1跑路可以,但告诉我往哪跑,尤其是在建筑物内时;马里奥式跑路的不要,虽然我喜欢新鬼泣,但我不喜欢这种设计。
2不要搞击打轮刃这种无聊的解谜了
3boss战丰富有趣又不重复又打法灵活,结合鬼泣3和4的boss优点
4各角色流程可以互相乱入
5不要把小技能设计成同时摁某几个键,我依然记得新鬼泣的枪械特殊技因为这种设计极其影响连击效果,还麻烦玩家整天研究改成一键释放;还有暗黑血统2某个类似空中月轮的技能也是这种设计,用手柄玩的那叫一个**。
6收集和升级要素要少,我不喜欢我一周目还学不会绝大部分技能的游戏。
7操作更适合手柄。不是我不喜欢键盘和键鼠操作,鬼泣系列我一直觉得键盘或键鼠更舒服。我肩膀有毛病,用手柄舒服。而且以后还不一定用什么玩游戏呢,万一入主机呢。
2不要搞击打轮刃这种无聊的解谜了
3boss战丰富有趣又不重复又打法灵活,结合鬼泣3和4的boss优点
4各角色流程可以互相乱入
5不要把小技能设计成同时摁某几个键,我依然记得新鬼泣的枪械特殊技因为这种设计极其影响连击效果,还麻烦玩家整天研究改成一键释放;还有暗黑血统2某个类似空中月轮的技能也是这种设计,用手柄玩的那叫一个**。
6收集和升级要素要少,我不喜欢我一周目还学不会绝大部分技能的游戏。
7操作更适合手柄。不是我不喜欢键盘和键鼠操作,鬼泣系列我一直觉得键盘或键鼠更舒服。我肩膀有毛病,用手柄舒服。而且以后还不一定用什么玩游戏呢,万一入主机呢。