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看了很多暴躁老哥的帖子,我也来个脑洞

只看楼主收藏回复

如果我是策划系列〜( ̄△ ̄〜)


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2018-04-13 19:00回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-04-13 19:06
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      双方场地合并,但是开局只能布置在自己的场地,强化移动力,迷雾随机开,弹幕不分敌我,神明特技改为周围两格单位攻击力增加之类的,每局都是膀胱局,岂不美哉


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2018-04-13 19:06
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        烧血技能也可以改为神明为中心的四格范围内,这样烧血秘术用起来是不是就睿智啦


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2018-04-13 19:10
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          双子的效果也可以改成,姐妹在三格内,就触发合体技能,不在就套用个别的单体技能,比合体技弱很多那种,例如金双子,一起就四攻圣盾,不在就一个获得一攻,另一个获得一护盾


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2018-04-13 19:16
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            黑龙的封足弱化成降低一移动力,增加,降低移动力的弹幕和秘术


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2018-04-13 19:34
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              经津主的攻击前加2攻,改为只对对上下左右一格的单位生效,其他距离只有一攻,增加追着主神砍的必要,形成追逐拦截的对抗


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2018-04-13 19:46
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                通过范围限定,增加周旋的余地,不过现在那么快餐,对我来说三回合决定胜负(不是结束战斗)的都是毒瘤。


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2018-04-13 20:00
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                  战棋游戏一般不快(火焰纹章),卡牌游戏一般很快(影之诗),神代混合两种风格其实是太有特色了,但是个人觉得平衡没有做好,两头不讨喜。


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2018-04-13 20:43
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                    跟大佬学习了一番,最接近神代的应该就是海战棋2了,装备改为抽卡的话,强调开局布置,不强调移动,而且很小众


                    IP属地:广东来自手机贴吧10楼2018-04-13 21:51
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                      IP属地:美国来自Android客户端11楼2018-04-13 23:01
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                        来自Android客户端13楼2018-04-14 13:15
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                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2018-04-14 13:26
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                            不如加点别的模式,总是这种模式玩着玩着就腻了。
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                            平衡问题,有些卡和副神就和没有一样,还是好好考虑如何让所有卡都有所用处。


                            IP属地:北京15楼2018-04-14 13:45
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