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写给复刻天梯系统的一点个人建议,球倾盆~~

只看楼主收藏回复

策划为了吸引更多的人打PVP,强行开启了当下游戏中最为火热的排位模式,几乎所有火热的竞技类手游——农药、飞车、吃鸡都是这种模式。这种模式可以激发玩家的好胜心,使大家乐此不疲的一个赛季一个赛季的进行冲分,增加了游戏可玩度和游戏寿命。但是作为养成类游戏,复刻的天梯系统不可避免的出现了一些严重的问题:
1 按照战斗力进行匹配,那么就会存在大量压战斗力的现象,两个强力攻击手,4个治愈宠,在低战斗力情况下疯狂吃鸡一路飙上王者。但是对于没有压战力的玩家,可能就会显得很惨淡,赛季结束还是塑料段位。但是实际上那个低战斗力的王者不一定能打过这个塑料选手,这就变的很尴尬,王者不是真正的王者,塑料也许也不是真正的塑料吧。
2 如果是所有区段位相近的人随机匹配的话,在新区资源远不如老区的情况下,新区中V,SV可能打不赢老区低V,赛季结束后新区玩家很难打到一个自己满意的段位,大大降低了新区玩家PVP热情,导致新区玩家减少,没有新活力的注入,游戏自然也就黄了。
我认为如果能够像贺岁杯那样进行分大区匹配就会比较合理一些。将安卓2000大区分成10个战区然后随机匹配,这样平民突破不会差很多,土豪有土豪的优势,技术玩家也可以取得不错的段位。每个大气的前10名进入殿堂,让土豪与土豪之间进行激情碰撞,也能够激发土豪的战斗意识。
游戏如人生,冲的钱多理应能够回报更多,凭什么冲的多反而还不如不充钱的?技术和金钱都是排位上王者的重要因素(为土豪抱怨一句,我是土鳖)。
好了,大家开喷吧,打不还手,骂不还嘴~~~~


IP属地:重庆1楼2018-03-23 11:32回复


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2018-03-23 11:35
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      说得好


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2018-03-23 11:35
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        平均分成10个大区,那么估计一局PVP要开起来都要几分钟,所以不现实。分成2-3个战区还是能接受的,不过不管怎么样,“压战力会吃亏”应该是个基本理念,不管是从难度上或者从奖励上限制这种行为,不然这种PVP弄到最后变成鼓励大家压战力那就没啥意思了。


        4楼2018-03-23 11:38
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          楼主凉凉,新的排位规则出来了,请重点关注第11条


          5楼2018-03-23 12:00
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            个人觉得卡级玩法已经严重影响游戏突破特训开放进程。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-03-23 15:53
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              来自Android客户端7楼2018-03-23 23:12
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                已经改了


                来自iPhone客户端8楼2018-03-24 00:28
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