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冰气时代基础科普贴

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最近迷上了这款末日题材的模拟运营游戏,该作的世界观、场景设置和故事性都非常棒,值得一玩!
但整个游戏拥有庞大的系统设计,光是各种目不暇接的建筑和科技就足以让人烟花缭乱,下面我就一些基本的问题做一些科普,让新手小白更容易上手。
既然是一款末日题材的游戏,那么人的生存环境就是最基本的要素了,本作依次有以下几个环境等级设置

舒适和宜居就不多说了,人在这两个环境等级下居住和工作,是不会生病的,在微冷环境下,有较低的风险生病,而在寒冷的环境下,会大规模的爆发生病,如果生病的人得不到及时治疗,就会造成截肢或者死亡的严重后果。
如果人暴露在严寒的环境下,会造成严重的冻伤,重病、生命垂危。


1楼2018-06-11 19:05回复
    游戏的初始温度,也就是第一天的温度,普通难度设置为-20℃,困难难度为-30℃

    这里需要注意的是,游戏中所有人的体温比环境温度要高一个等级,也就是说,当人暴露在-20℃的环境下,环境温度为(微冷)等级,人体温度则为(宜居)等级,在-30℃的(寒冷)环境下 ,人体温度为(微冷),有一定的生病几率,但是不高。
    所以,在普通和困难模式下,起始温度是不影响雪地采集的,在迎来降温之前,可以把所有人都派去雪地采集物资,而不用担心生病的情况发生。


    2楼2018-06-11 19:12
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      能量塔的设计,初始范围1的1级能量塔能为周边一环提供1个等级的热量提升


      3楼2018-06-11 19:31
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        建筑物热阶设定,每种建筑物都有对应的基本热阶。

        基本热阶为1的建筑,可以提升1级环境温度

        你需要注意的是每个人有两种状态温度,居住温度和工作场所温度,但凡有一个等级不达标就会导致生病和不满,点开每个人的信息板就能看到。


        4楼2018-06-11 19:38
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          在游戏的时间条上有标注降温时间,普通难度是在第四天凌晨开始降温,每次降温以-10℃为一个等级,游戏后期剧情降温除外,那个直接从-60℃降到-90℃,或从-90℃直接降到-120℃
          每降-10℃,环境温度就下降一个等级。初始能量塔的影响范围和作用效果有限,注意降温之前升级相应的科技来应对。
          注意,只有在(宜居)环境状态下,人民才不会不满,否则,会发现满意值一直降不下来,人民也会一直提需求改变居住环境


          5楼2018-06-11 20:07
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            除了温度需求,就是吃了,本作中关于食物,有几个基本建筑,首先是基本热阶为1的伙房,游戏初期,最应该优先满足的是吃的需求,所以住房可以先不急着造,伙房才是必须优先出的建筑,人可以饿两天没问题,第三天就会开始出现饥饿的图标,再饿下去就会濒临饿死。
            普通难度下会有100,困难模式下会有50的初始生食材储备。食物配给是由生食材按1比2的比例在伙房里加工而成。
            生食材是由猎人小屋或者温室产出,以猎人小屋为例,每个未升级的初始猎人小屋每天可以产出15份的生食材,升级后为每天20份,工作时间为18:00-6:00,在这里有一个小技巧,因为猎人的工作时间和工人是正好错开的,那么在每天18:00,解除在采集站等工作场所的工人,再放到猎人小屋里,那么工人会在结束白天的工作之后,马上出去通宵打猎。工作中的猎人小屋会有一个黄色的转圈图标,当圈转满以后工人就会带晚上打猎的食材回来,等黄圈刚转完,就立即解除工人的工作,并放到工作场所中去,已经证明这样是可行的,工人并不会疲惫或者生病。这在前期工人不足的情况下是相当有用的,只是操作比较繁琐。在困难模式下,倒班的操作是必须的,关系到全部人的死生存亡。


            6楼2018-06-11 20:24
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              在指定工人进行工作后,孩子们会聚集在储备库周围玩耍,也要注意他们的生活环境温度,避免生病。但建造了儿童庇护所之后,只需要注意保持庇护所的温度就可以了


              7楼2018-06-11 20:39
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                关于建筑物的规划,因为能量塔有三级的范围升级,包括最初始的1级,可以覆盖四环的温度,因为后期有将近700人口,所以在初期必须把建筑规划好,除了1环可以预留两个医疗站的空间之外,外面2-4环全部留作居住区,可以最大化人口密度,让能量塔的热效率发挥到最大。所以,2级基础热阶的科研站可以直接放到四环外。可以通过放下帐篷来测量定位,将路铺下去之后再拆除帐篷即可


                8楼2018-06-11 20:47
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                  图为困难模式第一天的规划,8个帐篷,工作站、伙房、猎人小屋建好以后立马放15个工人出去打猎


                  11楼2018-06-11 21:26
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                    困难模式下,初期科技升级顺序为:加热器——猎人装备——钢厂——灯塔——锯木厂


                    12楼2018-06-11 21:50
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                      注意,困难模式下,各种资源都相当紧缺,特别是食物配给,煤炭只是刚刚够用就行,一级能量塔消耗是6煤/小时,用量计算便可得出,最需要注意的是不要让工人饿肚子,猎人小屋的产量有限,加上要考虑生病缺勤的,
                      第6天我已经出了3个猎人小屋,还是升了猎人装备的,加上两个医疗所,才能勉强保证生病和食物


                      13楼2018-06-11 21:56
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                        楼主你科技顺序有问题。新家第一科技应该是锯木厂或是灯塔。难民则是锯木厂再到猎人装备。第一科技加热器图的是什么?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2018-06-12 00:47
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                          很不错,支持


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-06-12 10:29
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                            谢谢支持!我还卡在困难模式不加班圣母流中期,太难了,资源根本不够用


                            来自Android客户端16楼2018-06-12 12:51
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                              我觉得锯木厂的优先度要高一些。


                              IP属地:甘肃来自Android客户端17楼2019-03-11 00:18
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