不知道现在打对战的玩家占全部销量的多少,但是我觉得按这个排位搜人的速度估计不到1%。 Gf估计是想着把口袋做成全年龄各要素向游戏,整个流程中的教学可能就是最开始精灵训练师学校教的属性相克,但是属性相克对对战而言仅仅是入门基础中的基础,为什么不能在合适的阶段(像塞尔达里面12个回忆视频点)再教学一些进阶技术,让更多玩家感受到对战的魅力呢? 你就算放个2014年wcs决赛白色恶魔的视频我认为都能让很多萌新觉得还有这种操作,然后后续跟进一些66, 63,64的常见组队技术教学,这样也不至于很多人遇到对战树感觉和通关脱节太大而直接玩家-1。
最让人感到悲哀的无非是,身边知道甚至喜欢pokemon的人很多,但一说起自己在打对战,都是一脸惊讶说这居然还能对战,不就是等级碾压吗?最多加个属性相克?我只能…emmm打扰了
好了吐槽完毕,继续做梦
最让人感到悲哀的无非是,身边知道甚至喜欢pokemon的人很多,但一说起自己在打对战,都是一脸惊讶说这居然还能对战,不就是等级碾压吗?最多加个属性相克?我只能…emmm打扰了
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