接下来是大家关心的武器修正 1:激光杖(哈哈哈哈哈) 排云掌:护甲穿刺效果降低了 滋滋滋:这句没看懂,,Ignore first contact tick on beam for on-hit procs and from build up of damage-scale for shot attacks. 引爆:现在你需要滋滋滋的更久才能有效提高引爆的伤害啦,现在瞬间引爆的伤害也降低啦 引爆和滋滋滋的穿透能力降低了 增加了热量的生成速度 2 火圈张:增加了蓄力攻击对有甲单位的伤害 3 喷火杖:加强了控制效果,特别是轻击下对有甲单位的硬直效果 4 双手剑:增加了重击下击中第一个目标时的攻击力和硬直效果,轻微增加攻击范围,平A的移速提高了 5锄头:平A的移速增加,收招硬直减少 6 火焰剑:修正了一个问题,反正我没看懂。 给平A穿刺那一下增加了一个轻微的DOT 7 剑匕,双剑:现在重击可以破甲啦!!!!你们开心嘛 8长弓:弹药基础改为20 9双枪:弹药基础改为25 10大转轮机枪:增加了对甲伤害和对敌硬直效果,降低了开枪自身硬直时间 11矮人大斧:重击第一下攻击提高,对BOSS的伤害提高 12小转轮机枪:右键全喷对罐头的暴击和爆头伤害都降低了,增加了穿透的效果,其余情况不影响 右键后可以马上切换?没太看明白意思,增加了平A的间隔? 也没看太明白,实际使用没感觉出来 Added chain window to weapon switch for shotgun blast as it was missing (0.3s by default) and increased wield chain window from 0.1 to 0.2 on normal shot 备弹量改为40发。