实际上并不用这样,常用的也就那么几个指令
#MAKESHADOW用一个会记录好感度的新怪物替换当前
#FETCH_NAME记录玩家(包括名字到(Playername)、攻击目标等,一般为每一天的开始用到)
#SET_NAME更改名字框为:
#FACE Normal/Angry/Sad/Tired/Happy/Shy更变怪物的表情为: Normal, Angry, Sad, Tired, Happy, Shy
#SET_POS Left/Middle/Right更变文字显示位置为: Left, Middle, Right
#SET_ACTIVE_ATTACK让怪物攻击你(像普通怪物一样不断攻击)
#SET_FOLLOW让怪物一直跟着你(不会主动攻击任何东西)
#SET_ESCORT on/off怪物攻击附近与玩家敌对生物
#CONDITION {["",OptionA]["",OptionB]["",OptionC]}进行选项,不同的选项跳到不同的脚本,需要创建同名脚本
#ATTACK对玩家造成*强度伤害(会攻击你造成那个值的伤害,之后会停下)
#INCREASE_LOVE增加一个值的好感
#DECREASE_LOVE减少一个值的好感
#REV_TRANS保存怪物到内存(之后你与任何同类型的怪物交谈将会读取她的好感度)
#SELF_DEAD让怪物消失,如果没有#REV_TRANS的话这个怪物永远都不会出现了……
#FINISH_DAY结束今天(结束了之后无论你如何对话都会只是显示)default.script
#END结束脚本(也就是游戏里面的把对话框消掉,任何代码命令在这之后对不会进行读取)
第一行就是演示指令