经脉系统是对侠客的一种补正,是无关于侠客属性成长的,底层的基础数值的补正。这样的补正可能是用于平衡随着版本和等级开放,副本,装备,心法跨越式的难度增长、数值提升,也可能只是单纯的维持论剑节奏。经脉系统除了补正的目的,也是区分新老玩家的关键。可以把它当作是对老玩家的嘉奖。但经脉毕竟有上限,当老玩家玩腻了满经脉的版本强势,想另辟蹊径开发一些冷门体系的时候,看到侠客空空如也的经脉,我想这对他们的积极性同样是一种打击,在这一刻,他们与一个萌新要面对的没什么不同。正因为经脉的重要,人们往往会先把最核心的侠客挂满,而这条道路是无比漫长的,起码我玩到现在3个多月,除了主角,还没有一个满经脉的侠客。而经脉属性又是如此重要,也许会越来越重要,这就导致了大家论剑选人的高度重合,很少有人上来就练三圣的吧。很多新出的角色,短期内根本无法上场。难到新角色的推出只是作为一个氪金点嘛?
既然论剑已经无需考虑学点,只要有资源,可以自由配置侠客,那是否可以重置修为呢,我培养了5个满经脉的角色,我就可以在论剑体系里把那些修为重新配置给其他的角色。大佬有10个满经脉,他可以配置10个人,我甚至可以放弃每个侠客最后经脉的那点天赋点,以换得更多侠客上场的可能,当然我不知道随着新版本60级的开放,装备和心法的多样性上是否有所提升,老装备还有没有用处,有没有类似琢磨的进阶方式,配置10个人是否真的有意义,是否有丰富的装备和心法可以让他们上场。不过这起码提供了一个多样性的玩法。汉家江湖与其他网游类型的游戏最大的不同,是玩家交互的贫乏,满装备词条,满属性,满参演,满潜质,对于pve来说,没什么意义,但pvp的形式又是如此单调,在单调的模式下,又用这种缓慢的成长方式限制了玩家多样性的玩法。
既然论剑已经无需考虑学点,只要有资源,可以自由配置侠客,那是否可以重置修为呢,我培养了5个满经脉的角色,我就可以在论剑体系里把那些修为重新配置给其他的角色。大佬有10个满经脉,他可以配置10个人,我甚至可以放弃每个侠客最后经脉的那点天赋点,以换得更多侠客上场的可能,当然我不知道随着新版本60级的开放,装备和心法的多样性上是否有所提升,老装备还有没有用处,有没有类似琢磨的进阶方式,配置10个人是否真的有意义,是否有丰富的装备和心法可以让他们上场。不过这起码提供了一个多样性的玩法。汉家江湖与其他网游类型的游戏最大的不同,是玩家交互的贫乏,满装备词条,满属性,满参演,满潜质,对于pve来说,没什么意义,但pvp的形式又是如此单调,在单调的模式下,又用这种缓慢的成长方式限制了玩家多样性的玩法。