使用 gg修改器 内存范围选A 数据类型选D
1.金币修改 AGP修改
有多少搜多少
2.sp修改 经验值修改
战斗结束 4点sp就搜4 有额外+1 的 1=65536 例如 4+1 就要搜索 65540
经验值就是有多少搜多少 额外的话也是搜多少 经过测试 两个数值是分开的 别加起来搜
3.物品修改
先找出治疗药片的地址 去商店 背包有一个就搜65536 十个就搜655360 就是一个药片=65536
找出地址后 自己去查看附近地址 具体看下图
4.属性修改
用加hp的种子给弗雷用 最好一开始就改 这样初始数值是0 会很好搜
第一次用 加几点就搜几 第二次用 就在第一次的基础上累加
例如 第一次加3点 就搜3 第二次用 加2点 就搜5 自己算
找到数值后 往下两个数据就都是hp的 一般数据三个一组 后面有一个数据是用来分隔用得
每隔4个数据就是一种属性 具体钥匙不懂 可以自己用种子加属性点 自己观察数据的变化
1.金币修改 AGP修改
有多少搜多少
2.sp修改 经验值修改
战斗结束 4点sp就搜4 有额外+1 的 1=65536 例如 4+1 就要搜索 65540
经验值就是有多少搜多少 额外的话也是搜多少 经过测试 两个数值是分开的 别加起来搜
3.物品修改
先找出治疗药片的地址 去商店 背包有一个就搜65536 十个就搜655360 就是一个药片=65536
找出地址后 自己去查看附近地址 具体看下图
4.属性修改
用加hp的种子给弗雷用 最好一开始就改 这样初始数值是0 会很好搜
第一次用 加几点就搜几 第二次用 就在第一次的基础上累加
例如 第一次加3点 就搜3 第二次用 加2点 就搜5 自己算
找到数值后 往下两个数据就都是hp的 一般数据三个一组 后面有一个数据是用来分隔用得
每隔4个数据就是一种属性 具体钥匙不懂 可以自己用种子加属性点 自己观察数据的变化