如果按二测这种模式的话到公测只是小改的话,游戏可以说是必死了..至少想超过剑3是绝无可能..
作为一个XXXXXXXXXXX都玩过不短时间的人,看到目前的二测的系统就感觉这游戏要是这么就公测那肯定得凉。
上面说这些游戏某3和其他游戏都有一个最大的不同,就是玩某3的时候,经常有亲友A了,然后过几个月甚至一两年后回来玩了,也很容易追上大部队。相当玩某3不短的人都能很有体会。
但其他几个游戏都是A了几个月甚至只A一个月就有种再也追不上的感觉。
其实原因很简单看到二测还有镶嵌洗炼锻造随机属性特别是帮派技能。。
前面几个系统目前还不清楚上限还好说,但帮派技能真是让人A了就永远回不来,因为帮派系统点出来要巨量的时间和精力,导致新玩家永远都追不上老玩家,物理劝永A。。如果前面几个系统也是需要巨量的时间金钱甚至理论上不封顶的话,也会导致玩家A了就回不来了。
因为没有谁玩游戏喜欢被虐,掉队了就永远追不上来,只会催生一大堆跑服党。这一点剑3真是做的最好的了。
剑3虽然也有镶嵌强化系统,但他的强度很低上限也很低。哪怕新玩家也很容易强满,不会导致追赶困难。
剑3土豪就算镶全身8级石头比平民全身7级石头也强的有限..而且平民肝一肝全身8级石头也很容易。新手追赶容易+装备强度不高也是剑3回流玩家多,长盛不衰的原因之一吧。。
还有随机!!真是又想起了被倩女随机支配的恐惧,肝两周副本得的材料一夜回到解放前的那种挫败感,相信玩过的人都深有体会。。