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关于狗花hard的一些想法

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先说说这个关卡本身吧
封回灵,根据符卡指定角色加回蓝 这个是第一个难点
敌方会不定时强化加上伤害本身不俗,随着时间加强 是第二个
最后第三点就是大家都在说的高伤加上真实追伤
一开始打我也没抄作业,组了个神妈,屠自古,小桶这种减伤加上团子和萝莉丝回血净化这种队
好几次成绩还是不错的,直到我遇到了27回合
必定出现的高伤切割和300接近400的真实伤害,确实没办法了 因为卡灵不可能用上完全防御这种
后来半抄作业地用了探险家和毒人偶艾丽的组合,不过后排还是摆的似乎更稳定一点的团子。前排摆了红师傅 感觉比大根稍微好点
每回合65+20的群奶 加上危害性并不算太大的其他技能 10回合之后感觉开世界树这种不攻击卡概率上调了 相当于白送一回合奶只要不吃旭东这种debuff我觉得还是挺稳定的
除去开始自己开荒苟队的20次,这活动我也就打了最多30次,剩下了机会还刷了一半徽章
顺便防御小桶还是挺有意思的。。
希望小铃出个防御用的防撞桶mode
想了想虽然说好多时候都看脸,不过带旭东这种不一定是最佳阵容,看上去经常卡灵,前排如果是里乃还容易猝死
实际上连续三回合吃高频,连续两回吃高频的机会也不多 大部分时候是让你吃一回合压血
参考当时过法还比较少的ex10,其实也是一回事,还有当时地下室连续火剑
目前这个环境下看上去这种偶然因为大伤害符卡高密度出现的翻车,过去的游戏里也出现过
其实完全可以通过调整连续出现这种符卡的概率来稍微削减难度
倒不如说感觉新的hard应该都是希望玩家能稍微在多次尝试后才拿到奖励的。
甚至动用一下刷到的道具,比如这次吃布丁比蘑菇汤更好一点
反正我是记得后台有个过率统计的,真的太难的话平衡师会适当削吧,就像原来春节擂台5人版本那样(x)
毕竟从人物获得到战斗基本上全部是随机模式,我是觉得这游戏要玩家大量劳作抵消运气成分的情况还是挺多了,心态一定不要过急了。无聊了玩一玩,玩不下去关掉游戏做点其他事也挺好的吧
以后应该怎么设计呢,毕竟现在环境下人物一个比一个猛了,可能就是考虑卡一下出击消耗了?


IP属地:日本来自手机贴吧1楼2018-04-27 16:57回复
    卡出击消耗对资源上百万的老咸鱼估计没啥影响,对还在推主线练级宴人物的新人怕是灭顶之灾


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2018-04-27 17:06
    回复(3)
      都过去有段时间了。。。。狗椛给我的感觉就是属性起来了的话可以少刷脸很多次。


      来自Android客户端3楼2018-04-27 17:20
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        过了就好…


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2018-04-27 22:24
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