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【科普】详解攻防输出关系及1.5破防理论

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首先,说一下本次测试的输出公式:
物理输出=基础输出值X伤害浮动X属性修正X武器加成X技能修正
武器加成固定15%即乘以1.15,空手无加成
其中最主要的数值是基础输出值
基础输出=攻击力平方X3/(攻击+防御X3)
以上是物理输出公式
根据公式可以得出三者关系,其实非常简单,也就是1.5理论,比较容易理解的解释是
基础输出=攻击力+破防增益or攻击力-防御减伤
所以会出现三种情况
1、当攻击力=防御力1.5倍时,没有破防增益和防御减伤,即输出=攻击力
2、当1.5倍破防后,超出部分每加1点攻击力造成的实际输出都比原先高2/3(无限接近)并根据攻防比例逐渐提高直至无限接近于2倍,也就是总输出无限接近于3倍攻击力
即无论你是150攻击对100防提高到151攻对100防,还是从150000攻对100000提高到150001对100000防,这提高的1点攻击力造成的实际输出都是≈1.66
3、当不被破防的情况下,每增加1点防御力,造成的减伤效果根据比例从无限接近1直至无限接近0
即无论你防御力从150对100提高到150对101还是从15000对10000提高到15000对10001,这1点防御力造成的减伤都≈0.99
之所以有吧友提出攻击力是逐渐递增增长不存在临界值,那是因为你在计算时将防御或攻击设为定值,然而同一点攻击的收益增幅是随防御的改变而改变的,你所计算出的只是防御减伤和破防增益的前后效果而已。
另外,依然有玩家认为现在的失衡是去除240造成的,其实并不完全是,240只是在240后每3点攻防=1点有效攻防,即5520攻=没有240的2000攻,现在的失衡一方面是240,但更重要的是数值差的拉开所造成的。
通过计算大家自然可以发现破防后的攻击增益,而现状就是剑士骑士不被任何职业破防,战斧能破除剑士骑士外任何职业的防,而轻装被重装破防却连自己的防也破不了,这就很尴尬了。


IP属地:上海1楼2018-04-03 00:40回复
    基础伤害计算表
    pan.baidu.com/s/1RQhUR84mWf-iarSRUJm-CQ
    密码shz4
    excel表格,A列输入攻击力,B列输入防御力,C列公式会自动计算


    IP属地:上海2楼2018-04-03 00:53
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      虽然不想打击你,但是个人感觉你做的工作一点意义都没有,你是在说设计团队都是傻子是吗,基本的平衡测试都没有做吗?他们又不傻,策划是有游戏定位的,说不定他们只是想带给你这样的体验呢?就目前来说,职业体验就是这样的,你玩的就是口袋魔力,后期拭目以待吧


      IP属地:山西来自手机贴吧3楼2018-04-03 08:08
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        我想问一下 这个理论是怎么得来的 是官方说的 还是楼主自己测试出来的


        IP属地:湖北4楼2018-04-03 11:44
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          感谢


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2018-04-03 11:52
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            顶一下技术贴


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2018-04-03 12:12
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              也就是纯攻敏最牛X


              IP属地:上海7楼2018-04-03 12:59
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                说真的,贴吧所有贴我都看过,你说的这些都不成立的,为什么,因为开发团队随便改一下就变化至极,你这些数据,我敢保证,真的运行到100级绝对不会这样。万一中的万一会这样,那么该啥样还是啥样。转职代价那么低。你的测试辛苦不辛苦我不否定,但是实际没意义,不如那些,比如,有一个贴的Top6,宠物,还一个挂机练级速度1234名,还一些基本萌新100问等等


                IP属地:河北来自iPhone客户端8楼2018-04-03 13:27
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                  不懂的人你就别解释了 对牛弹琴 大多数人过来都是想看 XX职业最牛X的话
                  根本不懂的别人辛苦做出这个EXL公示表的意义! 让你免费带入你现阶段的攻击 计算出来你能破多少防御的人
                  根据各职业等级装备防御 告诉你 打哪些人做到几回合能杀 让你对自己的伤害心里有数
                  相当于 LOL中 告诉你 中路和人单挑 用几个技能能打掉对面多少血 几级能单杀 需要不需要点燃
                  这样的攻略你扔给钻石以下的选手 是看不懂的 别人只要打的爽就行 管你单杀前 需要换对面多少血呢!


                  IP属地:内蒙古9楼2018-04-04 21:09
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                    有个问题唉,如果按照你的计算
                    攻击在破防后,每加一点的攻击力,收益都逐渐升高,
                    那么战斧剑士等高攻职业都应该满攻啊?
                    同样的,
                    在不被破防的时候,再加上去的防御点数收益低
                    在被破防的时候,再加上去的防御点数收益高
                    那所有轻装,应该都多加一些防御啊?
                    是不是这么个道理?


                    10楼2018-06-20 10:20
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                      IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2018-06-22 18:43
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                        真讽刺 好贴没人顶 这个应该加精


                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2018-06-23 04:07
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                          按你1.5倍的算法,弓手能破重装外所有职业的防啊,我攻击是我防御的2倍
                          现在基本没人加防吧


                          IP属地:山东来自手机贴吧13楼2018-06-23 05:10
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                            那剑士加点应该是2攻2敏?
                            什么叫做满攻击?


                            IP属地:山东14楼2018-06-23 11:57
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                              好多人并不知道什么叫计算公式


                              IP属地:新西兰来自Android客户端15楼2018-06-23 12:39
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