文明6吧 关注:276,122贴子:1,997,593

浅谈迭起兴衰【无战飞天】有关奇观的那点事儿

只看楼主收藏回复


1L随意镇楼


回复
1楼2018-03-25 22:31
    2L


    回复
    来自Android客户端2楼2018-03-25 22:32

      文明6的奇观很多,但是总体来说奇观效果多样且全面,所以在飞天的途中,就需要有正确的选择奇观的意识。
      虽然很多时候敲奇观是为了娱乐,为了信仰(ptl神教)。
      所以很多人问飞天要抢什么奇观的时候,经常会有人回答:没有必须要抢的奇观
      这句话本身没啥错,但是如果从造了这个奇观,所获得的收益远高于成本这个角度来说,还是有很多奇观能为我们所选择的。

      友情提示:阅读本贴需要一定飞天的基础,否则可能有些句段读不懂。。。orz

      且资料片给所有奇观上了一个很强的buff:【奇观给剧院提供大加成(2)】
      曾经只有标准(1)加成的时候,剧院落地基本是1左右,蹭奇观和蹭区域相邻差不多,而现在只要落在奇观旁稳+2,如果再围点区域,就+3+4往上了,这个大加成可以说在早期的影响非常大。所以考虑远古古典奇观的时候,这个相邻加成其实是个非常大的加分点


      回复(3)
      3楼2018-03-25 22:32
        坐等大佬直播


        回复
        来自iPhone客户端4楼2018-03-25 22:33
          这里先放上能发挥巨大作用的奇观列表


          ①大金 ②神谕 ③大竞技场 ④基卢瓦 ⑤紫禁城 ⑥牛津 ⑦莫斯科 ⑧企鹅站
          (排序按时代先后顺序)

          谈完这些还会再谈第二类奇观,这类奇观虽然也能发挥作用,但基本都有一些局限性,所以不放在一类奇观中,但是不排除很多情况他们比一些一类的还要有意义


          收起回复
          5楼2018-03-25 22:36
            前排


            回复
            6楼2018-03-25 22:39
              以下的论调基本围绕这个版本的无战飞天论述(征服转基本也适用)


              所以希望阅读者最好有一定无战飞或者飞天的经验,否则可能会看得满头问号


              回复
              7楼2018-03-25 22:41


                ①大金
                由于新版的工人需求大增,且飞天这个主线操作中有献祭工人这个操作
                前者是因为现在要大幅度的开田和收割
                后者是因为皇家学院献祭工人是按次数*3%来算,那么次数越高必然越有利

                而大金的节奏目前来说是可以非常契合我们的操作
                早期可以通过1分,2分找沙漠,落地之后配合斯巴达教育卡敲投石和棒子,敲到快好之后切掉,然后老马到了直接砍投石棒子双溢出出大金,如果文化慢就靠帝国主义直接首发老马,文化快可以考虑国家劳动力再发老马。

                这样既可以敲出大金,又只需要2次工人次数,而老马待在的这个城如果还有树,甚至还能再砍一个学院出来。

                大金还有个很重要的意义是能发戏剧的鼓舞,如果万神发的是收获,建议可以按老版的思路直接穿戏剧。

                大金评分 10分(评分不用太在意,大概给个数)


                回复(12)
                8楼2018-03-25 22:42
                  英雄无敌六圣堂……


                  回复
                  来自Android客户端9楼2018-03-25 22:42


                    ②神谕
                    表面上看起来,如果没发到收获,神谕的能力好像很不搭调,因为买伟人-25%几乎没啥用,但实际上【城区对应点数+2】这本身在前期是一个非常imba的能力,即使你发的是种田光,仍然相当imba

                    我们从种田光的角度出发,神谕的节奏一般是,老马砍完首都(出祠堂)下一个或两个城砍神谕,这时候由于已经过了不少人文,树的锤子涨了不少,且城也有能力攒出棒子投石(弓箭)的溢出
                    这样新城砍出剧院+学院+神谕(算上锁锤大概500锤左右 此时一棵树已经有8个人文左右,一棵树大概47锤,大约10树,通过弓棒溢出,然后再裸砍棒子(直接砍树出棒子,47锤的树老马翻倍94,砍棒子94*1.5-40=101锤)只要4棵树左右就能达到500锤)

                    相当于一个4大科4大文的城

                    这个神谕提供了2大科2大文和3文化(剧院相邻2自身1)和1信仰
                    这样的产出几乎相当于再锤了一个学院和一个剧院(或者说一次性速了双学院剧院),而如果你的这个城有余力(需要能撑到7人口),再出一个商业(大概率能吃6折),就能再得到3大商点,对于早期抢张骞是极大的助力,基本张骞是稳在手里了。也为拿马可波罗打下基础

                    而之前在咱和oicu大佬讨论中,oicu大佬提出一种非常可取的打法
                    首老马,然后剩下3点(国劳,政府区,1级建筑)直接给到平嘎啦到伟人点翻倍
                    这样平嘎啦直接坐神谕城,能在50+t直接拿到至少6点大科6点大文的极高伟人点的操作(种田光是8/8,如果敲了1级建筑再各+2)早期大文和大科的速度非常快

                    收获方面神谕还能配合收获买伟人(比如收获缺大科点可以帮忙抢希帕,抢张骞)

                    神谕评分 8分


                    收起回复
                    10楼2018-03-25 22:46


                      ③罗马竞技场(大竞技场,大jj,jjc,竞技场)
                      虽然这个版本竞技场削弱了不少,相比上个版本少了1宜居(虽然多了+2忠诚,但是没啥用)又需要前置建筑竞技场(150锤,1文化1宜居,娱乐区的1级建筑)

                      这个前置建筑带来的影响是,竞技场不能蹭娱乐区了,因为需要1级建筑,而建筑需要本城有(只有只需要区域的奇观才能靠蹭,其实蹭也算一种bug了)
                      不过好消息是这个影响并不大,因为以前的大竞技场是靠高锤城敲,现在是靠砍,靠砍的话就不需要高锤城蹭娱乐区了。

                      谈完变化,可以看到竞技场受到了一定削弱,但是这并不影响这个版本的强势。
                      有一个很重要的点是:竞技场现在能非常非常早的敲出来

                      对于老版的竞技场,我们大概在80-90t敲出来就算挺早的了,只有老秦能60t左右敲出来,所以在当时,非老秦的文明,敲竞技场70%是为了宜居度,30%是为了文化。
                      因为老版敲出大竞技场的时候文化已经非常高了,至少也得60左右了,buff一下多个10来点,即使是60文化,增幅大概也只有20%,主要还是吃3宜居

                      而新版,有了老马,我们能在娱乐解锁的时候直接秒大竞技场(成本大概650+锤,浮动取决于娱乐区是否有6折,一般比较难,如果有6折很有可能是你敲晚了)
                      刚解锁娱乐的时候,我们的文化大概只在15-30之间,而大竞技场只要buff到5城,就能拉到10点文化,提升的幅度是66%-33%(还没算上宜居度的加成),相当高的文化加成,对于我们早期跑人文是个挺大的助力(早点到封建,早点到二级政体啥的)

                      当然宜居度仍然重要,因为现在需要养10人口,加上铺城数要多于上个版本(祠堂buff,雌雄combo),这就导致我们对奢侈的依赖性更高,那么竞技场的存在提供16-18宜居度还是相当重要的

                      评分 9分


                      收起回复
                      11楼2018-03-25 22:47

                        ④基卢瓦
                        基卢瓦这个奇观比较特殊,虽然我把它放在能发挥巨大作用的列表,但是它也有可能一点用都没有,因为这个奇观看能力就知道:非常吃图

                        能力我还是介绍一下,举个例子就好了,如果宗主了1个科邦,敲基卢瓦的那个城10瓶/t会提升到11.5瓶/t,如果宗主了两个科邦,敲基卢瓦的城获得30%,10瓶/t变成13瓶/t,其他城10瓶/t变成11.5瓶/t

                        所以如果宗主双科邦,你就获得了日内瓦buff,如果宗主双文邦,相当于文化额外+15%,宗主双工邦,敲建筑锤+15%,这三项都相当给力,尤其是宗主双科或双文的情况,前者快科研进度,提爆发瓶,后者快文化进度,加速民主这个节点来的时间

                        但是如果整个地图开局城邦死太多了,最后没有以上配置,那这个奇观就废了,所以基卢瓦上下限非常高,但是我们是可以选择的,只要有以上配置,造出来就是血赚

                        评分:0分or 10分


                        收起回复
                        12楼2018-03-25 22:49


                          ⑤紫禁城
                          紫禁城在这个版本的飞天能崛起,和这个版本学院和剧院地基产出的增加以及瓶上限的减少是分不开的
                          虽然这个版本少了一张以前飞天几乎是挂到死的卡——精英政治
                          但是我们又多了好多张卡——工人卡要常驻(以前可以切卡出),学院相邻翻倍,剧院相邻翻倍,共和传承也不错

                          举个例子,商共的时候,有2黄2紫,我们可以挂双翻倍+工人卡+移民卡,这样多一个紫禁城就可以挂上共和传承,而共和传承=10+住房&10+宜居度,相当于紫禁城提供了10+住房&10+宜居度。

                          例子不举太多,多一张卡还是相当不错的能力,而且别忘了还有5文化(可能还有相邻剧院的2文化,翻倍4文化),这5点文化假设离民主60回合(比如95t敲出紫禁,155t民主)那么相当于快了1t文化进度(民主的时候大概300琴),所以紫禁的这5文化也是非常不错的加成

                          评分:8分


                          收起回复
                          13楼2018-03-25 22:49
                            今天的存货就这么多,牛津莫斯科和企鹅都能写很多,明天再接着写了


                            这帖子中的字相当多,但是关于奇观的论述基本都是实打实的,有兴趣的童鞋尽量别赶时间跳着看,还是逐字逐句的看好


                            收起回复
                            14楼2018-03-25 22:55
                              这些奇观难道都要砍树砍出来啊


                              收起回复
                              来自Android客户端15楼2018-03-25 23:01
                                更前插入


                                回复
                                来自手机贴吧16楼2018-03-25 23:01
                                  扫六合,一统江山,奇观,奇观,奇观!


                                  回复
                                  来自Android客户端17楼2018-03-25 23:02
                                    马一下


                                    回复
                                    来自iPhone客户端19楼2018-03-25 23:18
                                      3工帮锤个基卢瓦然后普及工业区还是挺好玩的,感觉和玩5一样


                                      回复
                                      来自iPhone客户端21楼2018-03-25 23:27
                                        现在大本已经过气了吗


                                        收起回复
                                        来自Android客户端22楼2018-03-25 23:58
                                          讲完奇观再来开个贴讲讲伟人呗~


                                          回复
                                          来自Android客户端23楼2018-03-26 00:00
                                            老马右一应该在100%伟人前面吧…没有的话砍移民挺伤,放弃加一多造一个工人和外交刷点数是正手,感觉用两学院激活历史记录填比较好


                                            收起回复
                                            来自Android客户端24楼2018-03-26 00:15
                                              流氓星这种人的存在是对文明6耐玩性的极大破坏…这是真心话


                                              收起回复
                                              来自iPhone客户端25楼2018-03-26 00:22
                                                给大佬顶帖


                                                回复
                                                来自Android客户端26楼2018-03-26 00:25
                                                  对佩特拉的渴望深深地限制了我飞天的脚步


                                                  收起回复
                                                  来自iPhone客户端27楼2018-03-26 00:32
                                                    教主!


                                                    回复
                                                    28楼2018-03-26 02:10
                                                      现在个人觉得布达拉宫也不错。在某个靠山丘陵城值得砍出来。解锁科技天文学也是工业化后必跑的。
                                                      外交卡片里:
                                                      中期使者+1金,同盟+2粮+2锤+0.25同盟点数,这两张卡收益都挺大的。
                                                      后期冷战全球化那两张卡不必说了,选举权4粮4锤的卡很爆炸。
                                                      间谍相关卡因为市政广场二级建筑的存在,现在我越来越喜欢用间谍了。真要成功攻克一个城邦,能节约多少使者啊。
                                                      打分的话,7/10分应该是有的吧。
                                                      一点浅见,可能理解并不够,还请指教。反正我经常通用槽里面放绿卡……


                                                      收起回复
                                                      29楼2018-03-26 05:25
                                                        感觉砍树加老马真心改变了整个游戏的思路……比如分析神级下奇观奇观,4代都是讲太监哪个奇观好,5代都是讲捡哪个奇观性价比高风险低,到了6代变成了根据胜利目标规划拿哪个奇观,想拿哪个都能拿了……


                                                        收起回复
                                                        来自手机贴吧30楼2018-03-26 09:15