一些未来可能出现的问题:
1,关于社团。1代现在还在玩的人肯定都已经被那个惨无人道的同步率设计恶心的不要不要的。希望在2代中,要尽量让社团的社交因素远远大于战斗因素与集体收益因素,这样社团不会成为玩家为了获得一些奖励而不得不肝的束缚,而是一个可以和小伙伴各种寡廉鲜耻不可告人的场所,这样游戏才会有黏着度,不会让人玩着感觉累。
2,关于pvp。既然采用了这种靠不同角色卡为卖点的模式。说实话pvp就成为了一个无法逾越的巨坑。我现在就感放话,平衡性永远也做不到让玩家接近满意的程度。比如永远的7日之都现在也不敢开放pvp模式就是因为这种模式。一但开了pvp,很快就会和1代一样,没适合pvp角色的、没适合pvp装备的、手残党会瞬间被"踢出"游戏。在摸索出可以确实照顾大部分玩家人群,并且做到相对平衡之前,请千万不要跳这巨坑。因为它不只需要玩家们的时间与金钱去填,更需要玩家对游戏的信任与热情去填。
3,关于多人合作模式。毕竟现在玩法都在探索阶段,多人合作暂时也说不好,很期待就是。只不过务必不要像1代一样,那三个合作 boss我们打了一年多了,我真的要吐了。
4,关于角色与武器的获得。目前来看两种资源基本都全靠氪(脸),武器碎片虽然日常有,但说真的由于目前武器池子没有针对性,想抽到自己需要的武器类型还是挺困难的。更何况是高星武器。现在比较成熟的模式是其中一种靠氪,另一种靠活动(肝,但是别太肝)。至于是人物靠氪武器靠肝,还是反过来,就有劳运营团队集思广益仔细斟酌了。
5,文案。这方面我吐槽西山居快两年了,剧情永远特别的薄弱,幼稚、突兀、尴尬。这次2代虽然对新角色的刻画目前进步不小。但有关老角色的剧情实在让人不敢恭维。说句实在化,西山居少女咖啡枪的文案一直以来,在设计物品说明、角色吐槽台词、以及一些出人意料的小细节上都做的十分出彩。但对角色感情、心态的把握、剧情的构架与逻辑、以及讲故事的能力上都——就让我说句不要脸的话,都还不如身为业余写手的我呢。请务必在这些短板多下点功夫。