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关于技改,想到一套也许可行的方案,大佬们看看,觉得可行我就准

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关于技改,想到一套也许可行的方案,大佬们看看,觉得可行我就准备抱着炸弹去西山居把这些拍给策划了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2018-05-24 01:23回复
    明天来西山居上班


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2018-05-24 01:26
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      感觉不是很妥,这样双苍岂不是太……一个斩刀30又一个斩刀30再2个绝刀,人就差不多了呀


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-05-24 01:33
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        哎呦,这个思路不错


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-05-24 01:35
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          就是目前苍云定位不明确原因,定位坦克,又不给格挡能量,定位输出,又不给伤害


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-05-24 02:15
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            这么说,首先加技能是不可能的,想简化技能都来不及!其次!你把下一个门派的百分比套路给用了,下个门派咋办!


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2018-05-24 02:32
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              应该不会出现百分比吧..从pve角度来说


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2018-05-24 02:50
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                其实我觉得有个很简单的改法,无论pvp还是pve都能有较明显的收益,苍云流血上限提高到六层


                来自Android客户端9楼2018-05-24 03:12
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                  楼主先睡了,明天留言我都会看的。如果有不足的地方。我会改,日益完善,然后抱着炸弹去西山居把方案拍给策划。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-05-24 03:13
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                    20%已损生命值伤害,对面得只有16%的血你才打的死


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2018-05-24 03:31
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                      明天来西山居上班


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2018-05-24 08:56
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                        思路是好的,但是我觉得西山居是不可能引入百分比伤害概念的,引入这个对程序员要求太高,还要重新改伤害计算公式一系列问题,又会出更多bug,目前西山居对苍云的态度,是不可能做费力不讨好的事的


                        来自iPhone客户端14楼2018-05-24 09:21
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                          百分比不可能的。
                          大师来个反弹,那不是一刀把自己给送了嘛?
                          而且,没反弹和尚的血量 各种加血量的BUFF,御化配装,甚至部分T,优势瞬间变成了劣势。


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2018-05-24 10:11
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                            不说百分比,你刀系系数也太高了吧


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2018-05-24 10:22
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