有些小朋友总是觉得城市如何规划是个难题,总觉得很多地方都是凑合着建的,最后弄得整个城市看着特别的乱,这里可以借助一些城市规划手法来解决这个问题。
基本的城市规划设计的步骤无非就是以下几点:
1.城市规划选型——轴线型、放射形、卫星型、长条发展型、乱七八糟的其他型等等等
2.道路流线分析
3.功能分区
4.分期建设
跟本游戏无关的其他步骤本帖就不说了
首先觉得自己城市乱的小朋友也不要自卑,因为大多数老牌城市是基本没啥城市规划的,我们称之为自然生长的城市,就是想到哪里盖到哪里,这是很自然也很历史的一件事,没什么不好意思,而且世界上大多数城市都是这么出现的,比如雅典啊什么的,那叫一个乱啊。
但是如果你想盖得有理想一点呢,那就需要有个规划了。首先要解决的问题,就是你要盖个什么样的城市。
目前世界上比较主流的古城都是轴线型或者放射型,轴线型在中国比较常见,放射型欧洲比较常见。这是因为中国比较强调中央集权,所以必然会有中轴线强调这种无上的仪式感,而欧洲人比较喜欢演讲,所以城市的中心是广场,于是就会形成以广场为中心的放射型,当然对于本游戏而言,由于游戏模型的原因,放射型不太好实现,所以本游戏建议以轴线型为主。
我在本方案的设计时,拿到地图第一时间就是定轴线。而轴线,最简单的定法就是道路,首先划定的是东西走向的长轴,至于为什么在这个位置,我说我随手画的你们信不信
反正我真是随手画的,因为只要你定下轴线,按照这个轴线展开就行了,不需要瞻前顾后的。当然这里也得说明的是,轴线并不是代表一定是中轴,可以理解为是设计时的“基线”,然后从这条基线展开设计,至于短向那根轴线是后期排完各个区域道路以后顺延过来定下的。但是我知道那里会有一根轴线,只是早期没画而已。