王子的天赋简略介绍跟定位。
右键突进距离增长
右键突进距离增长能够很好的增加你右键接近对手的射程,也能够帮助你更好的规避一些技能,注意,这个技能在不需要你“主动”使用右键突进不在你杀伤范围内的英雄的时候,是没有任何用处的。
空格跳劈附加额外的八点伤害,并且造成1.2s的衰弱减速。
目前版本的核心天赋,受到了两次加强,一次是跟减速合体,一次是增加2点伤害。
质变天赋,大幅度强化空格补伤害的补充量,并且附加上的减速效果也能够更好的黏住敌人。
个人认为属于必点天赋,推荐点出。
档反,在Q结束的时候能够在短时间内释放环绕自身的一次AOE攻击,总共造成10点伤害,并且眩晕0.3s。
档反的伤害量受到了两次加强,现在的档反能够跟很多技能进行搭配,从而打出一些高效果的combo,档反是白金黄金选手的最爱,甚至白银青铜,你想要成为高段王子,你首先要做的事情就是放弃对档反的依赖,不要继续无脑点出这个天赋,档反能够被反制,你也可以利用这点来C掉你的反制骗取技能,档反在对手不会反接你档反的状况下,确实是一个无敌的天赋,当时换算对手有冠军殿堂的时候,这个天赋很明显会加速你的死亡。
档反的效果呈波浪状,在青铜~黄金,面对不会打的对手的时候很强,到了白金,对手变的会接你的反制的时候,就很**,而到了钻石冠军殿堂等高端使用者的手上之后,档反就成了反打跟心理学的神技。
强---弱---强
个人理解为进阶型天赋,除非跟白银黄金小朋友打牌,不然不推荐在不会使用的情况下无脑点出,现在甚至有很多人喜欢无脑点档反+那个Q不减速,一次占两个天赋槽,还加速了自己的死亡。
E命中对手之后能够重置,重置慧然啊你追加6点伤害跟一些滞空时间,并且会让你直接突进至目标的脚下。
质变天赋,王子能够通过点出二段E来让自己的追击跟迂回能力产生质变,只要你要追辅助,基本上二段E必点,直接多一个突进技能所产生的利益是非常巨大的。
个人认为属于必点天赋,只要你想追人,基本上必点。
有争议性的几个天赋;
空格的最大射程加长,最短射程减少,并且减少一秒钟的冷却时间。
天赋用法比较模糊,增加射程其实用处不会很大,因为你终归是需要空格来作为伤害补充的,别人被你其他技能逼位移之后,所逃跑的那些距离根本不需要空格加长来追击,原本的普通空格就能很好的命中,倒不如说点了加长反而没那么好中...而这个减少最短射程,我想到的用法就是在跟近战缠斗的时候原地蹦极多技能顺便劈刀,或者打着打着往后退一点,然后一个空格劈你一刀,甚至在打不过的使用利用空格最远距离光速逃跑,用法比较模糊......而且收益明显不如其他的很多天赋。
(我认为这天赋最强的地方就是开局直接空格一刀,巨远,配红空格,斩到人了他肯定会被吓跑,配合队友说不定就把它打死了。)
在没有特殊理解的情况下不推荐点出。
大招cuacuacua结束之后的突进会被替换成跳劈。
感觉很强,其实没卵用。收益全面低于其他天赋,我之前尝试开发过这个天赋...22 33都是,我得出的结论就是你不如玩个死神,人家一波大直接毁天灭地。(这个结论好残酷。)
王子的大招天赋跟鲁克的很像,王子的气要用于无脑擦刀来保证血量,这意味着他大招会很少,甚至没有,而他本来白板大招就很辣鸡,加上一个跳劈...就算劈中了,伤害的追加也不会太可观,你还不如点一个小技能天赋,收益明显比这一跳劈高多了,关键是这个大招结束的跳劈还不是很好中。
在没有特殊理解的情况下不推荐点出。
空格命中会对目标造成2s的虚弱。
这个天赋乍看下来没啥用,实际用起来又会觉得很强!然后你就又会发现点这天赋还不如点个空格加断风...
这个天赋比较适合在己方有奶的状况下点出,而不是无奶,无奶状况下空格加剑风明显优秀多了,当然,如果队友能够很好的维持住你的血线,自然,这个空格虚弱就要比空格加剑风强多了。
推荐在队友奶量很充足的情况下点出,其他状况下,这个天赋的收益要低于断风回血。
我的通用天赋,
我空格必定会点两个,红空格必点,然后如果队友信不过我就空格加剑风,信得过我就虚弱空格,我的后三个天赋都会变通,我一般不会点Q不减速,挑战者也不太会点,我的龙掌一般要用于规避技能,所以基本上只要碰到需要我用龙掌点技能的状况,我就不会点双龙掌。常驻的加速走位起来很爽,这个天赋很强的地方就是,你只要无脑往后退,很快近战就A不到你了。