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铁拳5DR风间仁实用浮空

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视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNjc2ODkzNDA=.html  格式16:9
指令地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=54913635
风间仁的CD1、CD2都有最速,和恶魔仁一样以下我把最速f,n,d,d/f+1就称做CD1,最速CD2叫做EWHF
非墙浮空:
CD1; EWHF; b,f+2,1<2  伤害:69  <表示延迟发
CD1; EWHF; d/b+2,2,3  伤害:66
CD1; b,f+2,1; b,f+2,1<2  伤害:65  这个稳定简单
ws+2; b,f+2,1; f+1; f,f+1,[3,3]; d+4  伤害:59  注意f,f,+1进步要好不然可以后滚掉
ws+2; EWHF; f+1; f,f+1; f,f+1; f,f+1; EWHF  伤害:66  这个有难度,起先我还以为是表演技但在优图布上看到有Jin实战而且是打Law,不过用的是CD1浮的,是不是Shou我就记不太清楚了
CD1; b,f+2,1; iws+1,2~f,f  伤害:52  这个鬼八门(iws+1,2~f,f)和恶魔的一样的,但后面是起身择很暴血,这个我看过Shou经常用不过不是用在浮空,后面的择对手没一次猜对,d+2打装死、速起身、下防; 后滚的话d/b+2,2,3、CD4、f+4等追打 可能没什么实际意义不然别人早用了?
以上包括CHd/f+2、u/f+4等通用
d+3+4; 2; f+1,2; d/b+2,2,3  伤害:53
CD4; d/b+2,2,3
浮后运墙技:
b,f+2,1、f,f+1、随意组合
墙壁Combo:
1,3,2,1,4  很暴
1,2,d+3+4  不错
视频很早就打了一直没写,Jin我研究的不多因为有Dvj吗,所以都是照别人按步就搬的打了一下,而且他的Combo包括受身起身择取的太多写不完啊,直写了些主力技更多请看视频,有些华丽的Combo以后再补充。



1楼2009-04-23 10:40回复
    转掌绝刀d/b2 2 3 
    常见到大多是用来接COMBO结尾的 
    或是抓对手起身时来捞起 
    如果风间仁直接在地上出转掌绝刀时: 
    状况一 : 转掌绝刀两发只 
    这时风间仁本身是-17frame 
    这时就给他痛的确反吧 
    状况二 : 转掌绝刀三发 
    这时风间仁本身是-7frame 
    没有确反可以给予风间仁痛击 
    不过当然有方法来对应 
    拥有8F拳的角色可以在转掌绝刀两发~三发这中间直接用连拳点掉 
    那没有8F拳的角色怎么办? 
    简单... 
    在转掌绝刀两发~三发这中间直接往自己的左方横移动 
    在来就自由发挥了,有时运气好一横移摔就直接变背摔了 
    另外像招示本身会往自己左手方横移的也很适合拿来中止转掌绝刀两发~三发 
    像花郎的b2跟白头山的b2....(我只会这几只= =;) 
    所以用风间仁的玩家 
    转掌绝刀出两发跟三发都有一定的风险在 
    就看对手怎么应对啰!! 
    这支没什么人在用 
     大概是因为之前大家认为被削弱 觉得不好用所以就没人用了 
     但是打法还是有的 去日本的心得大概是 
     (我不用这支角色 纯粹列出我觉得很难应付的地方) 
     1.追突ff2的判定真的是有够长 比画面上面手可以伸到的地方 
     还要长上一些 
     拿来做什么??中距离原地牵制用 
     主要在于中距离原地牵制的话 快速中段大部分都比较短打不到 
     然后 中距离原地牵制也不会被防御到 所以也可以不用担心确反 
     影片上面可以看到一堆名人狂追突 
     2.右回突贴墙后->风间流五连击有够痛 
     3.风间仁主要还是在没爬破绽的中距离牵制 
     然后在变相抓timing用摔跟下段这样 
     4.b1构中4很难确反 可以多用 
     5.u/f4超强力 判定大发生快 那来做闪掉招的反击(侧移u/f4)最优!! 
     总之就是风间仁中距离很强势 
     近距离也不会太差 
    hmm..今天跟电脑战了一个下午..也刚好发现一点b1取消的鼕鼕: 
    看到b1会往后闪的动作,我很无聊的就想试看看能不能连续4LP取消这样.. 
    制造Jin的后退步 
    最简单的取消就是用b1f>b1f>b1f这样.. 
     可是用f取消之后Jin有ff的效果(会往前)..所以b1用f取消 Jin本身位置还是没什么变 
    另外一种取消:b1d/f~d>b1d/f~d>b1d/f~d..... 
     这样子循环使用则可以达到想要的连续后退效果 
     并且也可以视情况出风神步中招,或是铜拔来打追过来的人.. 
     (感觉上好像2P比较有后退的效果,1P好像比较没有,大家可以试看看) 
    > b1取消后的心得 
    > 有人知道的话就算了 
    > b1可以按f取消 也可以按d/f消 
    > f取消的话 等于是风间仁出ff 
    > 这时候可以衍生出 飞踢, ff4, ff3 1, ff2 铜拔等招 
    > 按d/f取消择是变成风神步 
    > 可以出f d~d/f的各招 
    > 当然主要就是用b1 f取消制造时间差以及假动作 
    > 风间仁多了这招打法就会多很多 
    > 当然也可以直接出b1中的招 反正都没啥大破绽 
    > b1后4 难确反 
    > 1 2 hit后绝大优势 冲过去二择 
    


    2楼2009-04-23 11:01
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      水月突就是b1中2啦 
      算是半个格挡技吧 效果不是很明显 
      要拿来赛也挺难的 
      所以可得先研究一下哪些连续的拳技可以让此招来的急格党 
      首先 来看不可以Delay的招 变数比较小 
      大概找出招速度间隔比steve的d/f1 2 1大的就可以 
      1)steve 的d/f1 2 1(3rd hit) 
      2)袋鼠的f1 2 1 2 1(5th hit) 
      3)一八的b2 4 1(3rd hit) 
      上述只是大概举例 其实这类的招可以来的急反的不多 可以找出来试试看 
      一找出来 就要强迫自己记得用水月突去格党回去 
      接下来就是一些可以Delay 并且对手很喜欢Delay的招 
      这些招分为两大类型 
      一类是即使对手完全不Delay 你一样可用水月突档回去 推荐找这种 
      ex:Paul的瓦割崩拳 
      这种的算是安全度还可以接受 
      另一类是 如果对手不Delay 你就绝对党不回去 硬是要党还会吃counter 
      这类型的招 档到赚到 当作最后的赌注会比较好 而且最好观察一下对手习惯 
      ex:Bryan的1 2 1(3rd hit) 
       小雨的1 2 1(3rd hit) 
      总之呢 这大概是这一招的一个应用方向 想要用的人不要偷懒 自己去找 
      要用这一招总有个诱因吧 
      好吧 我说明一下除了帅气之外的原因 XDDD 
      水月突"格档"到对手以后 对手会抱腹(根本不能回覆) 
      此时可以用d3+4捞起来接combo 
      最简单的水月突>d3+4>b~f2 1>d/b2 2 3 这样就破80了 
      记住喔 是隔档 不是counter喔 一定要有格档状况发生才捞的起来 
      我在追加一项个人觉得好用的 
      事实上我讲出来 你一定会觉得这根本不是什么心得 
      好啦 不废言 
      大家都知道技表上的b1d/f可以由残心2直接进入风神step 
      但是这个step除了完全闪上段以外 没有其他优点 
      简单的说 向前滑行的速度太慢就是一个缺点 
      而且step途中完全无防御能力 算是有点鸡肋 
      而且b1d/f不适合接续连续风神步 Orz 
      那我又很想用残心2>风神step 怎么办 
      好吧 有一个不错的步伐 b1f d~d/f or b1ff d~d/f 
      b1f的取消速度其实非常快 在连接着f d~d/f步伐 
      其实这样做比b1d/f来的好 为啥 因为b1f可以随时按b防御 
      然后进入风神step的动作会比较快 产生的压力也比较大 
      搭配着横移动、连续风神步、风神步衍生(f d~d/f~f、f d~d/f~b)、还有之前提过的b1d~d/b 
      混合着用 其实还挺不错的 
      总之 给大家参考一下 
      作者:小鱼


      3楼2009-04-23 11:01
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        有些事情...再不说真的来不及了.. 
        六代快出了... 
        风间仁最后的私房菜..拿出来给大家啰 
        残心构运用.. 
        b1中f会变DASH大家都知道..在某些情况下b1中可闪某些上段 
        以下 
        b1~1 2..这个很好用..可DEALY但不会两发都中..所以命中就不要DEALY了 
        b1~ff3会变飞踢...这很好用 
        起攻 
        b1~f3~1~会浮空(对手想反击时) 
        b1~f4..可追加&正招(不起来时) 
        b1~d/f~b1~d/f(无限)..龟啦 
        基本上..只要玩上手了..残心构很好用的 
        再来是受流的解说... 
        我只能说.. 
        发生时间:2FRAME---除了+5FRAME以上的招你都可以受流(因为他再按8FRAME手就会被打) 
        有效时间:第3FRAME~第10FRAME---同时发生的话所有的 1 都可以受流 
        无效时间:第11FRAME~第18FRAME--会自动防御 
        硬直时间:第19FRAME~30FRAME----对手慢点出招就死定啦@@ 
        基本上算的好..受流还是很可怕... 
        有很多招受流完多半是风间仁有利..大招就更不用说直接u/f4 
        但有些小招受流完是不利的..所以要小心 
        转残心二择... 
        可转残心的有f4.f1+2.f3.五连击等等... 
        因为转残心后攻击会变COUNTER..所以就有d/b4或d/f3的二择 
        d/b4完可以转掌或f4再转残心..d/f3 COUNTER可接d3+4 
        要运用的好..因为转完残心是不能挡的...@@ 
        再次追加COMBO 
        壁d/f3康特(CH)运用 
        d/f3(COUNTER)对方在壁的话(或是b33~3)不要接u/f4.. 
        请接最速右回或2 4(地面命中)...因为会碰壁强..可以接更多... 
        例如因为壁角度关系... 
        d/f3(CH)~最速右回(壁强)~小横移b~f2 1~DASH~1 2 4(空壁)~1 2~d3+4 
        总之...给JIN的玩家..这是我的私房菜 
        作者:小黎


        4楼2009-04-23 11:04
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