寻仙吧 关注:431,251贴子:18,895,254

寻仙入门基础知识总汇

只看楼主收藏回复

1楼百度
这些东西没事的时候看看吧
都是些最基础的东西


IP属地:江苏1楼2009-05-04 10:08回复
    技能相关
    技能界面
    技能界面是存储你当前所学到的所有技能的地方,你可以通过快捷键“k”或者是用鼠标点击最右下角的技能图标调出该界面(该技能图标为一把斧头标示)。界面出现后你可以通过界面最下面的2个翻页按钮来查看自己学会的技能或用拖拽来安排这些技能与快捷键设置。
    技能类型
    在寻仙游戏中整个技能类型共分为瞬发类技能、吟唱类技能、通道类技能这三种类型。
    瞬发技能,顾名思义就是立即出招带来效果的技能,整个出招过程简单快捷,动作简单,极不容易被敌人中断。
    而吟唱类技能则不同,一般吟唱技能出招判定之前,都会有一段聚集神力的时间,当神力聚集完毕后角色才会将技能发射出去,所以整个过程分为2部,第一步聚集神力,第二步才将神力使用出去,因此它的表现和动作都比瞬发技能要复杂,而且聚气时间很长容易被技能所中断。除此之外,我们还要注意在聚集神力这段时间内如果自己进行任何操作都会中断这类技能的使用。
    至于通道类技能,则是指你的角色使用的技能后会有一段时间处于一个长时间施展的阶段,比较有代表性的就是武林中的运功疗伤,是一个持续的过程,在这个过程中会持续产生效果,所以该类技能如果受到干扰会立即中断,效果也会马上消失。
    技能效果
    技能效果是指玩家施展战斗技能后所产生的结果,我们将这些结果大体上分为伤害,辅助,控制这三类。伤害类是指一切可以降低目标生命的技能效果,包括受伤,流血等等。辅助类是指不提供伤害,但是可以为本方角色带来战斗帮助的技能效果,比如,恢复生命,恢复精气,增加耐力,等等。控制类是这三个中最奇怪的类型,它本身没有任何伤害,但是可以降低目标的战斗能力,比如,眩晕,盲目,恐惧,等等技能效果。
    技能消耗
    使用技能会消耗你身上的一些东西,如果你没有达到技能所要求的消耗系统就不会让你使用该技能。对于寻仙来说消耗一个有精气消耗,杀气消耗,剑气消耗,生命消耗,材料消耗这几种,一般来说职业都是精气消耗,有少部分技能会有材料消耗。但是力士和游侠的技能消耗比较特殊,力士使用技能的需要与其它职业不同,力士需要消耗杀气,杀气主要通过杀伤目标和挨打获得。而游侠使用一些特定技能则会要求消耗剑气,剑气的获得需要使用该职业的特定的技能积攒。


    IP属地:江苏3楼2009-05-04 10:11
    回复
      战斗要素
      锁敌
      在我们游戏中使用任何技能都需要有一个目标,这样就提出了一个当前锁敌这个概念。那么如何选择技能目标?如果锁敌呢?这个很简单,用鼠标右键或右键对着你要使用技能的目标点击就可以了,成功的锁敌后目标脚下会产生一个光圈,红色是表示敌对目标,绿色表示友善目标。这样当锁敌目标确认后就可以进行相应的攻击了。
      仇恨
      在寻仙战斗中有一个很重要的基本概念,大家在个人战斗中可能感受不到,但是在团体或者多人战斗中这个概念就会显得非常重要了,这个概念就是仇恨,什么叫仇恨?其实这个是一个度量值,这个值在你与目标战斗的时候就开始累加,每当你对目标造成伤害或对目标的战斗能力进行影响的时候就会适当增加。在一场多人或团体战斗中,怪物对每个参与战斗的人都有这么一个度量值,怪物会根据自己仇恨列表内的数据攻击数据处于最高的那个玩家。通俗点讲就是很多人与一个怪物进行战斗,由于每个人对怪物的攻击力不一样,那么怪物对每个人的仇恨累计就不一样,因此怪物就会攻击对自己伤害最高的那个玩家。大家应该随时记住这个概念,由于我们的团体战斗中需要每个职业的分工合作,而有些职业的定位是用来分担伤害的,有些职业的定位是用来伤害输出的,如果你所控制的职业不是用来分担伤害的,那么请你保证自己对怪物造成的这个仇恨度不要高出团队中分担伤害的那个职业,以免对自己造成危险。同样,如果你控制的职业是定位为分担伤害的,那么请你保证自己对怪物造成的仇恨度永远处于最顶端。
      骑宠战斗
      寻仙中除了提供丰富的个人战斗外,还提供了各种各样帮助战斗的战斗类宠物。这些宠物宏观上被分为三大类,分别是“力士宠”,“游侠宠”,“法师宠”,每类宠物都有符合其定位的各种效果突出的技能,如果宠物学会了对应技能,那么玩家骑上这些宠物后就可以使用这些宠物的技能进行战斗。 战斗宠物还可以让多个玩家同时乘坐,作为司机的玩家可以根据宠物自身的乘坐数量邀请多个玩家同时乘坐,而这些作为乘客的玩家一但乘坐后就会拥有移动中使用技能效果,并且骑宠自身还拥有免疫一切击倒和控制技能,受到的伤害只会由司机承受这些特点,这样就极大地增加了多人骑宠特点和乐趣性,为玩家提高了一个全新的战斗模式。
      由于上面多人骑宠和宠物自身拥有这么多的特点,为了保证马下战斗的游戏性,我们将其定位和打造为野外战斗和互动PVP的重要游戏方式,同时我们还对骑宠进入一些特定场景和副本,以及在宠物上使用自身所带的技能进行的严格的限制。
      防御与闪身
      防御与闪身是寻仙战斗的特色与高级技巧,熟练的掌握防御与闪身能明显提升角色的生存能力。
      在防御状态下,人物不会都到生命值的伤害,而是减少体力,并且不会受到技能特殊效果(如击倒)的影响。只有少数职业技能和boss技能可以打破防御状态。防御的快捷键是空格键
      闪身则是一个快速的后跳动作,角色受到闪身的影响,会在一小段时间内免疫任何伤害。闪身的快捷键是“shift”。


      IP属地:江苏4楼2009-05-04 10:11
      回复
        死亡惩罚
        在寻仙的战斗中,玩家所控制的角色如果在战斗中死亡会获得一次“受伤”的死亡惩罚,这个“受伤”属性玩家可以在人物界面的最左下方看到这个数据(人物界面在默认快捷栏右边,为一个人头标识),请注意该数据会累计,当累计到一定量后就会使人物产生一个负面的状态降低玩家的战斗能力。


        IP属地:江苏5楼2009-05-04 10:11
        回复
          受伤/治疗
          要解除这个“受伤”状态,你可以在复活点的与当地的土地公公对话让其帮忙免费治疗,但是这个免费只限于玩家角色等级在15级之前,15级以后会收取一定的费用,而且这个费用还会随着玩家等级和“受伤”数据的大小的增加而增加,所以希望大家能有伤早医,越拖到最后消耗会越大。治疗“受伤”还有另外一种方法,如果角色能获得“跌打药”就可以自己治疗一定数据量的受伤效果,比较重的伤要完全治疗则有可能需要消耗更多的“跌打药”。


          IP属地:江苏6楼2009-05-04 10:11
          回复
            决斗的设置
            右键点击自己的头像,在弹出菜单中选择“决斗设置”。
            此时可以在“普通模式”和“死亡模式”间切换。
            普通模式决斗下,玩家不会被真正杀死,也不会因为攻击对手而增加犯罪值。
            而死亡模式的决斗中,玩家可以被真正杀死,并且死亡的玩家会增加50点受伤度,需要花费大量金钱治疗,但是双方依然不会因为决斗增加犯罪值。


            IP属地:江苏8楼2009-05-04 10:12
            回复
              决斗的发起
              右键点击对手的头像,在弹出菜单中选择“决斗”。如果此时离对手距离不太远,就可以发起决斗。
              决斗的接受
              当收到决斗请求时,画面中间会暂时性出现闪烁的小斧头图标
              用鼠标左键点击小图标,会弹出确认对话框,选择“确认”,双方即可开始决斗。
                
              如果不小心错过画面中间的小图标也没关系,在您画面的右下角,会在很长一段时间内保留小图标供您选点。
              发起决斗和接受决斗时,双方的距离都不能太远。
              玩家等级在10级以时下无法决斗;
              处于战斗状态中无法决斗;
              处于副本中无法决斗;
              决斗确认后,双方倒计时5秒,5秒后双方相互名字变红,可以开始互相攻击;
              决斗双方以外的玩家无法对决斗中的玩家使用恢复、增强类型的法术与能力,但如果是不特定对象(例如对全小队)的法术和能力则可以使用。


              IP属地:江苏9楼2009-05-04 10:12
              回复
                决斗的范围
                以确认决斗时双方所处位置的中心为圆心,半径为40步的一个圆形区域,就是决斗的范围,一旦玩家超过边界,系统会提出警告并进行5秒计时,5秒内回到决斗范围内计时取消。如果5秒内还没有回到决斗范围,则该玩家决斗判负。


                IP属地:江苏10楼2009-05-04 10:13
                回复
                  决斗的胜负
                  当决斗中的玩家生命值为0时,则判该玩家负,另一玩家胜利;
                  当决斗中的玩家离开决斗范围持续时间超过5秒时,则判该玩家负,另一玩家胜利


                  IP属地:江苏11楼2009-05-04 10:13
                  回复
                    决斗中断
                    决斗中的玩家受到他人的干扰时,决斗中断,双方不分胜负;
                    决斗过程中,如参加决斗的玩家跨越loading区域,或进入任何副本,决斗即中断,双方不分胜负。


                    IP属地:江苏12楼2009-05-04 10:13
                    回复
                      决斗对玩家的影响
                      决出胜负时,生命值、法力值、杀气值、体力值、法宝灵气回到决斗前状态;
                      决斗中断时,保留当前的生命值、法力值、杀气值、体力值、法宝灵气状态。


                      IP属地:江苏13楼2009-05-04 10:13
                      回复
                        队伍决斗
                        当一只队伍的队长右键点击另一队伍队长的头像时,会有一个额外的选项“队伍决斗”。
                        队伍决斗的规定和个人决斗相同,但是参加人员是双方在场的合乎资格的全部队员(当前不能进行个人决斗的人员也不能参加队伍决斗,例如摆摊、交易、战斗中的人员)。
                        HP为0或者脱离决斗范围的队员将失去决斗资格,一队的所有成员失去决斗资格后,就算做全队失败。
                        决斗中不会因为离队而失去决斗资格,而在决斗中新加入的队员也不会得到本次决斗的资格。


                        IP属地:江苏14楼2009-05-04 10:14
                        回复
                          行凶
                          行凶是指不征得其他玩家同意即对其他玩家进行攻击。要行凶需要打开强行攻击开关。


                          IP属地:江苏16楼2009-05-04 10:14
                          回复
                            行凶的发起:
                            当打开强行攻击开关后,即可进入行凶状态,对他人进行强行攻击。
                            打开强行攻击开关
                            点击自己头像下方的“杀”字按钮打开强行攻击开关。打开开关后,进行5秒读秒,5秒后方可进行攻击,此时进入持续时间为30秒的行凶状态。


                            IP属地:江苏17楼2009-05-04 10:14
                            回复
                              无法行凶的规定
                              玩家等级在20级以下时无法打开强行攻击开关;
                              玩家等级在10级以下时不会被其他玩家强行攻击;
                              有些特定地区设置有等级保护,不允许玩家强行攻击保护等级以下的玩家;
                              不能强行攻击处于同一队伍或团队的队友或团员。


                              IP属地:江苏18楼2009-05-04 10:15
                              回复