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【规则】三国杀对战卡 1v1正式比赛规则 180415v1.0

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官方遗失,吧主回忆版。


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1楼2018-04-16 14:41
    ★卡组构筑

    势力
    卡组中所有武将必须为同一势力

    卡组
    每名玩家可准备 主卡组1份 + 备卡组1份

    费用
    1. 主卡组:武将总费用35勾玉 + 非武将总费用15勾玉
    2. 备卡组:总费用20勾玉 or 总牌数8张

    军师
    1. 主卡组中,最多只能有1名军师
    2. 备卡组中,允许出现多名军师

    卡牌
    1. 主卡组中,同名卡牌必须编号相同
    2. 备卡组中,允许出现不同编号的同名卡牌
    3. 任一编号的同名卡牌,卡组中最多可以出现3张
    4. 有"限1"标记的卡牌,卡组中最多可以出现1张


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    2楼2018-04-16 14:41
      ★卡组调整

      时机
      1. 比赛采取3局2胜制
      2. 首局对战,必须使用主卡组,不得调整
      3. 第2局、第3局开始之前,可使用备卡组中的牌、对主卡组进行替换调整

      限制
      1. 调整后的主卡组,必须符合费用、卡牌数的闲置
      2. 调整后的备卡组,可不必符合费用、卡牌数的闲置


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      17楼2018-04-16 14:55
        ★对战流程

        Step 1 对战开始
        Step 2 调整调度
        Step 3 对战回合
        Step 4 胜负结算


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        18楼2018-04-16 14:55
          ★对战开始Step 1

          军师牌
          双方须将主卡组唯一军师置于军师位

          迷惑牌
          1. 若使用迷惑牌,双方须先展示各自使用的所有迷惑牌
          2. 迷惑牌不得使用装备、锦囊、同势力武将,数量不得多于3张
          3. 迷惑牌使用时扣置入场、出阵阶段翻开,然后收归手牌
          ----达到 '迷惑对方、无法根据扣置卡牌数量来推测有无使用装备或锦囊‘ 的效果
          4. 若涉及到对手牌进行抽取、展示、弃置的效果时,需先将迷惑牌移出手牌
          5. 迷惑牌参与游戏,不参与任何结算,不响应任何效果

          牌堆
          1. 牌堆须先由己方洗牌,再交由对方切牌,所有卡牌背面朝上
          2. 备卡组需移出对战区域,不得加入牌堆
          3. 弃牌堆、移出(移除)牌堆,非响应卡牌效果,不得随意翻查

          手牌
          洗牌完成后,各自从牌堆依序摸取4张卡牌,作为起始手牌


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          19楼2018-04-16 14:55
            ★ 调整调度 Step 2

            操作
            1. 摸取起始手牌后,若对手牌质量不满意,可选择进行调度
            2. 调度玩家可选择任意张起始手牌,放回牌堆并重新洗牌,再交由对方切牌
            3. 洗切牌完成后,调度玩家可从牌堆依序摸牌,补充手牌至4张
            4. 每局游戏,每名玩家只可调整调度1次

            手牌上限
            1. 调度完成之前,双方手牌上限均为4
            2. 调度完成之后,若有军师效果影响手牌上限的,可进行效果结算
            例如:若使用军师周瑜,则可在调度完成后,再依序摸牌,补充手牌至6张


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            20楼2018-04-16 14:55
              ★ 对战回合 Step 3

              Step 3.1 回合开始
              目前除“许褚”外没有任何在此阶段有卡牌效果。

              Step 3.2 补给阶段
              1. 进入补给阶段时,需先将迷惑牌自手牌移出
              2. 依序摸牌,将手牌补至上限数
              3. 补满手牌后,可将迷惑牌加入手牌

              Step 3.3 战备阶段
              1. 若己方场上没有存活武将,则可从手牌中选择1张武将牌,扣置于武将位
              2. 同时,可选择适用的装备牌,扣置于装备位
              -- 2.1 场上若已存有明置装备,则扣置的同类装备在出阵时,需先将旧的装备牌移入弃牌堆
              -- 2.2 每一名武将,最多可同时配置 坐骑牌1张 + 武器牌1张 + 防具牌1张
              3. 若有适用的锦囊需使用,可依锦囊牌的效果说明进行扣置/展示,数量不限
              4. 扣置的卡牌,其效果不可发动
              5. 除武将位外,均可扣置迷惑牌,以达迷惑对方的效果
              6. 因卡牌效果而被明置的手牌,若效果无特别说明,不得扣置入场

              Step 3.4 出阵阶段
              1. 双方同时翻开所有扣置的卡牌
              2. 迷惑牌需收归手牌
              3. 若出现与场上武将不适用的装备、锦囊,则不能发挥其效果,直接进入弃牌堆
              4. 双方同时开始结算卡牌效果,遵循“先己后人”的规则
              5. 若无武将出阵,则该玩家场上的所有装备、锦囊不能发挥效果,直接进入弃牌堆
              -- 然后,该玩家需移出手中的迷惑牌,再由对方随意抽取一张手牌,置于弃牌堆
              -- 若无牌可弃,则不执行惩罚
              -- 然后,该玩家重新将迷惑牌加入手牌,并由对方选择是否执行可发动的卡牌效果
              -- 然后,跳过战斗阶段,进入回合结束
              6. 若双方均无武将出阵,则互相进行弃牌惩罚
              -- 然后,跳过战斗阶段,进入回合结束
              7. 任一方武将于出阵阶段内阵亡,则完成其他卡牌效果的结算后,其场上所有牌进入弃牌堆
              -- 然后,跳过战斗阶段,进入回合结束
              8. 结算完效果的锦囊牌,进入弃牌堆
              9. 装备牌,无论是否结算效果,若无特别说明 且 武将未阵亡,可保留在场上明置,进入下一阶段

              Step 3.5 战斗阶段
              1. 双方同时开始结算卡牌效果,遵循“先己后人”的规则
              2. 同时,双方武将相互对对方造成兵力伤害
              -- 己方可造成的兵力伤害 = 己方武将基础攻击力 + 装备增加的攻击力 - 装备减少的攻击力
              3. 任一方武将于战斗阶段内阵亡,则完成其他卡牌效果的结算后,其场上所有牌进入弃牌堆
              4. 明置或打出的锦囊牌,无论是否结算效果,进入弃牌堆(目前无持续性效果的锦囊牌)
              5. 装备牌,无论是否结算效果,若无特别说明 且 武将未阵亡,可保留在场上明置,进入下一回合

              Step 3.6 回合结束
              若己方武将存活,而对方场上无武将,则视为本回合己方战斗胜利。

              Step 3.1-->3.6 循环进行


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              21楼2018-04-16 14:55
                ★胜负结算Step 4

                胜利
                1. 对手的所有武将阵亡,你将获得游戏胜利
                2. 对手卡组存在违规构筑的情况,一经确认,你直接获得游戏胜利

                平局
                1. 如果双方最后一名武将同时阵亡,则为平局
                2. 如果双方手牌&场上卡牌连续3个回合没有任何变化,则为平局

                备注
                1. 所有武将阵亡 意即 所有武将或是进入弃牌堆、或是移出(移除)游戏
                2. 当触发“所有武将阵亡”的事件时,立刻进行胜负的结算
                -- 2.1 若胜负结算为达成胜利条件,则游戏结束,未完成的卡牌效果停止结算
                -- 2.2 若同时有特定卡牌效果为“暂停胜负结算”的,则优先执行此卡牌效果


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                22楼2018-04-16 14:56
                  ★效果结算

                  时机
                  卡牌效果的发动,必须满足其描述的时机要求

                  次数
                  1. 锁定技 -- 必须发动 且 持续有效直至武将阵亡
                  2. 限定技 -- 每位武将自出阵至阵亡/返回手牌/移出游戏的单次过程中,只能发动1次
                  3. 限定技2 -- 每位武将自出阵至阵亡/返回手牌/移出游戏的单次过程中,只能发动2次
                  4. 其他未注明 锁定技or限定技 的,每次满足条件即可使用1次

                  顺序
                  1. 双方都发动卡牌效果时,各自先同时执行对己方的效果,再同时执行对对方的效果
                  2. 若初始卡牌效果的结算满足了相应条件,触发其他卡牌效果的执行,则优先进行被触发之卡牌效果的结算
                  -- 被触发之卡牌效果的结算,亦遵循“先己后人”的规则
                  -- 被触发之卡牌效果结算完成后,再继续初始卡牌效果的结算"
                  3. 卡牌效果中存有“若如此做”的描述,则必须先执行“若如此做”前文(条件),再执行“若如此做”后文(结果)
                  4. 同一时刻计算的效果,按 军师技>拼点>增益>减益 的优先级进行先后结算。
                  5. 同一时刻同一优先级结算的效果,可由发动者自行选择先后顺序。


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                  23楼2018-04-16 14:56
                    ★伤害结算

                    时机
                    1. 出阵阶段,结算卡牌效果可造成伤害
                    2. 战斗阶段,结算卡牌效果可造成伤害
                    3. 战斗阶段,双方武将相互以各自攻击力造成伤害

                    次数
                    每个回合的每个阶段内,所有对对方造成的伤害,合并结算为1次伤害

                    顺序
                    每个回合的每个阶段内,双方造成的伤害同时进行结算


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                    24楼2018-04-16 14:56
                      ★名词释义

                      卡牌效果
                      1. 武将技能&特技
                      2. 锦囊效果
                      3. 装备提供的攻击力加减
                      4. 装备提供的技能&特技
                      5. 军师技能

                      基础攻击力
                      1. 在无卡牌效果的影响下,等于 武将当前兵力值
                      2. 若有相关卡牌效果,则等于 卡牌效果结算后的数值

                      先己后人
                      1. 先执行对己方的效果,后执行对对方的效果。
                      2. 己方 = 技能发动的一方

                      出阵时
                      1. 武将自扣置状态翻开为明置状态的时刻
                      2. 每个武将只会有一次出阵时,但可能有多个出阵阶段
                      3. 每个武将经过其出阵时之后,因卡牌效果返回手牌,然后再次被扣置出场时,视为全新武将出阵


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                      25楼2018-04-16 14:56
                        ★名词释义

                        增益
                        对目标对象产生好处的效果,不考虑与其他效果的联动。例如:增加兵力、增加手牌、已出阵武将返回手牌。

                        减益
                        对目标对象产生坏处的效果,不考虑与其他效果的联动。例如:减少兵力、减少手牌、即死。

                        使用
                        卡牌的使用包含:扣置(出阵or拼点)、展示、响应己方卡牌的效果、响应对方卡牌的效果(除被弃置外)、自行弃置

                        拼点
                        1. 对战双方各从手牌中选择一张可使用的牌扣置,然后同时翻开。
                        2. 扣置牌的费用视为拼点点数。
                        3. 拼点点数较高的一方获胜。
                        4. 拼点完成后,用于拼点的牌进入弃牌堆。
                        5. 迷惑牌不可作为拼点用牌。


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                        26楼2018-04-16 14:56
                          ★名词释义

                          兵力伤害
                          等级低 无特殊说明的,均为兵力伤害。会受到卡牌效果影响而被抵抗。

                          特殊伤害
                          等级中 特别说明的具有属性的伤害,例如:火属性伤害、雷电伤害。会受到卡牌效果影响而增强,极少被抵抗。

                          无差别伤害
                          等级高 具备所有属性的伤害,享受所有特定伤害的增强效果,不受特定伤害的抵抗效果。


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                          27楼2018-04-16 14:56
                            ★名词释义

                            远弓
                            出阵时,你对对阵武将造成500点特殊伤害。

                            追击
                            首次战斗胜利后的下一个出阵阶段,你对对阵武将造成1000点兵力伤害。

                            突袭
                            战斗阶段,若对方武将阵亡,则你的武将回复至此次战斗阶段开始时的兵力值。

                            强进
                            1. 战斗阶段,优先结算你对对阵武将造成的伤害。之后,再依据对阵武将剩余兵力值,结算对你造成的伤害。
                            2. 若对阵武将阵亡,则无法对你造成伤害。

                            固守
                            1. 战斗阶段,优先结算对阵武将对你造成的伤害。之后,再依据你的剩余兵力值,结算对对阵武将造成的伤害。
                            2. 若你阵亡,则无法对对阵武将造成伤害。


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                            28楼2018-04-16 14:56
                              情怀?


                              回复
                              29楼2018-05-23 01:46
                                那玩意买了什么也没人玩,凉了也是理所当然的事情


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                                来自手机贴吧30楼2018-06-20 17:16
                                  什么乱七八糟的


                                  收起回复
                                  31楼2018-07-02 20:17