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【攻略】【微型魔术师FTK攻略】

只看楼主收藏回复

先占个坑?截点图晚点发


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-04-28 22:56回复
    求攻略,玩不好魔法师,太脆


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2018-04-28 23:10
    回复(1)
      哈哈,魔术师太厉害,一回合飞镖打几百伤害


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2018-04-28 23:17
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        吃完夜宵了 随便写点先
        攻略大概分四个部分,概论,选卡,操作,实战
        更的可能比较慢,可能会有一些错误,希望看到的大哥指正一下
        ①关于FTK
        ⒈啥是FTK啊?
        Fate/Tokyo Killer(不是)
        FTK,First Turn Kill的缩写,如字面意思,第一回合击杀对手
        ⒉为啥要FTK啊?
        当然是为了爽!(不完全是)
        这个大概指就是FTK的意义在哪,那首先回到魔术师这个职业,目前来说,比较成熟的形态只有两种,一个是反制流,一个是FTK的飞镖流,反制流的优劣此贴不讨论,单讲飞镖流
        失去了反制牌的魔术师的生存能力是5职业里最差的,骑士有叠甲,游侠有闪避,牧师有回血,法师有冰冻,当然这是看上去,实际上的生存手段只会比这个更多。而魔术师,除了反制牌,就只有法力牌的法师警戒之类,行动牌的石肤,咒术牌的防御之类,并不算特别优质的通用牌。这样的条件下,就只能应着那句话——进攻就是最好的防守——来进行构筑。只要在第一回合,这个绝对先手(小狼狗:???)的回合里,解决掉对手,那就是1血开打也无所谓(无头骑士:???)。
        讲回FTK,第一回合结束战斗的好处显而易见,不管对手到底有多少苟活牌,伤害牌,都无所谓,包括debuff啊,只要第一回合结束就ok了。
        ⒊那咋FTK啊?
        打完手牌就行了(并不能打完)
        具体操作后面再讲,这里大概讲讲思路,利用扑克飞镖,减费,增伤,清除费用,来进行输出。大部分的战斗都可以通过刷一轮飞镖然后必杀扑克带走,但boss战需要更多操作,这也放在后面(大概是明早)。
        ⒋毫无意义的总结?
        大概来说,魔术师在我心中的定位是卡牌大师(不是)
        大概来说,魔术师在我心中的定位是最大化利用牌库,弃牌堆,通过整个卡组的配合在第一回合潇洒利落的解决战斗的职业。
        ⒌以下正文(?)


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-04-29 00:11
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          发在第二部分之前
          三套卡组都是FTK流
          然后从上到下应该能很明显看出强度的区别
          第一套没有打神秘人也没有测伤害,秒了个女巫,估摸着在400+
          第二套打神秘人,最高输出601
          第三套打神秘人,秒了后大概溢出20+的伤害,最高伤害在750左右
          之后的攻略里会有(大概)讲到这三套卡的问题(讲道理最后一套没什么问题)




          IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-04-29 00:22
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            前排前排~


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-04-29 00:29
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              ② 你们最关心的选牌问题
              ⒈首先你要理解的最通用的,不管哪个套牌都是这样的一个事情。【可能是废话,非萌新可以跳过】
              尽量在最开始构思好你最终的卡组,不用太详细,但一定要有一个大概的样子。比如说,我最后的卡组里只有风暴打击和伺机待发这两张攻击牌,那么在最开始,你就不要买一些看上去很厉害(实际上也很厉害)的攻击牌,比如千刀万剐,你买一张卡要花钱,删一张卡也要钱,这和另外一个可以抽烟斗睡觉的游戏不太一样。
              然后稍微分点讲一点也许是大家都知道的【萌新除外?】。
              第一,卡牌的获取途径。1商店购买 2升级奖励 3宝箱奖励 4卡牌收藏家交换 5女巫/仙女复制。其中1和4都是一定要消费资源的获取途径,前者一定要慎重,后者的用法主要是身上有废卡但比起花钱删掉,不如先搏一搏看,反正这个东西消费的一般都是无用资源。而2则是另一个需要注意的点,比如说我组一套魔术师FTK套牌(以后要不简称魔TK?好长),升级奖励是【行动力+1 / 必杀扑克】那么这里就要考虑之后到底是要打神秘人还是神父之类的了,如果是神秘人,请拿1,除此之外拿2
              第二,卡牌的删除途径。1忘忧酒馆 2升级奖励 3卡牌收藏家交换 4三章仙女祝福。1是你组建一套FTK卡组最核心的途径,也有可能是最烧钱的,想想基础的普通攻击有几张吧,不用想了5张,然后法力2张,这7张卡基本上都是要删掉的,而忘忧只有3次免费,做好规划到底有多重要显而易见了吧。然后4是极不推荐的,只要从一开始就做好规划,那么这个4基本上是完全用不上的,请务必拿严格(+1物伤),至于怎么规划,卡牌取舍,请继续往下。
              ⒉稍微讲一下选卡思路(稍微)。
              首先明确好目标,魔TK。
              然后需要的卡牌类型(或者说效果)
              1过牌2降低法力消耗3清除法力消耗4增伤5伤害
              其中1的达成方式途径极多,唯一需要注意的是,尽量选择不消耗资源(法力/行动力/手牌)的方式
              2基本上依靠法力卡完成
              3唯二最优牌,暗箱操作&回收
              4主要是行动牌和风暴打击
              5飞镖
              抓牌的第一考虑的事就是,这张牌到底会不会影响我的卡组流畅度,如果会,会影响多少,影响大还是小,比如「法力牌-饱食(法力值翻倍)」,这是一张无法过牌的法力牌,而且魔术师这个职业并不是特别缺法力(FTK神秘人耗蓝是30左右),那么如果我抓了它,将来某个时候可能就会让我抽不到想要的牌,导致FTK失败,总的来说就是,影响了卡组流畅度,不抓的情况会多一些。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-04-29 01:56
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                ⒊真正的卡牌选择从这里开始(干货?)。我尽量分下类。
                这里开始有一些卡的商店花费如果有知道的可以在楼中回复一下,然后有哪些是抽不到或者找不到的也说下,魔术师就玩了几天,还不敢说所有卡都见过,比如之后准备列举的卡里就有很多。
                第一:装备卡(因为它最少)
                Tips:没有装备槽的话可以选择不买,除了火把,战斗法杖,充能棒,在卡组里抽上来都特别蠢,那三个是有点蠢。
                充能棒:抽2,基本卡,强,无敌。
                速度之靴:+1行动力,抽1,强,特定时候很无敌,比如说回收流。
                天使手镜:只要不是脸黑,强,无敌
                银色披风:基本上就是打一个风暴或者过牌,本身相当于抽1。
                战斗法杖(没见过):基本相当于-2费,强无敌,但估计是没有的。
                火把(没见过):基本相当于+1攻,飞镖应该是物理攻击(毕竟严格有效),有空的装备槽和闲钱抓。
                第二:攻击卡
                Uips:在有魔术飞刀的情况下请不要抓第三张攻击牌,其他时候以下攻击牌可以无脑抓
                〔作为增伤手段的攻击卡〕
                风暴攻击:优先度极高,但不推荐抓到2张以上,1张最优
                〔以下为抽1攻击卡〕〔优先度中上,同样是不推荐抓第二张,基本上只是为了配合「咒术卡-魔术飞刀」〕
                兴奋打击:附带打2,与增伤手段配合属于锦上添花的效果
                佯攻:就是抽1,单纯不做作
                迅捷攻击(没见过):附带打1,类比兴奋打击
                〔以下为抽2攻击卡〕〔优先度高,见到就抓,商店出现时请注意花费,见到就抓不等于见到就买〕
                千变万化:就是抽2,也很单纯不做作
                伺机待发:给两张单纯的佯攻
                力量透支:有一个完全没有意义的下回合少抽1的debuff
                二次打击(没见过):顺便打2,补一丢丢伤害
                〔抽3的是专属卡吧?没见过〕


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-04-29 01:57
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                  早上起来(10点以后?)更法力牌和行动牌吧


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-04-29 01:58
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                    第三:法力卡
                    Vips:基本上除了魔术帘幕和第一张清晰术是必买外,其他的只有过牌类的可以考虑购买,20以内1到2张属于勉强接受的范围吧
                    〔重点是降低法力消耗效果的〕
                    清晰术:-3费,强,无敌。过牌溢出时可以考虑第二张
                    魔术帘幕:-1费,抽1,强,有几张抓几张,买买买
                    快速施法:魔术帘幕的下位替代,不推荐购买,很贵,抓的时候同样,请考虑卡组的过牌能力
                    法力源泉(没见过):-5费,没什么好说的,没见过
                    〔重点是过牌效果的〕〔不太建议花钱购买,但是卡组中可以有1-3张用于补足基础法力〕
                    着魔:回6抽1,好用,可买1张
                    灵感:回5抽1咒术,检索卡,一般来说好用,但注意留心剩余卡中有没咒术卡,可买1张
                    智慧:回3抽1,你如果实在是一点过牌都没有还缺法力就买一张吧……
                    法术预言:回3抽1法力,检索卡,基本上很好用,可以有1张
                    〔基本上只有恢复法力效果的〕〔可以说是非常不推荐了,但要是基础法力实在太低也得拿一张〕
                    法力之潮:回10,简单粗暴,不能过牌,有、僵硬
                    饱食:翻倍法力值,很尴尬的一张牌,基础法力值在20左右基本上不用翻倍(靠过牌系法力卡足矣),也许只有在除此以外所有法力回复手段用完都只有20左右的卡组用的上吧(而且好像很贵?多少来着)
                    移动施法:回10,+2行动力,回复行动力是亮点,毕竟多数时候魔术师的行动力在2-3这样,可以塞一张进回收流中,暗箱流基本上没用


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-04-29 07:54
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                      第四:最吉尔多的行动牌
                      Wips:这个,真的,看到,就,觉得,累,真的,好多。
                      留意自己的行动力以及行动力预期,仙女有一次+1,恶魔契约可能也有一次(当然要是那时行动力够了还是换法力值或者装备槽)。然后行动牌的消耗,可以说是最好算的类型,比如说我有回收预备路线抉择三张牌,那就是2点的行动力消耗,如果还有一张模仿,那就是3,如果不是模仿而是密谋,那就是4。计算好需要的行动力,行动力分配的优先度是〔回收〕>〔复制回收的牌〕>〔增伤〕>〔过牌〕。
                      〔只具有过牌效果的〕〔以及恢复行动力效果〕〔除了能恢复行动力的,都不推荐〕
                      专注:抽2,一般(这个就是不太推荐的,大部分时候魔术师的行动力都是稀缺品)
                      兴奋:抽1,回1,不推荐买
                      加速:抽1,回2,不缺行动力不买
                      敏捷:抽1,回3,同上
                      疾跑:抽3,回3,五职业通用,强无敌,伤害充足就买买买(很强,但是并不是无脑拿,伤害不够的情况下拿了只会很尴尬,而且疾跑,很贵)
                      (以上三个回复行动力大于消耗的牌,有一个需要稍微注意下的点,尽量不要期望将这张牌获得的行动力用于过牌)
                      躁动:0费抽3,没见过,但很强,拿法同上
                      嘲讽(没见过):1费双方抽3,基本就是1费抽3,可以直接拿,55以内可买。
                      预言:1费检索1,就理解为1费1技能就行,
                      〔带有弃牌效果的过牌卡〕〔主要看重弃牌效果〕
                      【弃牌】请记住这个keyword。在这里插一个概念,「弃牌堆」。在界面右下角,那个显示的是牌库剩余卡,而弃掉的卡是不会显示在其中,也不会被检索到,但是在牌库的卡被抽完后是可以被再抽出来的,而此时是刷新过一轮状态的,被弃掉后再抽出来的飞镖的法力消耗会回归初始,而在你抽到第一张来自弃牌堆的牌后,右下角的牌库会显示此时弃牌堆中的牌,这时候,检索牌可以生效。(注意临时复制不会进入弃牌堆,鬼牌即使改变了形态,在进入弃牌堆再抽上来后也会变回鬼牌)
                      那么通过这个我们能做什么呢?
                      第一,固定抽1张卡。利用抉择让弃牌堆中只有1张key牌,比如说回收,然后过完牌库,不多不少正好过完那种,毕竟抽1这么多,不难的,然后使用水晶球/密谋这类抽卡复制被抽卡的,来稳定获取一张复制牌。
                      第二,就是刚刚最后提到的,刷新卡牌状态,让飞镖回到0费,比如说此刻你的牌库是空的,手上有1张回收3张10费飞镖,这时候使用回收,3张飞镖进入弃牌堆,状态刷新为初始态,然后回收抽3,牌库空了,抽弃牌堆,抽上3张0费飞镖,如此又可以打一轮输出。
                      ok到这里先停一下,
                      回到之前讲的。
                      〔带有弃牌效果的过牌卡〕〔主要看重弃牌效果的卡〕
                      遗失:抽3弃2
                      欲望:抽2弃1
                      抉择:抽3弃1
                      这里的三张牌按优劣排序了,遗失排在欲望之前的理由其中一个是上面提到的「弃牌堆」的作用,第二个是,一套FTK卡组里,能弃的牌一般只有回收一张牌,预备路线可用回收触发,大部分时候会留着,而且若是要用遗失配合预备路线,那么这样的过牌可以说是条件很严苛了,虽然收益高(并不会高到哪去,而且基本上弃牌堆的作用之一就废了),但无论是隐藏收益还是卡组流畅度,都很差。
                      〔具有复制卡牌效果的卡〕〔很关键〕〔需要花钱买的卡〕
                      暴躁:随机查看牌库中的三张牌,获得一张临时复制
                      模仿:复制一张打出过的行动牌效果
                      镜像:获得最左边手牌的复制(注意不是临时复制)
                      密谋:抽1,并获得一张临时复制
                      记忆增幅:抽1,将下一张牌的两张临时复制洗入牌库
                      (有漏的麻烦指正)
                      五张牌各有优劣(暴躁除外),先讲除外的。这张卡是我拖出来的,绝对不拿的牌,随机性高,收益一般,亏爆。然后是模仿与镜像,一般来说是模仿优于镜像,毕竟镜像的使用条件摆在那,但一般来说那个条件蛮好达成的(通过sl),但是镜像有一个优点是可以复制非行动牌,比如鬼牌,所以我的推荐是镜像略微高于模仿,但两张都可以拿。然后是密谋,在之前讲弃牌堆的时候讲过作用了,一般来说是绑定这样用。(有一个黑科技(我没确认过,另外一个贴子里的)是这样的,魔术师一技能显示的牌是之后的抽牌顺序,通过这个也可以提高密谋的稳定性)。最后是记忆增幅,临时复制2,请留好过牌在手上,一般来说这牌是配合暗箱操作使用(回收会把临时复制清掉,基本属于怎样都要亏一张,约等于一个模仿,价值同样),本身抽1但是会洗2进牌库,如果这洗进去的2抽不出来,那这卡的价值基本就没了,当然也可以复制本身带有过牌效果的魔术帘幕之类,但是收益相比与暗箱操作显然低了不止一点。
                      (太多了分段发


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-04-29 09:39
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                        〔直接增加伤害的牌〕〔有点关键〕〔可以花钱买的牌〕
                        勇敢的心:本回合造成的伤害+1
                        力量祝福(没见过):直到回合结束造成的伤害+3
                        弱点暴露:敌方获得【易伤】+2
                        咒语强化:下个咒术牌效果额外触发一次
                        前两个很直接很明显,配合飞镖打伤害,第三个看上去也是这样但要注意一点,易伤是施加在敌方身上的,比如神秘人,阶段转换时会把这个buff清掉。咒语强化,一张很微妙的牌,配合天降炸弹/魔力怀表,必杀扑克,魔术飞刀使用,属于有行动力多的时候很厉害,没有的时候只会卡手污染牌库(我的意思是,恶作剧)。
                        〔间接增加伤害的牌〕
                        最后的希望:没有什么怪是魔术师一回合解决不了的,如果有,就再来一个回合(蛤蟆、蘑菇国王:???)。
                        悬浮:看上去还不错但真的一点用都没有,还是有一点,前期当过渡牌用用,后期肯定要撕,还是那句话,请看看自己的钱包
                        〔黑科技套路〕
                        弱点侦查+筹谋:上个版本这俩的倍击是叠加的(4倍),飞镖爆炸刷,然后必杀扑克4倍击,大概有400伤害?(娱乐套路)


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-04-29 09:39
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                          该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-04-29 10:32
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                            〖⒊卡牌选择〗这一部分就到这里了,一开始是打算标上价格方便规划的,但后来发现有些卡的价格只是一个大致的印象(70还是75吧?这种感觉),考虑到可能出现很多纰漏最后放弃了,有时间的话过几天可能会补上(甚至弄一个全卡牌售价?),有知道的大佬可以楼中楼补充一下,谢谢。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-04-29 10:39
                            回复
                              ⒋卡组的最终构成
                              (∞表示越多越好)(为了排版好看些行动卡用类别代替了,具体是哪些麻烦往回翻)
                              ——————————
                              〔装备卡〕
                                充能棒1
                              〔攻击卡〕
                                风暴攻击1 + 过牌类1
                              〔法力卡〕
                                魔术帘幕∞ + 清晰术1~2 + 无条件抽牌∞ +抽1咒术/法力牌1~2 +暗箱操作1~0
                              〔行动卡〕
                                第一类∞ + 第二类1~0 +第三类1~2 + 第四类1~0 + 第五类0 + 回收1~0
                              〔咒术卡〕
                                飞镖与鬼牌5~6 + 必杀扑克 0~1 + 魔术飞刀 1~3 + 过牌∞ + 邪恶水晶1~0
                              ——————————
                              基本上就是这样,在这个范围内的卡组的FTK能力都是足够高的。然后讲一下〖1~0和0~1〗的区别,排在前面的数字表示最优的数量,排在后面则是也可以的意思。但有一点,回收和暗箱操作二者至少有一,一张都没有的话伤害差了不是一星半点(大概就是600变成200这样)。一般来说这两件三章商店可以入手。还有一个要注意的,卡组越厚,不代表伤害越高,精简为主,控制在20牌左右。
                              接下来用三套牌稍微讲一下构筑可能出现的问题和不足(痛击我自己)


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-04-29 11:28
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