根据你要修改的车辆,分别打开上面你需要的车辆种类文件夹,你将看到很多mdl文件,找到你要修改的那个,然后用记事本打开。你将看到很多英文和数字组成的参数。接下来,我将分别展示关键的几条能用来修改的参数。
顺便提醒一句:所有参数请不要修改的太离谱(比如把火车最高速度修改为50000千米/小时等),也不要不切实际的乱修改(比如把轮船的属性由水面修改为天空等),否则容易导致游戏崩溃。我随意打开了一个车辆,用来举例。请你自行找你需要修改的文件。
第一部分:
上图中需要说明的是:
topSpeed 代表最高速度,单位以你游戏主菜单内的设定为准(下列类同),默认为千米\小时(km/h)。
weight代表车辆自重,默认单位是吨。
power代表车辆发动机功率,默认单位是千瓦。
tractiveEffort代表车辆牵引力,默认单位是千牛。
第二部分:
carrier代表运输工具类型属性。ROAD表示公路运输,AIR表示空运,WATER表示水运,TRAM表示有轨电车,RAIL表示铁路运输。
PASSENGERS表示乘客。
capacity表示满载数量,这里的数字除以4,得出的整数经四舍五入,就是实际数量。比如,图片上的60,游戏中你将看到15。
loadSpeed表示装货或上下乘客的速度,数值越大,装卸货物或者上下乘客速度越快。数值取整数,不推荐修改为15以上的数值。
第三部分:
yearFrom表示开始出现年份,yearto表示消失年份,顾名思义,前者表示你从哪一年开始可以购买本车辆,后者表示从哪一年开始你就买不到这类车。这两个参数可以不出现,数值不能出现负数,必须是0至9999的整数。原则上yearFrom的数值不能晚于yearto的数值,反之也一样。yearFrom的数值修改到1850年以前时游戏开局就能购买,很多mod制作者将这个数值改为0,效果一样。yearto的数值修改为0、9999或者1850以前的任意数,表示车辆永远不会消失。
price表示购买的价格,-1表示车辆购买的价格由系统通过计算发动机功率、牵引力、最大装载量、速度等参数,生成默认值。数值除-1外,不能出现其他负数,正常情况下可以修改为任意正整数,不推荐使用小数。
runningCosts表示车辆维护费,-1的意思同price一样。数值除-1外,不能出现其他负数,正常情况下可以修改为任意正数,可以使用小数。这个数值不推荐修改的比price的数值大,否则非常容易出现买得起车但养不起车的情况。你修改的数值除以12后的得数,就应该是你每个月扣除的车辆维护费。
lifespan表示车辆寿命。数值不能出现负数。正常情况下,数值参考选取范围是30-100。当车辆寿命到了时,车辆仍能继续运行,但是维护费会随之增加。
第四部分:飞机参数
weight表示自重,默认单位是吨,这个数值影响飞机起飞的快慢和使用跑道的长短。
maxPayload,这个我没琢磨出是什么意思,有知道的请告知。
maxTakeOffWeight表示最大起飞重量,这个数值是包括自重的,也就是说,最大起飞重量减去自重等于货物或者乘客重量。这个没什么实际用途,不推荐修改。
maxThrust表示最大推力,默认单位是千牛。这个数值同样影响飞机起飞的快慢和使用跑道的长短。
idleThrust表示怠速推力,默认单位是千牛。这个参数没什么修改价值。不推荐修改。
timeToFullThrust表示油门全开的时间,默认时间是秒,不推荐修改。
wingArea表示机翼面积,这个数值影响飞机转弯的大小与快慢。不推荐修改。
topSpeed表示最大速度,注意注意,这个与车辆的最大速度单位不一样,这里的数值,单位是米/秒,你需要换算一下单位。
顺便说一句,轮船最大速度不推荐修改,因为单纯改了轮船最大速度以后,你几乎看不到什么实际效果的,你还要改别的参数,因为过程太麻烦,就不介绍了。