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[研究] 凹凸和百变 减伤探讨

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一楼


IP属地:上海1楼2018-04-09 21:07回复
    被吞贴吞到绝望,我分开发行了吧。。我燃烧你的梦哦


    IP属地:上海2楼2018-04-09 21:08
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      网页排版
      今天看到小灰机的抛砖引玉,突然想到
      干脆写个Mod来辅助研究凹凸和百变怪的减伤,那不是很高效
      于是也就做了,写好了辅助Mod之后,稍微进行了一些测试
      以下是一些结果(注意前提,我只用了普通眼泪测试):
      先讲凹凸
      1.凹凸的小蓝人也有减伤机制,和凹凸本身相同
      2.是否进行减伤,不是单纯看人物面板伤害,而是看DPS
      但是这里DPS要打个问号,我不知道E胖设定的单位时间是多少,是秒为单位吗?
      我姑且按照每秒伤害量测试,在输出大约高于 40/秒 时候,Hush开始减伤
      3.DPS越高,减伤也越高
      但是这不代表减伤之后的DPS恒定
      DPS增加,最终凹凸收到的真实伤害仍然是增加的
      4.持续攻击,凹凸减伤会逐渐增加,直至稳定
      停止攻击后,凹凸减伤会逐渐变少
      我觉的这一条其实是上3、4两条可以推出的结果


      IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2018-04-09 21:10
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        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-04-09 21:10
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          然后讲百变怪
          说实话,这玩意太鬼畜,做了处理也不太好测
          1.本体形态无论何时总是没有减伤
          2.血量低于一定程度,才会有减伤,大于1/3到1/4的范围吧
          3.满足2条件变身后,似乎也并不是每一个形态都有减伤(存疑)
          4.百变怪开启减伤的DPS下限似乎更高(存疑,没测)


          IP属地:上海本楼含有高级字体6楼2018-04-09 21:11
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            还有许多可以测的东西,回复提供Mod地址,欢迎更多人测试
            放在Mod文件里就行了,进游戏开启

            几个值讲一下,
            第一个是Boss血量
            第二个是面板伤害
            第三个是真实伤害,即Boss真正扣的血
            第四个是真实伤害/面板伤害,可以衡量减伤幅度
            第五个是DPS,严格按照游戏上面的那个时间每秒刷新
            如果输出间隔较大,会有比较大的波动
            第六项无用
            人物自带无敌、除Hush和百变怪外Boss全秒杀
            修改了一下Boss的AI,基本是傻子不会动
            百变怪的变身和瞬移没办法处理。。
            Y键,减少一点射击延时
            U键,增加一点伤害
            I键,增加十点伤害
            (涉及到一种方式的键盘读取,有兴趣可以看看代码)
            PS:控制台stage 9和stage 12可以快速去Hush和虚空层


            IP属地:上海本楼含有高级字体14楼2018-04-09 21:18
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              在我混沌卡面前没有减伤


              IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-04-09 21:21
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                我觉得还行


                IP属地:北京来自Android客户端16楼2018-04-09 21:31
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                  滋磁,顺便加油


                  来自手机贴吧17楼2018-04-09 22:46
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                    不错


                    IP属地:陕西来自Android客户端18楼2018-04-10 06:07
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