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萌新从经脉谈游戏

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经脉系统是对侠客的一种补正,是无关于侠客属性成长的,底层的基础数值的补正。这样的补正可能是用于平衡随着版本和等级开放,副本,装备,心法跨越式的难度增长、数值提升,也可能只是单纯的维持论剑节奏。经脉系统除了补正的目的,也是区分新老玩家的关键。可以把它当作是对老玩家的嘉奖。但经脉毕竟有上限,当老玩家玩腻了满经脉的版本强势,想另辟蹊径开发一些冷门体系的时候,看到侠客空空如也的经脉,我想这对他们的积极性同样是一种打击,在这一刻,他们与一个萌新要面对的没什么不同。正因为经脉的重要,人们往往会先把最核心的侠客挂满,而这条道路是无比漫长的,起码我玩到现在3个多月,除了主角,还没有一个满经脉的侠客。而经脉属性又是如此重要,也许会越来越重要,这就导致了大家论剑选人的高度重合,很少有人上来就练三圣的吧。很多新出的角色,短期内根本无法上场。难到新角色的推出只是作为一个氪金点嘛?
既然论剑已经无需考虑学点,只要有资源,可以自由配置侠客,那是否可以重置修为呢,我培养了5个满经脉的角色,我就可以在论剑体系里把那些修为重新配置给其他的角色。大佬有10个满经脉,他可以配置10个人,我甚至可以放弃每个侠客最后经脉的那点天赋点,以换得更多侠客上场的可能,当然我不知道随着新版本60级的开放,装备和心法的多样性上是否有所提升,老装备还有没有用处,有没有类似琢磨的进阶方式,配置10个人是否真的有意义,是否有丰富的装备和心法可以让他们上场。不过这起码提供了一个多样性的玩法。汉家江湖与其他网游类型的游戏最大的不同,是玩家交互的贫乏,满装备词条,满属性,满参演,满潜质,对于pve来说,没什么意义,但pvp的形式又是如此单调,在单调的模式下,又用这种缓慢的成长方式限制了玩家多样性的玩法。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2018-04-16 14:17回复
    在我的理解中汉家江湖的前期升级路和后期是完全不同的体验。你甚至可以完全当两个游戏去玩。现在通关了剧情,解锁了扫荡副本之后,我们玩法的核心就是论剑,一个单调但刺激的核心。到了这一阶段,还每天活跃,每天钻研的玩家最关心的就是论剑,当然他们也关注你推出了什么新剧情,但最关注的还是门派的调整,新的装备、心法,然后我该怎么用他们来论剑。马上要出来的乱斗,由于元宝的限制加上过于随机,我不觉得会成为核心玩法,可能也就和奇遇差不多。除了经脉和心法参演,潜质和装备词条是最主要的延缓你全满贯的点,而且不同于前两者,只需要时间的积累一定可以获得,后两者是你也许一直玩到弃坑都不一定能拥有的,特别是词条数,是有钱都解决不了的。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2018-04-16 14:17
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      下面我贴了松鼠的一段回复,我是刚刚翻松鼠帖子的时候看到的,我理解松鼠的回复肯定是随口的回答,但也能反映出一定的态度。那就是确实把装备词条的获得当成了,督促玩家继续游戏的重要手段。当然一个词条对于整体强度的提升也没那么绝对,尤其对于一些门派,可能部分装备的5词并不重要。而正因为提升没那么大,这样的手段,无异于拿着一丁点儿小鱼干,却希望一只吃饱了的猫,一直跟在你的身边。如果当我玩到了一定阶段,一点点数值提升,却要花费我无法预期的时间和金钱,那我实在不能说这是玩游戏,这真的是在浪费生命。
      我想说,到了这样的阶段,新的内容新的系统确实是助力游戏发展的兴奋剂,但是从根本上改变单一的玩法,给玩家开放更多的权限,来定制自己的套路,不再拘泥于固定的强势人物,固定的强势功法,才是游戏成长的源源活水。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2018-04-16 14:18
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        当年的魔兽3和老滚五,之所以经久不衰,mod的贡献是不可忽视的。这是让全体玩家加入到游戏开发中的奇妙思路。当然,汉家江湖可能不适合给玩家那么大的权限,那么如果给玩家权限去适当的定制自己的侠客呢。还是回到我们最开始聊的经脉系统,经脉系统对于所有侠客的加成是一样的,单调的。我们可以不追求每个侠客不一样的经脉体系,但是可以多样化经脉的选择,将两条经脉变成经脉树,我们可以针对不同的侠客和搭配,选择自己偏好的分支去点。这样让一些天赋不错却因为一些硬伤登不了场的侠客有了上场的机会。这当然是一个大工程,但也有着大量的成功经验可以借鉴。而且同样可以借助玩家的渠道完善这一体系,先在测试服上线,多多收集玩家的数据,积极的和大神玩家沟通,哪怕最后这个系统没能成功上线,那对于冷门侠客和潜质该如何修改,可能也得到了大量的经验。不过说到底这只是一个不成熟的建议,这种方式固然会让一些冷门变得可以上场,但是否会让强的更强,还需要进一步的思考。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2018-04-16 14:18
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          最后再说一点,如果一个侠客和潜质毫无用处,那他存在的意义是什么,为了污染卡池?为了延迟毕业?还是为了钱。不是说所有人都这么做,就理所当然的这么做,只有比他们想的更明白,才能做的更好。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2018-04-16 14:18
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            楼主对经脉系统的想法我很赞同,但松鼠想实现确实也有很多困难。


            IP属地:山东6楼2018-04-16 14:25
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              居然不水贴了,难得的建议贴,支持论剑修为可以自由配置,就是你满了几个侠客,可以配置到其他侠客身上,不是完全自由的配置,还是基于你挂满几个,这样相对公平点,还可以玩冷门


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2018-04-16 14:26
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                我觉得你说的实在是太有道理了,所以我们考虑三年后纳入进程


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2018-04-16 14:27
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                  来自Android客户端9楼2018-04-16 14:27
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                    来自Android客户端10楼2018-04-16 14:32
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                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2018-04-16 14:37
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                        如果真的论剑可以随意更改经脉,那么更换套路就十分简单了。
                        所以,这样就只会“让游戏更快凉掉”。
                        经脉不是,或者不仅仅是对属性的补正,他们是拖进度的神器,留住玩家的手段,延长游戏生命的方式。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-04-16 14:37
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                          字太多


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2018-04-16 14:41
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                            想法确实可以,树状经脉,分支加点感觉会比固定的经脉图要有趣的多,身法根骨差的可以加点强化,使原本弱势的侠客增多上场次数,但无疑也会使原本强势的侠客更加强势,可以考虑在树状经脉的顶端增加一些特殊的被动或技能,(类似英雄联盟的符文天赋)这样取舍就很重要了!而且可以出洗点功能,增加元宝消费,也是收入


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2018-04-16 14:42
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                              经脉改成lol的天赋树


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2018-04-16 14:42
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