策划为了吸引更多的人打PVP,强行开启了当下游戏中最为火热的排位模式,几乎所有火热的竞技类手游——农药、飞车、吃鸡都是这种模式。这种模式可以激发玩家的好胜心,使大家乐此不疲的一个赛季一个赛季的进行冲分,增加了游戏可玩度和游戏寿命。但是作为养成类游戏,复刻的天梯系统不可避免的出现了一些严重的问题:
1 按照战斗力进行匹配,那么就会存在大量压战斗力的现象,两个强力攻击手,4个治愈宠,在低战斗力情况下疯狂吃鸡一路飙上王者。但是对于没有压战力的玩家,可能就会显得很惨淡,赛季结束还是塑料段位。但是实际上那个低战斗力的王者不一定能打过这个塑料选手,这就变的很尴尬,王者不是真正的王者,塑料也许也不是真正的塑料吧。
2 如果是所有区段位相近的人随机匹配的话,在新区资源远不如老区的情况下,新区中V,SV可能打不赢老区低V,赛季结束后新区玩家很难打到一个自己满意的段位,大大降低了新区玩家PVP热情,导致新区玩家减少,没有新活力的注入,游戏自然也就黄了。
我认为如果能够像贺岁杯那样进行分大区匹配就会比较合理一些。将安卓2000大区分成10个战区然后随机匹配,这样平民突破不会差很多,土豪有土豪的优势,技术玩家也可以取得不错的段位。每个大气的前10名进入殿堂,让土豪与土豪之间进行激情碰撞,也能够激发土豪的战斗意识。
游戏如人生,冲的钱多理应能够回报更多,凭什么冲的多反而还不如不充钱的?技术和金钱都是排位上王者的重要因素(为土豪抱怨一句,我是土鳖)。
好了,大家开喷吧,打不还手,骂不还嘴~~~~
1 按照战斗力进行匹配,那么就会存在大量压战斗力的现象,两个强力攻击手,4个治愈宠,在低战斗力情况下疯狂吃鸡一路飙上王者。但是对于没有压战力的玩家,可能就会显得很惨淡,赛季结束还是塑料段位。但是实际上那个低战斗力的王者不一定能打过这个塑料选手,这就变的很尴尬,王者不是真正的王者,塑料也许也不是真正的塑料吧。
2 如果是所有区段位相近的人随机匹配的话,在新区资源远不如老区的情况下,新区中V,SV可能打不赢老区低V,赛季结束后新区玩家很难打到一个自己满意的段位,大大降低了新区玩家PVP热情,导致新区玩家减少,没有新活力的注入,游戏自然也就黄了。
我认为如果能够像贺岁杯那样进行分大区匹配就会比较合理一些。将安卓2000大区分成10个战区然后随机匹配,这样平民突破不会差很多,土豪有土豪的优势,技术玩家也可以取得不错的段位。每个大气的前10名进入殿堂,让土豪与土豪之间进行激情碰撞,也能够激发土豪的战斗意识。
游戏如人生,冲的钱多理应能够回报更多,凭什么冲的多反而还不如不充钱的?技术和金钱都是排位上王者的重要因素(为土豪抱怨一句,我是土鳖)。
好了,大家开喷吧,打不还手,骂不还嘴~~~~