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大家还记得AC起源的双加密吗,远哭5同样哦

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众所周知起源的cpu占用极高,在之前大部分人都把这个归咎于ubi使用的denuvo和vmprotect
而如今远哭5发布,同样使用了denuvo和vmprotect双加密,其中denuvo还从起源的4.8升级至了5.0(最新版的起源也是d加密5.0)。但远哭5的优化却可以说是极佳,这是不是可以表明起源的烂优化和吃cpu都源自于游戏本身,而非许多人所说的双重加密呢


1楼2018-03-30 21:02回复
    看戏


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2018-03-30 21:07
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      是是是


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-03-30 21:09
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2018-03-30 21:11
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          起源优化不行吗?


          IP属地:福建6楼2018-03-30 21:12
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            起源用的anvilnext 2.0引擎,远哭用的孤岛引擎魔改的dunia引擎。引擎不一样,优化不一样。


            IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2018-03-30 21:16
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              优化或者机器配置的问题一股脑甩给加密肯定是很多人希望看到的。但实际情况要复杂的多。更具这么多移出d加密的游戏帧数测试,加密对配置的影响在5%以内。虽然单纯测帧数确实不能确认加密的影响


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2018-03-30 21:17
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                感觉远哭系列一直优化挺好的。


                来自Android客户端11楼2018-03-30 21:25
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                  变量有点多啊,没什么说服力


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-03-31 02:25
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                    无脑分析


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                    IP属地:福建来自Android客户端13楼2018-03-31 08:18
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                      远哭5贴图没有起源精细,地图也没起源大,所以才20多g


                      IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2018-03-31 09:04
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                        游戏引擎就不一样吧


                        IP属地:江苏15楼2018-03-31 09:06
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                          谣言始于睿智。所有加密影响性能的消息基本来源于3dm

                          到现在为止,重霄孤客发贴12小时12分钟,才有17条回复,唉。


                          来自Android客户端16楼2018-03-31 09:14
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                            吃瓜吃瓜


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2018-03-31 09:19
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