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这游戏以后有开创意工房mod的潜质吗?

只看楼主收藏回复

感觉会比吾之战争难些,可以考虑增加法典线路,特殊建筑,特殊事件上做些小mod,或者写个剧本


IP属地:湖北1楼2018-05-03 14:00回复
    虽然不敢评价难度如何,但是这种游戏如果不开mod重开性偏低,毕竟制作组总不能不厌其烦的开新剧本吧


    IP属地:吉林2楼2018-05-03 16:26
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      开抗争模式,开局俩城市,你用信仰对面就秩序,你用秩序对面就信仰,类似伦敦帮一样互相挖人,直到对面没人力他的领袖就会跟你合邦大团圆结局


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2018-05-04 04:40
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        构思了一个脑洞剧本:
        保卫者:
        这里曾经是一个军事基地,在寒潮来临时接收了所有能找到的难民们,但更大的寒潮和接近的难民将成为对这些军人的考验
        新人员:军人(所有体力活、警察任务效率更高,此剧本只允许军人组建考察队和派遣队,总数100人初始,难民和部分探索点极少量补充)、军医(提高所在医疗场所效率,初始5个,事件可拯救1个)
        新建筑:初始固定:野战医院(可收留60人的高效率医院) 军械库(剧情需求) 废弃机器人(可修复) 损坏的穹顶(主线修复目标) 储粮库(上限极高的粮食库)
        可研究:强化工厂
        难点在剧本上等会更


        IP属地:湖北4楼2018-05-04 17:07
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          先看看他以后出不出更多dlc吧


          IP属地:上海5楼2018-05-04 19:37
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            接昨天保卫者的剧本:
            初始基地除了3个钢厂和少量木箱还有废钢材外是没有可收集资源的,木材储备很充足(15000),而且开局粮食紧缺。第一个阶段是探索与搜救,救出首席工程师后触发事件,暴风雪在路上20天后到达。在这之前要搜救散落的伤病员,在暴雪前修复基地的穹顶(非强制,但暴风雪持续10天不修好等着冻死)。
            穹顶修复需要整整20000钢材和5000木材,必须人修。
            高级工厂可以生产机械猎犬协助猎人小屋搜集食物。
            接下来是其中几个难点:
            这个剧本会有10波难民总计约400人,搜救出来的算上初始人员超过900人,粮食供应会非常困难。
            煤、木头除了初始存储外只能通过几个资源点跑补给线。
            强制秩序线路,如果对一些恶行不予以惩罚性回应的话会大幅增加军人的不满值。添加法令禁枪/武装巡逻,前者造成军人永久不满但能大幅减少突发暴力冲突,回避难民抢劫军械库事件1。后者造成平民永久不满且暴力冲突但惩治罪犯会高效上升,回避暴民抢劫军械库事件2。此法令不点随机触发其中一个袭击事件,应对方式只有镇压,一个牺牲军人一个牺牲罪犯所以都知道咋选。
            军械库从开局就要维持适量低温并维修的状态,修复后会收到重要的大量钢材和煤炭支援,不然不够修复穹顶,温度过高军械库会炸,过低会无法修复,和种子库一样不适时倒计时。抢劫军械库事件不控制将导致坍塌无法救出资源。
            军人不受法令控制默认工作14小时,但同时也会因过劳频繁住院,确保在关键岗位使用精锐。
            全剧本时间最多40天,前10天寻找首席工程师,找到后研发最高阶技术穹顶修复,自找到人后20天内修好穹顶,然后撑过10天暴风雪。穹顶效果是全地形温度上升2级,相当于全图加压。暴风雪内可能触发穹顶损坏需要修复事件,要做出决断。


            IP属地:湖北6楼2018-05-05 10:53
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