即时战略游戏是指在单独一张大地图上,实时操纵单位和建筑进行生产战斗的游戏,在即时战略游戏中,生产和调兵遣将以及战斗都在同一张地图上进行,没有任何画面切换,在即时战略游戏中,必须同时具有生产和战斗两个因素,即时战略游戏必须是即时制,而不是回合制,即时战略游戏里面的单位必须是一个单位代表一个小兵或者一辆坦克等等,不能是一个单位代表一个师的兵力,即时战略游戏里的敌人或者最终boss必须是和玩家所操纵的势力同等的,比如说玩家在即时战略游戏里操纵俄罗斯,那么玩家所要击败的对手就必须是和玩家所操纵的俄罗斯同等的国家,比如说英国,而不能说玩家在即时战略游戏里只能天天打一些不知道从哪里涌来的无脑僵尸,即时战略游戏里的村民,市民和士兵,坦克,战马,建筑物等等只能是玩家训练生产和建造而来,不能是增援或者召唤而来,即时战略游戏中必须有采集资源的内容,即时战略游戏可以2d,也可以3d,但必须有一个具体的画面,而不能是抽象的文字游戏,此外对即时战略游戏还有很多其他限制,由此可见,罗马全面战争需要切换画面,而且回合制,很明显不是即时战略,突袭没有生产和资源采集选项,同样不是即时战略,亿万僵尸中玩家操纵的人类势力明显和不知道从哪里涌出来的成千上万的僵尸不对等,明显是披着即时战略外衣的塔防游戏,钢铁雄心明显只是文字类游戏,英雄连战锤可以操纵的兵力太少,而且英雄连2的士兵是增援而来,明显只是即时战术游戏,魔兽争霸3只能操纵稀稀拉拉的几个兵,明显是rpg类游戏,三国群英传需要切换画面,而且武将杀敌如同砍瓜切菜,明显是不伦不类的游戏,蚂蚁雄兵和帕拉世界只能生产和操纵动物,更类似动物园模拟游戏,最高指挥官和奇点灰烬,横扫千军,横扫千星玩家只能操纵机器人,不能操纵肉体单位,其实也不算很严格的即时战略游戏,所以我认为,说全战系列是即时战略游戏是对玩家不负责任的误导。