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【2018-04-20 官方蓝贴】关于各族对抗现状的讨论

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大家好,
从我们上次平衡性更新以来,我们一直在不断关注天梯的平衡性数据同时仔细留意各大赛事的情况。今天的蓝贴集中讨论我们从官网论坛收到的反馈,另外我们也准备将我们关于目前各族对抗的想法与各位进行分享。
在这一系列比赛中,我们数个平衡性补丁——比如渡鸦改动,王虫变异腹囊改至虫穴科技——都是在预选赛阶段或者是在GSL的最后几轮进行实装的。我们认为这里面的一些改动在高水平对抗中并没有得到真正足够的体现用来判断这些改动的效果。接下来的GSL小组赛阶段和WCS预选赛结果将非常值得用来衡量当前的平衡性状况以及未来有哪些平衡性改动是必要的。
PvZ:
就此对抗而言,选手们看起来依旧在尝试新的战术。VS开仍旧是最受欢迎的开局,但是创造并适应新的开局通常都要花些时间,因为大多数选手不想拿他们的比赛做赌注来考虑使用他们未测试过的流程。目前来看两个种族在游戏不同的时间点上强势期地位会进行互换,而且都仍旧具有压制力较强的进攻手段只不过选手们需要选择是否投入精力和时间来进行开发。
TvZ:
我们发现此对抗已经逐渐步入了正轨。两边都进入了使用几套固定开局转入游戏中期并且能够获得不错的游戏效果的状态。虽然我们没有频繁看到人族爆渡鸦打后期这种风格的游戏对抗,但是我们认为渡鸦的反护甲飞弹技能通过消耗能量换来了高爆发伤害的确为人族提供了过于强大的防御力量。而此项对抗的胜率总体来说是稍微对虫族有利的所以我们希望谨慎处理这项改动。我们打算继续关注人族游戏中期强度对游戏后期的影响。一个种族游戏中期有更多选择也会使得其游戏后期具有更多的主动权。游戏中期的多种选择也会鼓励更多的遭遇战对抗,因为游戏后期的选择通常是朝着让游戏结束的方向而不是通过转型来掌控大局。目前正在进行的GSL和WCS的比赛结果会帮助我们做出决定,我们必须要顾全大局,因为此项对抗目前看来其实是朝着好的方向前进的。
PvT:
尽管Maru最近展现出了一些强势取胜,但个别选手的表现并不能算作长期的平衡性体现。此项对抗中存在的问题大体上看来还是人族游戏中期进攻手段相比于过去来说没有那么具有威胁性了。这使得神族可以花费更多资源和时间来攀升科技或者早期扩张而不是用来造兵,导致神族游戏后期比以前更加强大。并不是说此项对抗就赢不了,但是这是我们观察到的现阶段的状况。我们目前的想法是我们应该寻求提升人族进攻手段的方法来为他们争取游戏中期更大的主动权(比如维京/解放者加强)而不是单纯的加强其后期能力(比如战列巡洋舰)。基于我们以上关于TvZ游戏中期的细节讲述,我们目前发现人族选手觉得人族在游戏中期阶段并不靠谱。这也让人族的后期相对较弱,因为转型也是件困难事。我们觉得人族相比于TvZ来说在TvP对抗中更加需要帮助,同时由于PvZ朝向积极的方向发展,我们需要小心对待我们的改动。
镜像同族对抗:
关于PvP和ZvZ对抗整体来说我们没看到一些急需关注的问题。在TvT游戏后期,憋渡鸦打法有被提及,但是我们尚未在任何GSL或者WCS大型赛事中看到这种情况。
同往常一样,感谢各位持续的反馈意见请让我们知道各位的想法。我们想知道各位是否认为当前对抗与我们在这篇蓝贴中提及的有不同之处。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2018-04-20 12:00回复