样的宠的难度就比较大,而且许多停X9的玩家就满足不了拥有这类种的乐趣。所以比较经济实用的做法是嫁接技能。找可以带龙龟的朋友帮自己合咯~,可以和高神宝宝合,只要能把法防嫁接到低级宝宝上,只要ZZ成长还过的去,就是个不错的宠了,当然如果合的好的话,可以×9的玩家的JP法防宠了,这样的宝宝其实只要有高神和法防就可以了~多加点敏,就可以成为比较实用的法防敏宠了,如果运气好一下,合出的宝宝ZZ成长足以把速度加的比自己快,那就更好了。加点可以考虑血敏加点可以考虑防敏加点,可随宝宝ZZ偏向性而定。补充一句,虽然在155的比武中很实用,但是对于×9玩家来说就不一定了,因为龙龟之所以能这么抗,是因为其ZZ和成长都是封顶的,这类宠×9的玩家如果要象155玩家一样加点的话,不一定会有好的效果,毕竟ZZ成长有限,也不一定有高防。
              ③ 死亡特性血敏宠
              这类宠,比起法防宠来说,其实是更不可缺少的。因为“死亡召唤”这个技能配合高神真的是太充满幻想了。也是非常华丽的组合,JP配置当然是死亡,高神,高反震,高敏咯。这个宠打高反的理由是,这样的宠一般攻击系的玩家会主动攻击他。同法防宠一样,经济实用的做法也是练妖,如果速度能比自己快也是不错的,没蓝了,也能解解封。当然要牺牲一点抗性。个人觉得,如果你的血敏宠够多,有的时候是完全可以牺牲一点抗性来加速度的。那样一宠两用,又能解封,又能上死亡,就相当实用了。比较支持把高神打在这样的宠上面,个人觉得比打在传统血敏宠上要更有意义些


              9楼2009-04-04 12:26
              回复
                求精 .....


                12楼2009-04-04 12:43
                回复
                  • 211.138.147.*
                  顶了!


                  14楼2009-04-04 18:58
                  回复
                    • 211.138.147.*
                    怎么没人看!


                    15楼2009-04-04 20:31
                    回复
                      好帖!精!


                      16楼2009-04-10 21:04
                      收起回复
                        精!


                        18楼2009-04-10 23:33
                        回复
                          以前杀坐骑一个飞WZ就够了…现在不行了


                          19楼2009-04-10 23:34
                          收起回复
                            • 211.138.147.*
                            我只记得我在精锐的时候单杀内丹了 那时候没坐骑


                            20楼2009-04-10 23:36
                            回复