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敲黑板,画重点....继续讲点实用的东西,念力系统个人见解,

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敲黑板,画重点....继续讲点实用的东西,念力系统个人见解,小葵花cc课堂开课啦,镇楼图!拿官方新宣传的我的最爱!奇犽


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2018-05-03 20:14回复
    2楼固有领域,继续缓更,终于有动力写点东西了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-05-03 20:15
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      关于连击点,进游戏里的游戏介绍,连击越高,伤害越高,但是我个人打个四五十连击,觉得根本没有多少伤害?反而连击点低,但是对面4个聚一起的时候,一个技能能瞬间打出原技能的多倍伤害,例如15层马琪,我一个个挂机杀过去的时候,剩下一个马琪,一个小滴破防的情况下我第二张牌只能最多打60万,但是一开始如果会长一巴掌推过去,在3号位马琪回位,1号位富兰克林不动的时候,不接小滴破防,这个时候我甚至第二张牌能打到200多万,直接秒杀,个人推测聚怪更大程度上是为了单体输出的技能最大化,最广化,所以一个优秀的单体不止是要带个破防的辅助。更要一个能老汉推车的小能手


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2018-05-03 20:23
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        大神,我想练桀诺和奇牙如何搭配好一点


        来自Android客户端4楼2018-05-03 20:29
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          目前天空塔里主要分为1.3号出场的boss,有些关卡,boss是一号位,用团体输出反而更难打,带个单体只杀第一个,击杀boss效率更高。这应该是普遍人都知道的了。下面讲点打断的技巧,,之前一直都忘了说明了。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-05-03 20:31
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            到了后面,小怪的cd不一定会是一致的,天空塔后面出场的人物cd也会不一致,打不过的情况下先通过摸清伤害,摸清技能释放机制,大量减少sl的时间,大部分人物都有抬手的动作,也就是技能前摇,例一个华石斗郎,还有黑衣小哥,两个的技能cd不一致,导致华石比黑衣小哥快,在华石技能快好的时候我们别急着打断,可以掐住在黑衣小哥cd也ok的情况下一起打断,利用抬手时间长的特性针对


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-05-03 20:39
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              念力系统还不说


              IP属地:辽宁7楼2018-05-03 20:48
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                尼特罗,2星的蜡烛男,丢飞吻的妹子,还有一系列的远程攻击猎人,1技能丢出来的时候,只能通过击杀该猎人,才能使技能伤害失效。然后还有另外一种,就是沉默,卡掉他的技能出手,1技能释放的顺序就是相对站位,你一下我一下,然后你优先出手,还可以通过预判断的方式以击飞打断,这个比较有难度。然后就是磊扎,排球小子的手动技释放是跳起来的,而一般击飞。例如尤匹的技能,是直线释放,打不断的,因为根本没有打中,就跟击飞英雄援助富兰克林,在把对面击飞的情况下秒援助,往往只能打出零星几个弹头的伤害,磊扎的技能最好是用酷拉皮卡打断,180°捆绑play。针对飞坦这类喜欢变个装再丢技能的也能完美捆绑。击飞落地也有好处,可以更好的阻止1号位的迅速回位,让击退效果更好


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2018-05-03 20:54
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                  天空塔,推图后期的怪物,防御攻击数值比较高,小滴培养起来破防下去,小怪没剩多少防御。所以打起来很痛,前中期小滴都能给团队的输出提升几个档次!怪物血量并没有多高,是防御数值很高,就像前面帖子我给王堆的防御,小怪打我都是在挠痒


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2018-05-03 22:14
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                    伤害提升,坚位的卡,除了千里眼的蛇能与爆伤卡抗衡,爆伤提升的卡比攻击提升的卡输出要高一个档次,尤其是在面板攻击低的情况下。但是爆不出就很鸡肋


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2018-05-03 22:20
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                      C豪出品,必属精品!顶起来!
                      在C豪大佬指点下,游戏12天,主要爬塔,借宝地留点心得给后来者吧(随记回帖,比较乱,想到再补)。
                      1,UP的打断后摇时间大概0.7秒,由于是近战,他出去砍人回来的一瞬间,按打断是无效的,所以会经常导致没断到或者断晚了,这种时候,请选择别的打断或免疫方式(小杰、凯特、萨次同0.7秒)。
                      2,不同CD的小怪,可以用沉默,浮空等手段强行聚拢到同CD然后打断,但是下一波技能依然不同CD。
                      3,遇到反伤的BOSS,可以在输出位头上放个蝴蝶,无敌打一套,蝴蝶基本又好了。
                      4,只杀第一个怪的单点BOSS,可以多带一个打断,少带一个辅助,输出一般都够,慢慢打就行,但是非常非常非常耗精力,一场3-4分钟,后3个小怪技能大概13秒,一场要打断20次左右,RL几次就累的不行,所以不到万不得已,不推荐单点。但是理论上,只要你的单体输出能一直提升,前排抗的住,精力能集中,精力能集中,精力能集中,是可以无伤打通所有关卡的。
                      5,操作不利索的同学,可以尝试不要3倍速,2倍甚至1倍有时候有奇效。
                      6,女枪应该是所有单体里面最好用的,在需要驱散或者BOSS有盾的时候,甚至好于西索。
                      7,回合制单机游戏,多暂停,思考后几步顺序,寻找最优解。
                      8,玩游戏,不能太累了,打不过就等几天提升提升再打,别强迫症,这十多天消耗精力无数,忒后悔,所以我先睡为敬。
                      9,找个大佬当师傅,少走一半的弯路。


                      IP属地:江苏14楼2018-05-03 23:01
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                        念力系统,除了纯拼速度的辅助推荐洗漫游者外,其余猎人没有必须要洗什么什么的理由,甚至你的该选择什么念力,取决于你目前的游戏进度,你自身的卡片,阵容搭配。例输出型的猎人,暗杀者是通用的,傀儡师,对于高攻击的,高层以上的人物,是不起作用的,pk打脆皮也是了胜于无,但是打半肉的威胁还是很大的,收益高于冒险王,冒险王的弱点也很明显了,打抗暴的肉也没作用,自我取舍,甚至可以洗一波刷脸爆发的暴风熊,当然稳步提升的漫游者,这是通用的。再拿个纯肉爆发的王,仲裁者独角仙,纯属前排肉盾,选择妖精王的情况适合pk打出半肉爆发,吸血鬼就适合反手续航了,不必学习别人


                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2018-05-04 02:28
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                          游戏目前属于刚开始的阶段,相信还有许多骚套路玩法可以开发的,大家都一样,依葫芦画瓢就没意思了。目前来说这游戏虽然不是正规渠道的,但是做得也不差吧?不像快餐游戏,无脑厮杀,套路单一,微氪的未必弱,强氪的这钱也未必花对了。本身都是纯属喜欢全职猎人这部作品的,玩的是情怀,也愿意为情怀买单,未来有正版渠道了,谁又保证游戏一定做得好?喊着无版权口号的一毛不拔*丝去到里面又能玩成什么样,乌鸡变凤凰?这种人有,但是太少了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2018-05-04 02:35
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                            目前猫女的技能应该是存在一个bug里的,游戏里白纸黑字写着加速不改变猎人速度属性,双方科特1.2手都拉好整队输出的情况下,我方850科特840猫600团长,敌方860科特820猫550团长,这里按照正常的出手顺序应该是860科特>850科特>840猫>820猫>600团长>550团长,然后猫是存在bug的,出手顺序会改为840猫600团长再到你的猫,所以就不要疑问为什么我的团长上了速度卡,洗了漫游者还比敌方没上速度卡的团长慢。把猫和科特的速度调节一下,不相差太大即可√
                            不存在绝对的防守,也不存在绝对的肉,打不了先手的情况下就选择打反手


                            IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2018-05-04 02:43
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                              和火影差不多么?


                              IP属地:四川来自Android客户端20楼2018-05-04 08:15
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