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趁着技改来波分析吧

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万事开头难,还是从大师赛聊起吧。


IP属地:广东1楼2018-05-22 00:33回复
    本次大师赛非常成功,江湖人称最感动的一届大师赛。无论是主办方还是选手,或者普通观众以及各个大V,都会得到一定的收获。这是往届大师赛所没有的。
    而给大家带来收获的关键就在于本届赛事的职业平衡较往届好太多了,我实在不想再看到满屏兔八哥的比赛。历届大师赛贴吧赛等赛事都从未有过当前版本的平衡性(仅限比赛服)。而这样的赛事对选手的心态影响是巨大的,这意味着选手面对失败的时候再也没有借口去推脱,一切失败都是你自身的问题。


    IP属地:广东2楼2018-05-22 00:34
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      以往的赛事由于严重的职业不平衡,导致无论选手还是观众普遍都有“重在参与”(旨在玩票)的心理,而本届大师赛,在取得一定职业平衡以后终于得到了选手与观众的尊重。最明显就是有猫vs墨洒的那场对决,有猫在最后一局坚持到底的举动赢得了对手与观众的尊重。而之所以有这样的举动,就是因为对选手而言,本届赛事是一个能够充分展现自我水平的舞台,没有职业不平衡的念头去给选手自我逃避,选手必须面对自己的失败,无论是甘心还是不甘心。坦然的面对失败,这是我们通过本届赛事能学到的最好的东西。同时也诠释了电子竞技的核心要求:公平、公正。在此前提下,失败没有借口。


      IP属地:广东3楼2018-05-22 00:35
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        本届大师赛的公平性是空前的,并且新门派即将推出,所以也很可能是绝后的。对于那些由于报名等赛制问题不能参加的选手而言,恐怕是非常遗憾。


        IP属地:广东4楼2018-05-22 00:35
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          附一个预言,按照当前的技改思路,下赛季的PVP应该是外功情缘三。


          IP属地:广东5楼2018-05-22 00:36
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            然而与比赛服的公平性对比明显,正式服存在极大职业不平衡现象,即PVE装对PVP的影响被放大。在下于去年2测开启前,对于目前的情况的以有所预料,PVE装影响放大的原因比较复杂不在此赘述。皮之不存,毛将焉附,所有选手都是从游戏的普通玩家中走出来,正式服不平衡必然导致玩家数量下降,选手也将青黄不接。新版的技改对于这种情况的解决方式就是限制PVE装的使用数量,其实就是只给用大橙武,但个人认为这种做法过于僵硬,会使游戏失去乐趣。去年讨论会时有选手提出取消心法中自带的化劲,但被游戏方以会增加新人难度为由拒绝。其实在笔者看来很简单,取消心法自带化劲,改为新满级或这新加入阵营的玩家获得一个增加10%-15%化劲的buff即可,持续时间可2周到一个月。


            IP属地:广东6楼2018-05-22 00:38
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              明天再更吧


              IP属地:广东7楼2018-05-22 00:38
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                角色自带化境就是对pve装的助纣为虐


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2018-05-22 00:43
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