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萌新想问一下cra比较核心的卡有哪些,1300尘应该合哪些
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呵呵艹go
布丁
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萌新想问一下cra比较核心的卡有哪些,1300尘应该合哪些
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1楼
2018-05-09 23:58
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catkill2015
喵喵
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击退7格的死灵,加攻旗手,两个圣骑
IP属地:江苏
2楼
2018-05-10 11:37
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呵呵艹go
布丁
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圣骑是哪张
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3楼
2018-05-17 00:18
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layah
小吧主
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IP属地:福建
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4楼
2018-05-18 13:18
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呵呵艹go
布丁
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黄卡要塞满吗
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5楼
2018-05-18 14:26
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charlecheng
喵喵
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Cra的职业卡构成包括:随从(全部都是射手)、直伤法术(所有职业最多的直伤法术)以及辅助法术。如果不考虑以某族中立卡为主的卡组(比如狼人、骷髅、果冻等等),仅围绕cra职业卡来组的话,主要是三种:
1. Cra族射手为主:
①射手几乎是满编,包括111(指该随从法力消耗1、攻1、血1,下同)、221、332或323、433Necro、533、534、524。直伤法术一般只带3费打2抽1、4费打4、5费摧毁(紫卡)。
②因为射手的远程攻击大部分都不超过行动3射程3,如果在起始格先手下,下一回合是攻击不到后手下的敌方防御随从的,一般通过222加速猪或者3费+2射程的职业法术来弥补。这也就是为什么小吧主贴给你看的那两张都是核心卡,第一张自身的攻击/射程可以成长,第二张光环+1攻+1射程。
③由于533成长后的超远射程、433白卡伊万杰琳(升到3星以后基础射程5)以及普通射手通过法术+2射程之后,都可以在己方半场直接射到蛋,所以很多人都带4费在己方半场换纵列的职业法术卡,偷鸡效果很好。
④射手的基础攻击都不高,超过3攻的没几个,因为带的直伤法术少,所以需要buff攻击力的随从或法术配合。比如212光环+1攻旗手、645光环+1攻的轮椅僧侣(过于笨重,一般不会用这个)、526回合末自残群体+1攻的百合(活动金卡)、512光环+2攻紫卡AZ(雨果的衍生卡)、444回合末全场随从攻击力等同于他的白卡猴子(需要升到3星)以及964光环+2攻+1行动力的白卡Iop神(需要升到3星)。职业法术也有三张加攻的,不过都是单体的。
⑤卡组剩下的基本都是辅助卡:比如过牌、沉默、保护己方随从的白卡Joris(1星不可指定、2星对方法术减伤2、3星对方法术+3费)、回收法术的白卡Bakara(1星回收1张自己的、2星回收1张自己的1张敌方的、三星回收2张自己的)以及随从类解牌等。
⑥这种卡组整体费用偏低,进攻能力很强,但是手牌消耗快,而且射手血量普遍偏低,如果对方直伤/aoe多或者后期能力很强,打起来会比较吃力。
2. 直伤法术为主:
①几乎满编所有的直伤法术,射手一般只带744Emma和735Lucy。
②需要一定的墓地法术回收能力,比如回收法术的白卡Bakara配合423回手蜘蛛。或者322鼹鼠、856鼹鼠王(紫卡)等回收墓地卡。
③需要一套身材好的站场随从,光靠法术是赢不了的,我自己用的是小型的绵羊体系(454白板绵羊、524沉默绵羊、645纵列打2的绵羊王,然后配合765不可指定的天使绵羊,亡语回收上述绵羊)。
④需要一定量的随从解配合直伤法术,比如带有inflict字样的直伤随从(例如534打2黑兔),以及硬解随从(例如723群体变猪、856单体变羊)。
⑤这套卡组整体费用偏高,防守能力很强。基本思路就是前期通过直伤法术和质量随从苟住,拖入后期把对方消耗殆尽获胜。但是过高的费用往往导致卡手,对快攻抗性差,除非手顺或者对方将资源都投在了我方假蛋上。不过抗住以后感觉非常爽,手里无尽的直伤/解牌,基本后期对面下什么都是无脑解。
3. 两者平衡:
如果说1是快攻卡组,2是控制卡组,3就是中速卡组,射手以及法术的数量居于两者之间,再配合各种功能性中立随从。优点就是对方是快攻能打、控制也能打。缺点就是对面天胡/己方卡手时,快攻也打不过,控制也打不过,233。
我个人的Cra卡组就是上面三套,因为用不到大型的中立种族体系,组卡相对灵活。根据你的爱好和财力决定要用那种吧。造价感觉是132递增,常见程度则是132递减。组卡量力而行,类似于3星白卡以及白卡的衍生卡,不要头一热就砸钱去合了。
IP属地:湖南
6楼
2018-06-01 09:39
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sanjougahara
布丁
8
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哇,老长时间没玩,绿色居然开始玩起射手来了。感觉有点意思
IP属地:四川
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7楼
2018-07-28 23:16
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