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【图文分析】大胆预测,不列颠中玩家将很容易以少胜多低战损

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离不列颠发售还有两个星期,CA现在在不断的发各种预告片,通关官方的各种预览,也能看出新作的不少端倪。CA最近一段预告片是关于不列颠的战斗系统的,看完以后,根据片内的各种介绍,我有预感,全面战争不列颠很可能是一部玩家非常容易以少胜多,低战损暴打AI的一作


接下来我会结合CA放出的视频,截图分析




总的来说不列颠中有利于玩家吊打AI的设定:
1.添加盾墙系统,抗线步兵很硬
2.盾墙反冲锋,骑兵正面冲不动但是背刺强力,菜刀冲锋削弱
3.历史上的渣远程和CA的暴击系统。


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1楼2018-04-21 22:10
    首先必须明确,如果玩家想以少打多,还是低战损,那么需求有哪些?


    就拿幕府2,阿提拉,fote和dei作比较。前两者是典型的高战损以少胜多,多半也是自己损失殆尽,后两者玩家可以轻轻松松打出以少胜多的歼灭战。幕府2中ai对于玩家最大的威胁无非是远程,高加成的武士弓一轮射足以杀掉200足轻里的50人。如果玩家有大量的足轻,AI有数量优势并且有大量远程,那么你的战损将会是极其恐怖的,哪怕是胜利也是血战险胜。


    从幕府2开始,CA在远程上就越走远程,AI的远程强的越来越扯淡,罗马2有了穿甲弹投石兵,阿提拉更是有了加特林弓骑兵,对射完爆步弓。而且阿提拉的冲骑和菜刀加成极其恐怖。以至于正面硬冲列阵的龟甲都能做到人头一换一。ai只要爆一堆弓骑,冲骑和菜刀,那根本就不需要操作,全体无脑A脸也能重创玩家。最简单的例子,匈人的部队就是冲骑,菜刀和弓骑的组合体,和他们不守角不带重投,用常规的步弓骑野战正面对抗,战损也是非常恐怖,1500人的匈人消灭玩家1000人绝对是轻轻松松。






    所以有时候我也调侃阿提拉的战斗非常无脑,完全是互相伤害,最有效的配兵是无脑一波流,砧锤流和抗线兵甚至是垃圾累赘和摆设,和现实完完全全相反。你被ai弓骑射得很烦,龟甲被AI冲骑,菜刀正面冲的很痛,感觉很憋屈,那最好的办法就是放弃抗线,也玩无脑猪突,铁甲斧头一波流怼回去和AI互相伤害,比他还无脑还凶,用现实里蛮子猪突一波流这种最低效的方法游戏里反而能最低损失的胜利。




    反观fote和DEI这两个玩家可以轻松吊打AI的mod,有很多共同点:步兵方面,抗线兵很硬,双方打得慢,玩家战线很稳固有足够的时间操作骑兵。对比幕府2和阿提拉,抗线兵都很脆,一个会严重的被远程杀伤,一个会严重的被骑兵与菜刀冲锋杀伤。骑兵方面,阿提拉的骑兵无脑冲也能疯狂杀人,所以AI手里也能给予玩家重创,而fote和dei里正面冲锋威力非常有限,背冲才能大量杀敌,打击士气,这样一来骑兵在没有智商的ai手里不再是个威胁,而在会背冲的玩家手里成了决胜法宝。远程方面:fote和dei更加真实,远程正面射不动重步,不会被ai疯狂割草,而幕府2和阿提拉说多了都是泪,和匈人打一把野战就知道什么是加特林弓骑兵




    说完了以少胜多必备的条件,我们正式来聊聊不列颠的情况


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    2楼2018-04-21 22:34
      倒是快点a 就登个用户 沙发就不是我的了


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      3楼2018-04-21 22:35
        1.首先是盾墙系统。
        CA在视频一开头就说:这是一个属于盾墙的年代。





        上图就是视频中展示的盾墙,应该和阿提拉的龟甲一样是一个部队阵型,根据CA在视频中反复强调的情况来看,盾墙系统应该是不列颠战斗力很重要的一部分。而且确实,历史上这个时期不管是剑盾,枪盾还是斧盾多半是结成盾墙进行对抗,增强战斗力。


        这个时期和视频里的部队大量装备大圆盾,加上盾墙系统增强防御和远程格挡,我猜测这一代的抗线兵应该很硬,对远程也有足够的抗性,远程格挡开盾墙以后起码有75%(盾牌50%,阵型25%,YY一下)强于阿提拉的脆皮龟甲,至少有罗马2的强度。符合我说的第一条,抗线兵较硬。


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        4楼2018-04-21 22:36
          2.盾墙的反冲锋系统与空气墙


          CA的字幕里写道:不列颠的所有持盾单位,开启盾墙以后,将获得反冲锋能力

          实际上所谓的反冲锋并不是罗马2和阿提拉里的冲锋毁灭者那么简单,根据视频里的情况,不如叫做“反冲锋空气墙”
          视频中骑兵正面冲锋开启盾墙的单位,骑兵在即将撞上步兵的时候会自己停下,仿佛盾墙面前有一个空气墙一般,而不再会像前作里一样不怕死傻乎乎的撞上去。这么一来骑兵正面基本就是100%废了,对步兵完全0威胁
          要知道全战的骑兵冲步兵的伤害一共两个来源,一个是马匹的物理冲撞伤害,另一个是冲锋加成。不列颠里马冲到盾墙前面直接停下走上前静态肉搏,冲锋加成和撞击伤害直接全部为0,冲锋完全没有任何威力,正面冲锋在不列颠里会变成和矛兵静态肉搏,基本和自杀没区别。


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          5楼2018-04-21 22:47
            么么哒楼主我爱你


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            来自Android客户端6楼2018-04-21 22:50
              楼主真的很严格


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              来自Android客户端7楼2018-04-21 22:50
                阿提拉的那个冲锋毁灭者,本质上很鸡肋,完全是互相伤害,骑兵还是会撞上去,自己还是要被冲死大量的步兵,只不过也能让骑兵死一点,但是并不能让自己免受骑兵的伤害。而不列颠的这个反冲锋是货真价实的反冲锋,可以保护步兵正面免受骑兵伤害,就好象盾墙前面有一个空气墙,会让冲锋的骑兵强制停止,冲锋强行0伤害变静态肉搏。


                不过背冲依旧给力,视频里有背冲的演示,背冲时马匹就会结结实实的撞上去,视频里盾墙被背冲时一样被撞死踏死一大批人,看上去效果不比阿提拉的背冲差。


                还在为阿提拉里龟甲被圣陨,骆驼和匈人骑兵的冲锋杀的损失惨重而烦恼吗,不列颠欢迎您,骑兵正面冲锋步兵将等于自杀




                说完了骑兵,在来说步兵,CA字幕里提到两点,一个是盾墙阵型比罗马2更加密集,更加耐冲锋,另外一个就是削弱了菜刀步兵的冲锋距离,这样一来相比阿提拉,菜刀步兵也算是削弱了。




                骑兵和菜刀正面冲不动抗线兵,但是骑兵背冲却能在玩家手里大杀四方,也很符合我一开始提到的低战损以少胜多的第二条


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                8楼2018-04-21 23:04
                  3.远程


                  历史上不列颠这个事情的战争主力是各种步兵,斧盾矛盾等等,骑兵属于辅助,远程也比较渣,中世纪中期和后期的长弓还远得很,威尔士山民手里的单体弓磅数也没几百年后那么高。理论上远程应该是很渣。但是CA在视频里发布了“暴击系统”


                  不列颠里所有的远程部队都会拥有一定的概率造成暴击伤害,暴击伤害的威力是正常伤害的10倍不得不说CA真的在魔幻的道路上越走远程了,暴击都出来了,三国你们是不是准备再加个背刺系统?再加一个魔法值系统?




                  视频里没有介绍太多,只说暴击会造成相当的伤害,没提概率和什么有关,也没提具体的机制,但是我有预感,不列颠的炮灰远程单位应该比前作强不少。有了暴击系统后,再垃圾的炮灰弓,射最精锐的步兵也因为暴击会造成伤害,如果你海一群远程,哪怕他们再垃圾,只要熟数量够多,暴击起来也是谁也挡不住。






                  这也是我认为唯一不确定的一点,步兵和骑兵上我刚刚已经分析过,很有利于玩家以少打多,低战损吊打AI。但是暴击系统完全背道而驰,如果这个系统还好的话,那玩家还是可以以少打多的,但是如果这个系统太强力,那玩家可以会遇到新一代的全战魔法兵种:继罗马2穿甲弹投石兵,阿提拉加特林弓骑兵后的火麒麟长弓兵ai爆个10队炮灰远程,一人一**击一下,玩家分分钟就被社保,怕是要比阿提拉还无情。




                  再加上从帝战开始高难度ai远程就有精度加成,不列颠的暴击再配上极难那很有可能酸爽无比。现在一切的不定因素就是这个暴击系统,如果不是太夸张那都还好,如果太离谱的话,我只能说打扰了,我还是等等三国全战吧


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                  9楼2018-04-21 23:19
                    我只希望内政系统不要像战锤那样无脑


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                    来自iPhone客户端10楼2018-04-21 23:30
                      暴击系统,CA的脑袋瓜秀逗了么


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                      来自Android客户端12楼2018-04-22 06:41
                        第一,你的步兵硬ai的也硬。第二,你的骑兵会背冲,新作中升级的ai也会背冲你。第三,远程一点不渣,突袭标枪兵威力巨大。你视频看得不够,油管上有很多主播都已经拿到游戏本体开玩了。


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                        来自iPhone客户端13楼2018-04-23 03:57
                          对了,暴击几率很低,厚实的装甲依旧对远程有着很好的抗性。暴击的意思是T1弓箭手射T3装甲步兵有几率射倒4个5个这个意思。不是大面积杀伤。


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                          来自iPhone客户端14楼2018-04-23 03:59
                            最后,玩到现在全战这么多部玩下来,你哪一部没吊打ai反正都是吊打,管这么多干嘛我们有人脑,ai终究只是ai


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                            来自iPhone客户端15楼2018-04-23 04:01
                              其实阿提拉里枪阵+龟甲还是比较能抗的


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                              来自Android客户端16楼2018-04-23 10:20
                                我觉得可以理解啊,远程暴击完全可以看做箭矢爆头伤害。


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                                来自Android客户端18楼2018-04-23 15:18
                                  楼主不知道你注意到一点没,这一代我看见某个顶级斧盾的冲锋依然高达80+,而且面板黄条只到一半左右,考虑到这代甚至不分近战攻击和防御,这一代我很悲观的认为,高冲锋兵种依然能无脑造成重大杀伤


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                                  来自Android客户端19楼2018-04-23 17:26
                                    倒是希望能減少投石機這類攻城器械
                                    在野戰的影響力,例如:爆裂彈這玩意兒簡直......


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                                    来自Android客户端20楼2018-04-24 06:57
                                      我觉得并不是,在没有骑兵冲背的情况下,盾墙互怼是个非常漫长的过程,而暴击的出现,只会扛线过程中低级兵种对精锐兵种的杀伤,拉平高级和低级的之间的战损比


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                                      21楼2018-04-24 11:08